談敏
摘要:將游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,是一種有益的嘗試。小學(xué)生都具有貪玩好動(dòng)的性格特點(diǎn),學(xué)習(xí)中很難集中注意力,在課堂中融入游戲,能夠幫助教師改善課堂的學(xué)習(xí)氛圍,從而大大吸引學(xué)生的注意力,數(shù)學(xué)課的上課效率大大提升。但是課堂中引入游戲也要注意諸多問(wèn)題,否則效果可能不佳。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué)
中圖分類(lèi)號(hào):G623.5
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1005-5312(2019)33-0209-02
學(xué)習(xí)和游戲是兒童生活的兩大主題。瑞士教育家皮亞杰說(shuō)過(guò):游戲是認(rèn)識(shí)興趣和情感興趣之間的一個(gè)緩沖地帶。我們應(yīng)該重視游戲在兒童生活中的作用,一方面,游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式;另一方面,學(xué)習(xí)離不開(kāi)游戲,教師將教學(xué)內(nèi)容帶上一些游戲的色彩,會(huì)使課堂教學(xué)活潑有趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時(shí)可提升學(xué)生的注意力、自主學(xué)習(xí)意識(shí),激發(fā)學(xué)創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí),這顯然是素質(zhì)教育的一部分。
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師們通常作為課堂的主角,但“教師講課、學(xué)生聽(tīng)課”的一成不變的課堂氛圍,會(huì)使小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生潛意識(shí)的煩躁和畏懼心理,大大削減了學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生的注意力通常只有15分鐘,而一節(jié)課有40或45分鐘,失去注意力,只是教師單調(diào)的講和學(xué)生被動(dòng)的學(xué),課堂效果可想而知。將游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,契合了小學(xué)生活潑好動(dòng)的性格特點(diǎn),營(yíng)造了一個(gè)輕松愉快的教學(xué)氛圍,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教師是課堂的組織者和引導(dǎo)者,但舞臺(tái)應(yīng)屬于學(xué)生。通過(guò)游戲活動(dòng),抽象枯燥的數(shù)字、計(jì)算符號(hào)變成了形象具體、生動(dòng)有趣的游戲元素,學(xué)生樂(lè)于將自己所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到游戲中,由被動(dòng)的知識(shí)接受者變成了主動(dòng)的學(xué)習(xí)者、探究者,他們的主體地位在寓教于樂(lè)的氛圍中得到充分的體現(xiàn)。
郭思樂(lè)教授認(rèn)為,相對(duì)于學(xué)生生命體,教師應(yīng)該是一位“牧者”。教師的意義僅僅是激發(fā)和引導(dǎo),他們的作用就像是在點(diǎn)燃火把,而不是過(guò)去所認(rèn)為的“灌滿一壺水”。課堂不再是教師的滿堂灌,而是教師點(diǎn)燃激情,讓課堂成為學(xué)生燃燒學(xué)習(xí)熱情的舞臺(tái)。教師可以充分利用小學(xué)生活潑好動(dòng),爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理特點(diǎn),將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與課堂教學(xué)的興趣。
在游戲教學(xué)中,應(yīng)要突出學(xué)生的主體地位,教師只起引導(dǎo)作用。設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),要以學(xué)生為出發(fā)點(diǎn),這樣才能激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性,使學(xué)生主成為游戲的主人,在游戲中主動(dòng)學(xué)習(xí)知識(shí)、掌握技能。在學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字的順序與大小時(shí),就可設(shè)計(jì)游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說(shuō):“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”有學(xué)生找到答案并舉起數(shù)字卡片“4”說(shuō):“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W(xué)生繼續(xù)問(wèn):“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說(shuō):“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個(gè)游戲中,學(xué)生完全是主角,便輕松地掌握知識(shí),也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)應(yīng)用題打下很好的基礎(chǔ)。
由于年齡特點(diǎn)的原因,小學(xué)生以形象思維為主,他們獲取信息、獲得知識(shí)的主要途徑是具體形象的事物。“小學(xué)生的抽象思維能力較弱,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,經(jīng)常需要借助直觀信息和感性材料來(lái)幫助學(xué)生加強(qiáng)對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和認(rèn)識(shí)?!?因此,低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)強(qiáng)調(diào)實(shí)物教學(xué),常常采用圖片和小動(dòng)畫(huà)。而數(shù)學(xué)是一門(mén)邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,需要學(xué)生具備一定的抽象思維能力、空間想像能力,這正是小學(xué)生所欠缺的,因而數(shù)學(xué)對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)有一定的難度,他們需要借助具體的觀察和觸摸來(lái)對(duì)事物產(chǎn)生直觀的認(rèn)識(shí),進(jìn)而對(duì)其有深入的理解。將游戲活動(dòng)滲透到教學(xué)過(guò)程中,能給學(xué)生視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多方面的刺激,調(diào)動(dòng)學(xué)生的多個(gè)感官參與到學(xué)習(xí)過(guò)程中,大大提高了學(xué)習(xí)效果。
