張秋云
【摘 要】對幼兒來講,數(shù)學是一種概念性強、抽象性強的知識。不但枯燥乏味,且學習起來較為困難,以致于很多幼兒都對數(shù)學“談之色變”。為了改變這個尷尬的局面,可將游戲化理念融入幼兒數(shù)學課中,如此一來,一方面可以激發(fā)幼兒的學習興趣和熱情,另一方面能使數(shù)學教學發(fā)揮出異樣的效果。
【關鍵詞】幼兒數(shù)學課程;游戲化理念;教學研究;幼兒教育
俗話說:興趣是最好的老師。但縱觀當前幼兒教育,尤其是在數(shù)學課上存在很大問題:首先,幼兒初次接觸數(shù)學,缺乏對概念的認知,難以在學習過程中感受到足夠的興趣;其次,數(shù)學知識難度較高,對幼兒來講相對復雜,學習起來困難。所以,若要提高幼兒教育質(zhì)量,首先要增強幼兒對數(shù)學的學習興趣,使他們在學習數(shù)學的過程中可以獲得愉悅的體驗。在實際操作中,考慮到幼兒對游戲有著濃厚的興趣,所以教師不妨將游戲融入數(shù)學課堂,創(chuàng)造出游戲化的數(shù)學課堂。如此一來,一方面可以增強幼兒學習的動力,另一方面可以確保他們在學的過程中扎實掌握知識。
一、合理選擇素材,激發(fā)幼兒興趣
在圍繞游戲化理念開發(fā)幼兒數(shù)學課程期間,教師首先要在選材方面做足文章,以此為游戲化數(shù)學課的創(chuàng)建鋪墊基礎。在具體操作中,教師可從學具的選取、游戲方案的規(guī)劃、知識點的選擇等方面入手。同時,也要思考幼兒的能力水平和認知現(xiàn)狀,并由此策劃出行之有效的數(shù)學教學平臺。
以數(shù)字概念的認知為例,教師可選擇數(shù)字卡片、數(shù)字模具作為游戲素材。首先,數(shù)字卡片形象豐富、圖文并茂,可以有效抓住幼兒的眼球。其次,數(shù)字卡片便于拿取、排列,適合運用在多種游戲模式中,是打造趣味體驗游戲的重要材料。譬如在引導幼兒認知數(shù)字的大小、了解多和少的關系時,數(shù)字卡片都可以發(fā)揮很好的作用。當然,在選擇基礎素材的同時,對于游戲模型的選擇也要做到符合實際需求。例如,小班幼兒剛剛接觸數(shù)學,甚至還不曉得“加”和“減”的最基本概念。因此,教師可利用“等量接龍”“采石頭”等游戲將知識點展現(xiàn)在幼兒面前。然后,再通過“做一做”“玩一玩”等體驗方式讓幼兒成功掌握所學知識。整體來講,合理選材是落實游戲化幼兒數(shù)學活動的關鍵前提,因此教師必須認真對待,絕不可隨意選擇一款游戲敷衍了事。此外,教師還要適當觀察幼兒的綜合表現(xiàn)情況,適當?shù)貙τ螒蛩夭摹⒂螒蛞?guī)則進行整改,抓住幼兒的興趣點,以此使學生對游戲始終保持新鮮感。
二、游戲情境搭建,誘導幼兒操作
游戲化為數(shù)學活動的開展提供了更多變的方向,是增強幼兒課堂體驗的有效措施。而且,通過指導幼兒在課堂中實踐,可以幫助幼兒逐漸形成良好的數(shù)學思維、抽象思維,是幫助幼兒洞悉知識概念的有效途徑。例如,在指導幼兒認知數(shù)字的大小時,教師設計了名為“采蘑菇的小姑娘”的游戲:
首先,教師給每個幼兒準備一個精致的玩具花籃,花籃的容量完全一樣;其次,教師在教室的每個角落都放置了一定量的蘑菇型膠皮玩具,且每個玩具的體積約半個雞蛋大小;最后,設計游戲規(guī)則——“不可以推搡,不可以偷取其他小朋友的戰(zhàn)利品”。期間,考慮到可能會出現(xiàn)兩個人一起發(fā)現(xiàn)同一個蘑菇的情況,所以教師還要求幼兒采取合作的方式展開游戲。每組三人,逐個小組進入教室采摘蘑菇,時間為6分鐘。當一個小組完成活動后,教師重新在教室內(nèi)裝填蘑菇,然后另一個小組繼續(xù)進行。如此一來,不但可以避免游戲規(guī)則出現(xiàn)問題,還能增強幼兒的團隊意識。當游戲結束后,教師可告訴幼兒“為什么籃筐裝滿的一組獲得勝利?那是因為籃筐裝滿蘑菇的一方,一定是獲得蘑菇數(shù)量最多的一方……”,就這樣,在反復的解讀和梳理中,幼兒逐漸對“多”“少”等概念有了新的認知,隨著教育的持續(xù)推進,幼兒也成功地領悟了數(shù)字的大小。由此可見,圍繞游戲展開數(shù)學活動,可以有效增強幼兒的學習質(zhì)量,并使他們在欣賞和感悟中體會到數(shù)學知識的樂趣。
三、踐行課后反思,點燃幼兒智慧
幼兒數(shù)學教育是一個思想、認知的啟迪過程,在導入游戲期間,教師也要給予合理指導,借此啟發(fā)幼兒反思。例如,在認知數(shù)的大小之后,教師還可以將序列號的概念展示給幼兒,以此讓他們懂得“在哪種情境下數(shù)字越多代表越大,又在哪種情況下數(shù)字越多代表越小”。
考慮到幼兒的認知模式以形象思維為主,教師在圍繞游戲模式啟發(fā)幼兒反思期間,可合理利用電教設備,出示另類游戲體驗平臺。比如,在引導幼兒認知了圖形的特征之后,教師可利用電子白板為幼兒出示公園某個區(qū)角的路面圖,然后要求幼兒觀察一下路面上的“坑”,指出這些“坑”的形狀,以及應運用哪些形狀、顏色的磚塊進行鋪路。這樣既能豐富幼兒的課后體驗,同時還可以加深他們對知識的掌握程度。當然,教師還可以為幼兒展示一些錯誤或不合理的情境供幼兒欣賞,然后要求他們指出錯誤或不合理的原因是什么。這種模式等同于變相的反思,具有“大家來找茬”的游戲效果,可瞬間激發(fā)幼兒持續(xù)學習的決心和興趣。需要注意:在打造游戲化數(shù)學活動時,教師要抓住課堂重點,不能讓幼兒過度沉浸在游戲中,而忽略學習。
總而言之,游戲化課程是實現(xiàn)高效數(shù)學教育的關鍵所在,它可以有效增強幼兒對數(shù)學知識的理解和運用能力,還可以在非智力因素方面促進幼兒學習數(shù)學的興趣和決心。所以,教師不妨深入分析游戲建模在數(shù)學課中的可行性,并根據(jù)具體的教學內(nèi)容設計科學合理的方案,由此實現(xiàn)高效教學。
【參考文獻】
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