施芹
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,做好對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果提升帶來支持。筆者結(jié)合實踐教學(xué)經(jīng)驗,在本文中先對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的作用進(jìn)行分析,之后對激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的措施予以探討,希望能夠為落實興趣教育在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的地位帶來支持與幫助。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;激發(fā)
興趣是最好的老師!在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,如何實現(xiàn)對學(xué)生的興趣激發(fā),一直是教師所研究的教學(xué)內(nèi)容。從當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式來看,雖然教師在學(xué)生的興趣激發(fā)方面取得了一定的成果,但距離素質(zhì)教育當(dāng)中所提出的要求仍有差距。為了盡快縮小興趣教育差距,讓學(xué)生能夠在興趣引導(dǎo)下更好的完成對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),做好小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)勢在必行,文章以此為切入點展開探討。
一、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的作用
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā),能夠讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)樂趣,并完成對學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性調(diào)動,讓學(xué)生能夠真正的成為課堂教學(xué)主體,并愿意為數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)去進(jìn)行課堂探究。當(dāng)學(xué)生達(dá)到此種學(xué)習(xí)狀態(tài)時,課堂教學(xué)氛圍會得到積極構(gòu)建,教師的教學(xué)難度也會因此降低,學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果則會有所提高,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)由此得以實現(xiàn)。所以說,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,做好對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)意義重大,需要教師予以重視。
二、激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的措施
1.多媒體技術(shù)在導(dǎo)入階段的應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,由于小學(xué)生的邏輯思維能力有限,因此想要讓他們對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生興趣,并能夠完成知識學(xué)習(xí)和記憶并非易事。在這種前提下,教師想要實現(xiàn)對學(xué)生的興趣激發(fā),就必須要找到一些切入點,構(gòu)建起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的聯(lián)系。從小學(xué)生的心智發(fā)育水平來看,他們喜歡看得見、摸得著的具體事務(wù),因為這樣更便于他們理解和認(rèn)知。在這種情況下,教師可以在數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入階段,應(yīng)用多媒體技術(shù)來對進(jìn)行課堂導(dǎo)入,讓學(xué)生能夠在直觀、具象的模式下完對數(shù)學(xué)知識的觀察和理解,從而提高他們對于數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知能力和學(xué)習(xí)興趣,為課堂教學(xué)效果提升打下基礎(chǔ)。例如在進(jìn)行《找規(guī)律》一課的學(xué)習(xí)中,教師就可以借助多媒體技術(shù)來展示一些課件內(nèi)容,讓學(xué)生通過觀察課件當(dāng)中的內(nèi)容,來產(chǎn)生找規(guī)律的興趣,從而提高自己在課堂上的學(xué)習(xí)主動性,為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果提升打下基礎(chǔ)。
2.游戲化模式在教學(xué)階段的應(yīng)用
游戲是學(xué)生最喜歡的娛樂方式,因為他們能夠在游戲中獲得愉悅的情感體驗。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以將游戲引入到課堂教學(xué)環(huán)節(jié)來,實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識與游戲模式的結(jié)合,做到讓學(xué)生即完成了數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),又收獲了快樂,從而提高課堂教學(xué)效果,并完成對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣激發(fā)。例如在進(jìn)行《長方體與正方體》課堂教學(xué)中,教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備手工教具,然后讓學(xué)生在課堂上通過剪紙板、折紙板、粘紙板的方式,來完成對長方體、正方體手工的制作,并在這一過程中完成對長方體、正方體特點、性質(zhì)的了解和掌握。此游戲可以分為兩輪,第一輪是有標(biāo)識的手工,即學(xué)生按照紙板上的虛線進(jìn)行裁剪和粘貼就能完成制作。第二輪是無標(biāo)識手工,需要學(xué)生自己動手進(jìn)行測量、規(guī)劃,并完成裁剪和粘貼,最終完成手工制作。在此次課堂教學(xué)中,學(xué)生可以在手工游戲中獲得快樂,同時還能夠在手工游戲中更為全面、具體的了解掌握長方體、正方體的性質(zhì)特點,課堂教學(xué)目標(biāo)由此得以實現(xiàn)。
3.生活化模式在課后訓(xùn)練的應(yīng)用
生活化模式也是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中最長使用的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)辦法。在實際教學(xué)過程中,教師通過創(chuàng)設(shè)生活化教學(xué)情境,來讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識與生活之間的關(guān)系,并在情境體驗中收獲數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用經(jīng)驗,為提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)帶來幫助。例如在進(jìn)行《認(rèn)識人民幣》一課的教學(xué)中,教師就可以在班級中創(chuàng)設(shè)“文具店”情境,學(xué)生拿著教具人民幣,到教師所開的“文具店”中購買文具,由此實現(xiàn)對學(xué)生應(yīng)用人民幣技能的鍛煉。在此次生活化情境當(dāng)中,學(xué)生不僅學(xué)會了如何正確使用人民幣,同時還鍛煉了自己的社會適應(yīng)能力,這對于幫助學(xué)生更好的成長發(fā)揮了重要作用,小學(xué)數(shù)學(xué)素質(zhì)教育目標(biāo)由此得以實現(xiàn)。
三、總結(jié)
綜上所述,做好對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)策略研究,是提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果,推動學(xué)科教學(xué)水平發(fā)展的重要措施。在實際教學(xué)過程中,教師作為課堂教學(xué)的設(shè)計者,其想要實現(xiàn)對學(xué)生的興趣激發(fā),就必須要找準(zhǔn)學(xué)生的興趣需求,然后以此為切入點有的放矢的展開教學(xué)工作,從而實現(xiàn)對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā),完成對他們的數(shù)學(xué)知識教育工作,幫助學(xué)生更好的理解、記憶數(shù)學(xué)知識,為他們的數(shù)學(xué)知識體系構(gòu)建打下良好而又堅實的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
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