摘 要:一般來說,學(xué)生的興趣決定著學(xué)習(xí)的質(zhì)量與效率。因此,要想提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,就應(yīng)重視激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并培養(yǎng)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主觀能動性,提升其學(xué)習(xí)的積極性?;诖?,分析游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲化;教學(xué)模式;初中教學(xué);數(shù)學(xué);應(yīng)用
在新課程改革后,傳統(tǒng)的教學(xué)的模式不斷被取代,各種新型的教學(xué)模式被應(yīng)用在教學(xué)中。其中,將游戲教學(xué)法應(yīng)用在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,很大程度上提升了課堂教學(xué)效率,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引了更多的學(xué)生參與到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
契合教學(xué)內(nèi)容且具有趣味性教學(xué)情境的應(yīng)用,不僅可以提高學(xué)生對課堂教學(xué)的興趣和數(shù)學(xué)課堂的參與度,而且還可以增加學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解程度。因此,教師在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)重視對情境教學(xué)法的應(yīng)用,根據(jù)相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)具有趣味性的教學(xué)情境,選擇適合的教學(xué)資源作為教學(xué)素材,吸引學(xué)生對課堂教學(xué)內(nèi)容的關(guān)注度,使其可以積極參與到知識學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中。比如,在初中數(shù)學(xué)中“相似三角形”知識學(xué)習(xí)中,教師就可以創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,這樣不僅可以加強學(xué)生對三角形知識的進一步了解,而且還可以提高對相似三角形的學(xué)習(xí)興趣。在進行數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師可以先準備兩個大小不同,但三個角度完全相同的相似三角形,先讓學(xué)生進行觀察,找出兩個三角形的不同之處,再找出兩者的相同之處,適時引入相似三角形的概念,加強學(xué)生對相關(guān)概念的了解。然后教師可以為學(xué)生安排相關(guān)的課堂活動,讓學(xué)生根據(jù)相識三角形的概念和定理等,制作相似三角形模型,或者是帶領(lǐng)學(xué)生觀看相應(yīng)的情境演練過程,讓學(xué)生在情境教學(xué)互動中,逐漸提高對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。
二、加強課堂師生互動
新課程改革后,初中數(shù)學(xué)課堂中學(xué)生成為主導(dǎo)者,這對發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性有著重要幫助,同時提高學(xué)生在課堂教學(xué)中的地位,還可以加強師生間的互動率,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。比如在學(xué)習(xí)“三角形內(nèi)角”相關(guān)內(nèi)容時,教師就可以在課堂中以平等的方式,加強與學(xué)生間的互動交流。在此過程中,首先教師可以利用角色扮演的方式,安排兩名學(xué)生分別代表三角形其中的兩個角,可以是直角、銳角或鈍角三者中的任意兩者,然后由教師自身來充當(dāng)?shù)谌齻€角,然后由兩名學(xué)生分別匯報自己的度數(shù),讓其他學(xué)生判斷這兩名學(xué)生匯報的度數(shù)是否合理;最后教師根據(jù)學(xué)生的討論情況,以及代表兩個角學(xué)生匯報的度數(shù),說出一個度數(shù),并讓其他學(xué)生判斷這一度數(shù)是否正確,或者是讓其他學(xué)生根據(jù)兩個學(xué)生匯報的度數(shù),計算教師代表的度數(shù)。通過課堂活動,不僅可以活躍課堂教學(xué)氛圍,提高學(xué)生參與教學(xué)活動的積極性,而且還可以提高學(xué)生對相應(yīng)知識的應(yīng)用能力。
三、數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)中引入游戲
(一)將游戲引入數(shù)學(xué)概念教學(xué)中
數(shù)學(xué)概念是數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)中的重要組成部分,對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有著促進作用,學(xué)生在學(xué)習(xí)相關(guān)的概念后,可以借助對數(shù)學(xué)概念的理解,判斷、思考和解決數(shù)學(xué)方面的問題。但數(shù)學(xué)概念相對于很多的數(shù)學(xué)知識而言,不僅缺乏趣味性,而且還存在一定的學(xué)習(xí)難度。這種情況下,應(yīng)改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,將游戲教學(xué)法引入到數(shù)學(xué)概念的學(xué)習(xí)中。比如,在學(xué)習(xí)“概率”有關(guān)的概念時,教師就可以利用“投骰子”的課堂教學(xué)游戲活動,以此來提高學(xué)生對概念方面內(nèi)容的理解程度。首先,教師可以利用關(guān)于骰子的話題,引發(fā)學(xué)生對骰子游戲的關(guān)注度,設(shè)計一些問題,如:骰子有什么用途?很多學(xué)生都會根據(jù)主觀印象,回答骰子是用來賭博的,此時教師再引入骰子的另一個用途,并且告知與數(shù)學(xué)密切相關(guān),學(xué)生就會感到疑惑,進而可以調(diào)動其學(xué)習(xí)欲望。然后教師就可以帶領(lǐng)學(xué)生進行關(guān)于概率知識方面的游戲,對此,可以激發(fā)學(xué)生對相關(guān)內(nèi)容的學(xué)習(xí),又可以調(diào)動學(xué)生參與課堂知識學(xué)習(xí)的積極性。
(二)將定理教學(xué)引入到游戲中
初中階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,存在很多的定理知識,尤其是幾何教學(xué)中,幾何定理的內(nèi)容極多。如果學(xué)生可以在學(xué)習(xí)中掌握這些定理,既可以加深對相關(guān)數(shù)學(xué)內(nèi)容的理解程度,又可以增強解決數(shù)學(xué)問題的能力。比如在學(xué)習(xí)“三角形的內(nèi)角和等于180°”這一定理時,教師就可以設(shè)置相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲。首先準備一些剪紙,讓學(xué)生制作三角形,然后學(xué)生減掉其中的兩個角,并將這兩個角與第三個角拼接到一起,最后,進行觀察測量,驗證這一定理[2]。
總而言之,應(yīng)教育事業(yè)發(fā)展和社會建設(shè)人才的需求,教師在教學(xué)中應(yīng)改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,應(yīng)用各種新型的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高其在學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中的主觀能動性,進而提高對學(xué)生綜合能力的培養(yǎng),為學(xué)生今后的成長發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
參考文獻:
[1]汪發(fā)琴.游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].青海教育,2018(5):40.
[2]馬蘭蘭.淺談游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2018(12):95-96.
作者簡介:徐敏敏(1985—),女,漢族,籍貫:湖北咸寧,研究方向:初中數(shù)學(xué)課題或教學(xué)。