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      論小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲融入

      2018-10-21 03:39朱秀英
      當(dāng)代人(下半月) 2018年11期
      關(guān)鍵詞:游戲化新課程小學(xué)數(shù)學(xué)

      朱秀英

      摘要:小學(xué)生是國家和社會的未來,更是當(dāng)前教育培養(yǎng)的關(guān)鍵對象,因此在新課程改革的背景下,為了提升學(xué)生的實際操作能力,學(xué)生對知識的理解和體驗可以運用新的有效的教學(xué)方式,游戲法是十分不錯的選擇。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲的方式能夠極大地改變學(xué)生以往枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài),進而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,也能夠進一步探索出數(shù)學(xué)領(lǐng)域的新知。

      關(guān)鍵詞:新課程;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)

      小學(xué)階段學(xué)生活潑好動、好奇心強,對空洞的理論講解和大量的習(xí)題練習(xí)感到吃力和排斥,因此,游戲化教學(xué)形式不但有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)活動積極性,同時還能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心。數(shù)學(xué)游戲始終圍繞教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)展開,游戲是手段而不是目的,因此教師需要客觀認識數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的核心主旨,找準教學(xué)重點,設(shè)計有趣有益的游戲活動形式,保證游戲內(nèi)容新穎、針對性強,以此促進學(xué)生數(shù)學(xué)知識技能的提高。

      一、課前導(dǎo)入游戲化

      著名科學(xué)家楊振寧說:“成功的秘訣在于興趣?!碧嵘n堂教學(xué)效率,建構(gòu)高效課堂的秘訣也在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。導(dǎo)入好比課堂的序幕。如果在導(dǎo)入環(huán)節(jié),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就能夠被有效激發(fā),那么,在接下來的各個教學(xué)環(huán)節(jié)中學(xué)生就能夠興致勃勃地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程之中去,他們學(xué)習(xí)的實效自然也會節(jié)節(jié)攀升。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要在深入挖掘教材教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,結(jié)合小學(xué)生的年齡特征以及興趣愛好等設(shè)計一些妙趣橫生的游戲。教師利用這些妙趣橫生的游戲?qū)胄抡n能夠切實激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如說,在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊“認識東北、東南、西北、西南四個方向”這部分內(nèi)容的時候,筆者在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計了一個“鬧鬧尋寶”的游戲。在這個游戲中,鬧鬧向東、向西、向北以及向南分別找到了書包、鉛筆盒、課本和畫筆四件寶。然后,教師順勢啟發(fā):“鬧鬧還可以向哪些方向?qū)毮??”妙趣橫生的游戲不僅順理成章地導(dǎo)入了新課,還順其自然地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在濃厚興趣的推動下,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率自然也會得到顯著提升。

      二、新知探究游戲化

      哥白尼說:“人的天職在于勇于探索真理?!倍藗兲剿髡胬碛蛛x不開自身良好的探究能力。培養(yǎng)小學(xué)生的探究能力是小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)的基本目的之一。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的探究能力可以借助于學(xué)生探究新知的過程。如果學(xué)生在探究新知的過程中缺乏主動性,那么,他們探究新知時就會心不在焉,探究能力的培養(yǎng)也就不太顯著。為了調(diào)動小學(xué)生探究新知的主動性,教師可以在緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,巧妙利用各種教學(xué)輔助手段,精心設(shè)計一些游戲化的探究活動。教師借助這些游戲化的教學(xué)活動就可以讓學(xué)生聚精會神地探究新知了?!皶春唵蔚穆肪€圖(八個方向)”是人教版三年級數(shù)學(xué)下冊中的一部分內(nèi)容。筆者在教學(xué)這部分內(nèi)容的時候,設(shè)計了一個“小小旅行家”的游戲活動。在這個游戲活動中,一個學(xué)生扮演導(dǎo)游,其他學(xué)生扮演游客。“導(dǎo)游”借助電子地圖向“游客”講解各個景點的過程中,學(xué)生不知不覺地學(xué)會了看簡單的路線圖。在各種游戲活動中,學(xué)生聚精會神地探究新知,親歷了知識的生成過程。如此一來,學(xué)生不僅扎實牢固地習(xí)得了相關(guān)知識,還潛移默化地發(fā)展了自身的探究能力。

