楊英
【摘要】? “教書”是手段,“育人”才是目的,在今天,這一課堂教學(xué)論已是不爭的事實(shí)。真正的教學(xué)是教人,語文老師不是教語文,而是用語文教人,數(shù)學(xué)老師不是教數(shù)學(xué),而是用數(shù)學(xué)教人,即是當(dāng)學(xué)科知識因日久遺忘之后依然保留在孩子們思維品質(zhì)中那些東西。在課堂上實(shí)現(xiàn)從學(xué)科教學(xué)轉(zhuǎn)向?qū)W科育人,讓教育回歸原點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】? 學(xué)科育人 數(shù)學(xué)文化 理性思維
【中圖分類號】? G623.5 ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】? A 【文章編號】? 1992-7711(2019)04-059-01
《田忌賽馬》這個(gè)兩千多年前的故事被編入人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊教材《數(shù)學(xué)廣角——優(yōu)化》這一內(nèi)容,僅從優(yōu)化的具體策略而言:下等馬對上等馬,上等馬對中等馬,中等馬對下等馬,學(xué)生并不難理解及掌握,其故事的背后所隱含著的數(shù)學(xué)精神——理性的思維,更值得讓孩子們?nèi)ンw味和領(lǐng)悟。
一、故事分析——挖掘隱藏的文化背景
故事中,面對齊王的每個(gè)等次的馬都比田忌強(qiáng)的局面,田忌的輸似乎是情理之中,也是理所當(dāng)然。孫臏在旁的仔細(xì)觀察、冷靜思考、出謀劃策、實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)敗為勝。古人的獲勝策略在現(xiàn)在看來似乎稀松平常,但在當(dāng)時(shí)的背景和環(huán)境下,確非易事。首先他得敢于打破常規(guī),向齊王提出“再賽一場”;其次,他通過用心觀察和思考,得出結(jié)論“齊王的馬比你快不了多少”,才有可能找到那唯一獲勝的對策。而落實(shí)到具體獲勝對策,則可提煉出核心策略——“以弱耗強(qiáng)、化弱為強(qiáng)”。
二、策略應(yīng)用——面對現(xiàn)實(shí)的理性思考
【撲克牌游戲】
環(huán)節(jié)1:我們來賽馬(紅牌代表齊王,黑牌代表田忌)
師:我拿紅牌,你們拿黑牌,如果我按9、7、5這樣的順序出牌,你們手上是3、8、6的牌,那么你們怎么才能贏我,誰來說一說。
生:我用3對你的9,用8對你的7,6對你的5,就能贏你了。
師:很好,他用3對我9,這里是以弱耗強(qiáng),用8對我的7,6對我的5,就是化弱為強(qiáng)。
師:那齊王也學(xué)聰明了,不讓你們知道他的出牌順序,你們還能贏嗎,誰來試一試。師:我出7。生:我出8。師:我出9。生:我出3。師:我出5。生:我出6。(黑牌贏了)
【思考】通過打亂出牌順序,讓學(xué)生意識到,這個(gè)游戲中的獲勝策略是固定且唯一的,要具有“全盤考慮”的理性思維。
環(huán)節(jié)2:我們來賽馬2.0版本
師:來,我們難度升級,齊王和田忌再各多派出2匹馬,如果我這樣的紅牌K、5、9、7、6,你們是10、6、3、8、5的黑牌,這樣你們還能幫田忌贏嗎?