例如,在學(xué)習(xí)長(zhǎng)方體、正方體等立體圖形時(shí),僅僅依靠學(xué)生的想象力和空間思維能力來(lái)讓他們理解和記憶知識(shí),顯然有點(diǎn)困難。教師需要借助相應(yīng)的教具來(lái)引導(dǎo)學(xué)生總結(jié),也可以讓學(xué)生帶上自己的玩具,如魔方,積木等。教師講解了立體圖形后,可以讓學(xué)生以小組為單位,根據(jù)課本中的定義來(lái)制作大小不同的長(zhǎng)方形、正方形,比一比哪個(gè)小組做得快、做得好。小學(xué)生的好勝心強(qiáng),都希望在游戲中獲勝,因此會(huì)積極投入其中。通過(guò)這樣的游戲活動(dòng),激發(fā)了學(xué)生主動(dòng)探究知識(shí)的欲望,通過(guò)觀察、思考、動(dòng)手等方式,對(duì)新知識(shí)有了全面深刻的認(rèn)識(shí)和理解。
計(jì)算是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要部分,計(jì)算能力是最基本的數(shù)學(xué)技能,但反復(fù)訓(xùn)練會(huì)讓學(xué)生失去興趣,降低學(xué)生的參與熱情。因此在學(xué)生掌握基本算理的基礎(chǔ)上,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)一些趣味游戲活動(dòng),如“開(kāi)火車(chē)”。在課堂上,教師把某一行或某一列的第一個(gè)學(xué)生作為“火車(chē)頭”,按從左到右或從前到后的順序,依次來(lái)回答教師提出的問(wèn)題,這種生動(dòng)有趣的提問(wèn)和練習(xí)方式,就是常說(shuō)的“開(kāi)火車(chē)”游戲。經(jīng)常用一問(wèn)一答的提問(wèn)方式,會(huì)使學(xué)生感到枯燥無(wú)味,偶爾摻入“開(kāi)火車(chē)”的游戲會(huì)增加學(xué)生的新鮮感,激發(fā)學(xué)生的興趣。實(shí)踐證明,這樣的游戲復(fù)習(xí)訓(xùn)練活動(dòng)更具趣味性,更能激起學(xué)生參與的熱情,更有利于學(xué)生計(jì)算水平的提高。
俗話說(shuō),“授之以魚(yú),不如授之以漁”。成功的教學(xué)不僅要讓學(xué)生掌握這些知識(shí),更重要的是要實(shí)現(xiàn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的靈活運(yùn)用,將這些知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力,能夠創(chuàng)造性地解決問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。為此,教師可以設(shè)計(jì)一些相對(duì)開(kāi)放的數(shù)學(xué)游戲,圍繞著教師所提供的數(shù)學(xué)素材,在各小組之間展開(kāi)自由而開(kāi)放的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。如教師讓學(xué)生制作一些數(shù)字卡片,就此展開(kāi)游戲。開(kāi)放的活動(dòng)給予學(xué)生無(wú)限想象的空間,學(xué)生的創(chuàng)造性得以充分展現(xiàn),學(xué)生所設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲活動(dòng)更是豐富多彩。如有的小組開(kāi)展比較大小的游戲,每人一張卡片,代表一個(gè)數(shù)字,隨機(jī)走出兩名學(xué)生,持大數(shù)的學(xué)生出一道計(jì)算題考考持小數(shù)的學(xué)生;組合成最大與最小的兩位數(shù)、三位數(shù)等,公約數(shù)、公倍數(shù)等基本的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)都用到了,我們?yōu)閷W(xué)生的表現(xiàn)喝彩。這樣的游戲活動(dòng)將學(xué)生所學(xué)過(guò)的數(shù)學(xué)知識(shí)串聯(lián)在一起,有利于學(xué)生對(duì)這些知識(shí)的理解與掌握,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力與創(chuàng)新精神。
同時(shí),教學(xué)中加入游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。在游戲中,老師最好將學(xué)生分成幾個(gè)小組,不讓學(xué)生單獨(dú)參與。小組內(nèi)的每名成員都動(dòng)手操作,這需要成員之間的合作,既培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手能力,又培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。同時(shí),小組和小組之間也可能進(jìn)行合作,共同完成一個(gè)游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中充分體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的重要性,培養(yǎng)了學(xué)生團(tuán)結(jié)合作、分工合作的意識(shí),提升了學(xué)生的情商。
蘇霍姆林斯基認(rèn)為“:在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探究者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強(qiáng)烈?!?因此,在教學(xué)過(guò)程中,要盡量為學(xué)生提供自主探究的機(jī)會(huì),讓他們置身于一種和諧、輕松的情境中,以激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知愿望,積極主動(dòng)地去探索新知識(shí)。在數(shù)學(xué)課中運(yùn)用游戲教學(xué),符合新課程改革的教學(xué)理念,更符合兒童身心發(fā)展的特點(diǎn)。教師在課堂教學(xué)的不同階段有針對(duì)性地運(yùn)用相應(yīng)的游戲,可以產(chǎn)生意想不到的效果。如上課開(kāi)始,用學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲情境引入教學(xué),可以快速吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生很快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài);在課中,學(xué)生學(xué)習(xí)十幾分鐘后,注意力開(kāi)始分散、思維不再活躍時(shí),教師用游戲的形式幫助學(xué)生完成剩下的學(xué)習(xí)任務(wù),會(huì)收到事半功倍的效果;在課后,游戲也是學(xué)生課余學(xué)習(xí)的有效形式,課堂里學(xué)到的新知識(shí),經(jīng)過(guò)課余的游戲,能得到鞏固和深化。
注釋?zhuān)?/p>
1楊新躍.精美數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[M].北京:光明日?qǐng)?bào)出版社,2016:183.
2蘇霍姆林斯基.給教師的建議(上)[M].北京:教育科學(xué)出版社,1980:57.