      三、開展游戲練習(xí),引導(dǎo)學(xué)生有效參與

      練習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中必不可少的一個環(huán)節(jié),它直接影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)效率;而一些數(shù)學(xué)計算題很難激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,同時還很枯燥無趣,他們非常不愿意練習(xí)計算。由此,教師需要創(chuàng)新練習(xí)模式,可以從學(xué)生的興趣愛好出發(fā),巧妙地開展游戲練習(xí),促使他們有效地參與練習(xí)。例如,在教學(xué)“10以內(nèi)的加減法”時,筆者在引導(dǎo)學(xué)生對10以內(nèi)的加法和減法知識有了簡單的認識后,準備設(shè)計練習(xí)題幫助他們鞏固思考。筆者另辟蹊徑,從學(xué)生的實際出發(fā),巧妙地設(shè)計了一個游戲練習(xí),將枯燥的數(shù)學(xué)練習(xí)題融于學(xué)生感興趣的游戲中。筆者為學(xué)生設(shè)計了一棵長滿“蘋果”的蘋果樹,這些“蘋果”都是用紅色卡片制成的,而且每張卡片的背后都寫有兩道數(shù)學(xué)練習(xí)題;然后規(guī)定:只有準確地解出這兩道練習(xí)題,才能夠獲得這顆“蘋果”。學(xué)生在筆者說完游戲規(guī)則后,都非常主動地進入游戲練習(xí)中。有學(xué)生選中一顆“蘋果”,它上面有兩道練習(xí)題“6+2=,3+5=”,學(xué)生在看清練習(xí)題后,非常興奮地進入練習(xí)計算中,很快這位學(xué)生便給出最后的結(jié)果“6+2=8,3+5=8”,在得到筆者的肯定后,非常激動地摘取了這顆“蘋果”,并興奮地進入下一個“蘋果”的摘取中。學(xué)生就這樣快樂地做了大量的數(shù)學(xué)計算,無形中對10以內(nèi)的加減法有了很深刻的認識和理解。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,筆者從學(xué)生的興趣出發(fā),將枯燥的數(shù)學(xué)計算練習(xí)題與趣味游戲巧妙地整合在一起,很好地激起了學(xué)生的練習(xí)欲望,讓他們變得更樂于做數(shù)學(xué)計算,無形中很好地鍛煉了他們的計算能力,從而提升了他們的練習(xí)效率。

      四、游戲強化,溫故知新

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,新舊知識有著密切聯(lián)系,但是由于記憶規(guī)律問題,學(xué)生經(jīng)常會出現(xiàn)“學(xué)后面忘前面”的問題,這就需要教師密切關(guān)注學(xué)生知識學(xué)習(xí)的連續(xù)性,通過數(shù)學(xué)游戲建立起新舊知識的聯(lián)系,從而形成溫故知新的效果,繼而突出數(shù)學(xué)教學(xué)的聯(lián)系性和系統(tǒng)性。例如,在學(xué)生口算能力的培養(yǎng)中,教師可以系統(tǒng)結(jié)合學(xué)生已經(jīng)學(xué)到的加減法知識,設(shè)計一些有益有趣的口算游戲,使學(xué)生在游戲過程中體驗到更多的學(xué)習(xí)樂趣。如“好朋友是一家”游戲,教師手持題卡,學(xué)生則持有相應(yīng)的數(shù)字答案,教師出示一道口算題卡后,學(xué)生就要迅速算出答案,手持正確答案數(shù)字卡的學(xué)生和老師站在一起,湊成一對好朋友,以此類推,每一個學(xué)生都能夠在游戲中得到鍛煉。這樣的游戲活動有利于學(xué)生進一步鞏固已經(jīng)學(xué)到的知識,通過游戲形式克服學(xué)生的記憶遺失規(guī)律。

      游戲化教學(xué)能夠有效提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,化解教學(xué)當(dāng)中的難點問題,從而降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。在游戲化教學(xué)中,學(xué)生的教學(xué)主體性得到了充分發(fā)揮,教師結(jié)合新課改要求和教學(xué)內(nèi)容,在數(shù)學(xué)游戲設(shè)計中要突出引導(dǎo)性、啟發(fā)性、拓展性特點,以此提高教學(xué)效率,活躍數(shù)學(xué)課堂,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用能力,促進學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提高。

      參考文獻:

      [1]李學(xué)兵,牛會.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].時代教育,2015(04)

      [2]馬志明.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用[J].學(xué)園,2015(10)

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