【思考】在這場比賽中,情況變得復(fù)雜多了,紅牌增加了一張具有絕對優(yōu)勢的“K”,貌似整體實(shí)力更加強(qiáng)了,再加上雜亂無章的順序,黑牌要想獲勝難度更大了。侍機(jī)告訴孩子們,面對困難,我們要有不服輸?shù)臒崆?,更要有冷靜思考的頭腦。通過“全盤考慮”,抓住核心策略“以弱耗強(qiáng)、化弱為強(qiáng)”,保證做到“贏三局”或者“贏兩局平一局”即可獲勝。
環(huán)節(jié)3:
師:我手里有所有的紅牌和黑牌,請兩位同學(xué)上來分別抽取5張。(兩位學(xué)生分別上來抽?。┤绻覀兿肓私馑麄兊某槿〉募t牌、黑牌的實(shí)力,可以怎么做?生回答:按大小順序排一排。
師:對,將紅牌、黑牌分別按從大到小的順序排一排。(紅牌:J、7、 5、2、A ;黑牌:Q、9、6、5、3,如果這樣依次對戰(zhàn),誰能贏。學(xué)生回答的是黑牌,因?yàn)楹谂普w要大一些,那么筆者在這時(shí)候問到,如何才能幫助紅牌贏呢?
【思考】學(xué)生經(jīng)歷抽牌,整理順序,學(xué)會(huì)在隨機(jī)的情境中,搜集和整理信息,通過觀察、分析——“全盤考慮”,做出決斷,運(yùn)用核心策略“以弱耗強(qiáng)、化弱為強(qiáng)”幫助實(shí)力較弱一方獲勝,同樣,獲勝方法也是多樣的。
二、主題升華——面對人生的哲學(xué)思考
在撲克牌游戲環(huán)節(jié)三中,可能會(huì)出現(xiàn)雙方實(shí)力懸殊,弱方無論如何也無法獲勝的情況,即使多輪抽取沒有出現(xiàn)這種情況,老師可以侍機(jī)調(diào)整撲克牌大小,讓這種情況出現(xiàn),因?yàn)檫@將是一個(gè)升華主題的絕妙時(shí)機(jī)。
【教學(xué)片段】
紅牌:J、7、5、2、A ;黑牌:Q、9、6、5、3
師:在日常生活中,我們面對的困難往往比想象的要大得多(師將紅牌中的J、7拿走,換成3、6.
牌面變成:紅牌:6、5、3、2、A ;黑牌:Q、9、6、5、3
師:來試試,幫紅牌獲勝?(學(xué)生通過一段時(shí)間的思考,得出結(jié)論——紅牌根本贏不了)
師:我來試試。紅牌:A、2、3、6、5 ;黑牌:Q、9、6、5、3
生:還是沒贏啊。
師:是沒贏,但比起上一次是不是有進(jìn)步了,進(jìn)步在哪?
生:上一次,紅牌全輸了;而這次贏了兩局。
師:對,上次是0:5輸,這次是2:3輸,輸?shù)脹]那么慘了,雖然沒有贏對手,但是贏了誰?生:自己!
師:太棒了!孩子們,我們在學(xué)習(xí)生活中,遇到困難,首先要有不服輸?shù)木?,還要保持冷靜的頭腦,理性的思考,找到贏的策略,但有時(shí)對手太強(qiáng)大,我們根本沒有獲勝的可能,也不要因此放棄,努力想辦法,爭取做到,即使贏不了對手,我們可以贏——
生:自己!
【思考】作為一種獲勝策略,贏——似乎成了它的“終極”目標(biāo)。但當(dāng)對手之間實(shí)力懸殊,當(dāng)我們一貫追求的“贏”不可能實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,“輸”得精彩,同樣是一種贏。告訴孩子們超越別人很了不起,而超越自己同樣偉大!通過三個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)置,步步為營,讓孩子們在具體的游戲情境中,去經(jīng)歷、體驗(yàn)、感受,領(lǐng)悟?qū)W科知識背后的文化精髓。
結(jié)語
深入挖掘?qū)W科知識的育人價(jià)值,將課堂教學(xué)從學(xué)科教學(xué)轉(zhuǎn)向?qū)W科育人,需要老師善于發(fā)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容背后的素材,讓學(xué)生精神世界的發(fā)展獲得多方面的滋養(yǎng),從而讓我們的教育回歸原點(diǎn)、回歸初心。
[ 參? 考? 文? 獻(xiàn) ]
[1]卞惠石.《探尋數(shù)學(xué)課堂轉(zhuǎn)型的時(shí)代密碼》,小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)2018年第12期,第35頁.