施志平
當(dāng)下的課堂教學(xué)改革呼喚“真學(xué)”,因為現(xiàn)實教學(xué)中存在太多的“假學(xué)”“淺學(xué)”和“不學(xué)”。究其原因,主要是傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容缺乏吸引力,學(xué)習(xí)方式缺乏趣味性,學(xué)習(xí)過程缺乏激勵性。近幾年網(wǎng)游“王者榮耀”十分火爆,不少學(xué)生沉迷于其中,不能自拔,甚至?xí)粫嬖摽钣螒蛞呀?jīng)成為學(xué)生是否合群的一個重要標(biāo)志。
一款網(wǎng)游之所以能吸引眾多的中小學(xué)生,讓他們玩得不亦樂乎,自然有其內(nèi)在原因。那么,我們的小學(xué)語文“真學(xué)課堂”建構(gòu),是否能從中汲取一些靈感,得到一些方法上的借鑒和啟示,使學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中也能像玩網(wǎng)游那樣積極投入,在輕松愉快中悄然達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)呢?多年前,筆者有幸聆聽了特級教師于永正的一堂觀摩課,給我留下了很好的印象。
這是一堂富有創(chuàng)意的習(xí)作指導(dǎo)課。于老師抓住兒童好奇心強、喜歡創(chuàng)新和表演的特點,巧變歇后語“黃鼠狼給雞拜年”為“老母雞給黃鼠狼拜年”,指導(dǎo)孩子現(xiàn)場討論、創(chuàng)編劇本,他與孩子們一起排練、表演。同時,也開放內(nèi)容,鼓勵學(xué)生合作創(chuàng)編其他歇后語故事,并進(jìn)行展示。孩子們興趣盎然,課堂上不時發(fā)出開心的笑聲。在創(chuàng)意說、惟妙惟肖演的基礎(chǔ)上,于老師讓學(xué)生趁熱打鐵,動筆把剛才的有趣場面寫下來,然后朗讀分享,教師當(dāng)場點評,并不時蹺起大拇指,借用歇后語進(jìn)行表揚、鼓勵,使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中不知不覺經(jīng)歷了一次習(xí)作歷程,切身感受到寫作原來并不難,作文原來可以這么有意思。
這堂作文課,充分體現(xiàn)了于永正老師獨特的課堂教學(xué)魅力。這種魅力體現(xiàn)在他教學(xué)的創(chuàng)意上,體現(xiàn)在他的微笑和鼓勵上,體現(xiàn)在他的幽默與風(fēng)趣上??梢哉f,于老師的童心在課堂,幽默在課上,趣味在課中,這是一種創(chuàng)作,開發(fā)了學(xué)生各方面的潛能,讓學(xué)生體驗生活,感受生活的樂趣,有效地把作文與生活緊密聯(lián)系在一起。
這樣的教學(xué)案例還有很多——李吉林老師倡導(dǎo)的情境教學(xué)法,讓孩子在豐富多彩的教學(xué)情境中愉快學(xué)習(xí);薛法根老師執(zhí)教的《我和祖父的園子》,如同聽相聲名段,令人忍俊不禁;孫雙金老師執(zhí)教的《天游峰的掃路人》,讓孩子眼睛發(fā)亮,小臉通紅,小嘴常開……
通過這些教學(xué)案例,我們欣慰地看到:讓“真學(xué)”發(fā)生,讓學(xué)習(xí)輕松愉快,其實也并非遙不可及。只要懷有這樣一份初心,積極地加以研究和改良,我們的課堂同樣可以呈現(xiàn)別樣的風(fēng)采。桑新民教授認(rèn)為,真正意義上的學(xué)習(xí)必須以個人的興趣和意愿為前提,必須以問題為引導(dǎo),必須有內(nèi)在動機和自我驅(qū)動力,必須有對話和交流,必須充分利用教育技術(shù)創(chuàng)設(shè)高效的學(xué)習(xí)環(huán)境,并取得真正的學(xué)習(xí)成效和美好的情感體驗。從網(wǎng)游熱產(chǎn)生的原因分析,要實現(xiàn)“真學(xué)”目標(biāo),我們在課堂建構(gòu)中須遵循以下三個原則:
一、趣味性原則
游戲一般是有趣味的,無趣的游戲也吸引不了玩家。而“王者榮耀”更是在虛構(gòu)與夸張中將游戲的趣味性充分放大。對于中小學(xué)生來說,面對這么“有意思”的游戲,他們怎能不心動?有鑒于此,我們的課堂教學(xué),是否也可以變變臉,在教材解讀時盡可能挖掘蘊含其間的趣味元素,讓學(xué)習(xí)內(nèi)容更有意思一些?是否可以換換樣,在教學(xué)設(shè)計時盡可能切合學(xué)生的年齡特點,讓學(xué)的方式更有意思一些?是否可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)型,在學(xué)習(xí)中增加一些游戲元素,讓學(xué)的過程更有意思一些?特級教師薛法根指出:“玩是孩子的天性,游戲是孩子生命歷程中不可或缺的存在狀態(tài)?!庇螒蛟诤⒆诱麄€童年的生活中無時不有,無處不在,是兒童生命與成長的一種狀態(tài),一種方式??鞓返膶W(xué)習(xí)如游戲,永遠(yuǎn)給人以希望。
二、激勵性原則
在游戲里,無論多大的任務(wù)都能分解成很小的任務(wù)單元,而在其中的某一任務(wù)單元中,很容易達(dá)成。在這一過程中,還有很多獎勵,贏一局就有獎勵,就連打一場輸?shù)呐盼欢加歇剟?。心理學(xué)上這叫鼓舞效應(yīng),它使你淡化失敗,從而誘發(fā)你的下一局。鼓舞效應(yīng)如果遷移到學(xué)習(xí)上,學(xué)會一個知識點,給學(xué)生一點獎勵,那樣學(xué)習(xí)就不會枯燥。美國心理學(xué)家威廉·詹姆斯教授說過:“人性中最本質(zhì)的愿望就是得到贊賞?!蔽覀兺耆梢越梃b一些游戲的玩法,把目標(biāo)分解得更細(xì),一步一步來,不要操之過急。當(dāng)取得成績時,哪怕只是一點點,都應(yīng)該去肯定并給予獎勵或鼓勵,實時創(chuàng)造一些意外的感動或驚喜。在這樣不斷累積的進(jìn)步中,使學(xué)生漸漸達(dá)成既定的學(xué)習(xí)目標(biāo),增強學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心。
三、合作分享原則
“王者榮耀”的成功得益于背靠微信這一社交大樹,它是朋友圈里的游戲,是游戲圈里的微信,容易在虛擬空間和現(xiàn)實世界形成圈子和文化。有人說:“分享的深度決定生命的高度?!苯?jīng)過分享,我們可以了解別人的思想,加強彼此的溝通;可以讓別人知道自己的觀點,提高自身的成就感;可以引發(fā)彼此的靈感,拓寬思路,點燃激情。其實,最根本的還是通過分享,使自己得到了別人的認(rèn)可。所以,我們的課堂教學(xué)要順應(yīng)人的這種天性,積極開展合作探究、分享實踐,促進(jìn)學(xué)生思考的主動性、積極性和創(chuàng)造性。讓學(xué)生經(jīng)過交流分享和思維碰撞,擦出火花,萌生靈感,加深對知識的理解和掌握,提高自身的價值和成就感,培養(yǎng)探究精神和創(chuàng)新能力,始終保持一種前行的姿態(tài)。