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      運(yùn)用“魔力字詞句”,打造語文趣味課堂

      2019-06-24 06:26:30賁海娥
      關(guān)鍵詞:趣味課堂方法

      賁海娥

      [摘 要]趣味教學(xué)是小學(xué)語文教學(xué)中很重要的一個(gè)教學(xué)手段。教師應(yīng)不斷地創(chuàng)新教學(xué)方法,如通過系統(tǒng)完善的游戲教學(xué),營造豐富、有趣的字詞句學(xué)習(xí)氛圍,以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)力的增長,進(jìn)而提高學(xué)生的語文素養(yǎng)。

      [關(guān)鍵詞]趣味課堂;魔力字詞句;方法

      [中圖分類號(hào)] G623.2[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A[文章編號(hào)] 1007-9068(2019)15-0016-02

      現(xiàn)階段很多語文課堂的教學(xué)模式都是固化的,缺少多變性,使課堂變得死板、喪失趣味。要想讓課堂變得生動(dòng)活潑就需要教師用智慧去思考和教學(xué),改變以往教師“唱獨(dú)角戲”的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人。筆者所在的學(xué)校率先開展了“魔力字詞句”游戲系列的教研實(shí)驗(yàn),旨在通過這一系列游戲使教學(xué)內(nèi)容趣味化、生動(dòng)化,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。

      一、“魔力字詞句”的基本概念

      創(chuàng)設(shè)這一游戲的初始目的是針對(duì)小學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)面臨的識(shí)字和寫作問題進(jìn)行改革,希望能讓學(xué)生在快樂中加大識(shí)字量,積累詞語,進(jìn)而提高寫作能力,并在快樂中學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)。整個(gè)“魔力字詞句”游戲系列由“識(shí)字仙桃”和“識(shí)字神樹”“詞語撲克”“魔方作文”幾個(gè)項(xiàng)目組成?!白R(shí)字仙桃”和“識(shí)字神樹”重在識(shí)字,適用于一到三年級(jí);“詞語撲克”重在詞語積累,對(duì)于三年級(jí)以上的學(xué)生有較好的效果;而“魔方作文”的游戲則對(duì)高年級(jí)學(xué)生的作文訓(xùn)練有較好的幫助。

      二、“魔力字詞句”游戲?qū)嵤┎呗?/p>

      1.“識(shí)字仙桃”和“識(shí)字神樹”助識(shí)字

      識(shí)字是語文學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。萬千語言都由一個(gè)個(gè)的漢字構(gòu)成,可以說識(shí)字教學(xué)的成功與否和學(xué)習(xí)質(zhì)量的高低,對(duì)于小學(xué)生閱讀與寫作的水平,乃至今后各科目的學(xué)習(xí)都有著至關(guān)重要的影響。所以,看似簡單的識(shí)字教學(xué),教師也要重視起來,通過有趣的游戲打牢學(xué)生的識(shí)字基礎(chǔ)。

      (1)“識(shí)字仙桃”幫助學(xué)生識(shí)字、記字。

      “識(shí)字仙桃”這一游戲很簡單,教師只要在游戲前準(zhǔn)備好適當(dāng)?shù)拇蠹埌?,在上面畫出一棵美麗的大仙桃樹,再用剪刀將彩色卡紙剪成桃子的形狀,在上面寫出本次游戲需要的生字,最后再把寫有生字的“仙桃”用膠水貼在“仙桃樹”上即可。在游戲時(shí),只要學(xué)生能夠讀出“仙桃”上的字,并能解釋意思和組詞,就可以摘下相應(yīng)的“仙桃”,最后,誰獲得的“仙桃”數(shù)量多誰就獲勝。

      案例一:小學(xué)一年級(jí)下冊(cè)第一單元有專門的識(shí)字專題,教師就可以從這塊入手,嘗試進(jìn)行“識(shí)字仙桃”的游戲。首先,教師可以在游戲前有聲有色地說幾個(gè)關(guān)于“天上桃園”的故事,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后再將結(jié)滿“仙桃”的“仙樹”掛在黑板上,說明游戲規(guī)則,讓學(xué)生“摘桃”。當(dāng)學(xué)生對(duì)這個(gè)游戲熟練以后,教師就可以逐步擴(kuò)充詞語,將《山青青》《春雨的色彩》《世界多美啊》等每一單元課文的課后生字總結(jié)起來,進(jìn)行一次摘“仙桃”的游戲。多次下來,學(xué)生的識(shí)字水平自然而然就獲得了提高。

      案例二:到了二三年級(jí)的時(shí)候,由于學(xué)生年齡增加和對(duì)游戲的逐步掌握,教師就可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,讓他們根據(jù)課本中的生字,自行制作“仙桃”和“仙樹”了,還可以通過查字典的方式將生字?jǐn)U展到課外,增加挑戰(zhàn)難度。而為了增加游戲的趣味性和多變性,當(dāng)學(xué)生對(duì)于“識(shí)字仙桃”熟練掌握后,教師還可以將其派生成“識(shí)字仙花”“識(shí)字動(dòng)物園”等有趣的游戲。

      (2)“識(shí)字神樹”幫助學(xué)生延伸識(shí)字。

      “識(shí)字神樹”游戲相比較“識(shí)字仙桃”開放性更大,難度也有所提升,但這一游戲可以更好地結(jié)合字理進(jìn)行教學(xué),對(duì)于提升學(xué)生的識(shí)字水平有較好的幫助。在開始游戲前,教師可以在黑板上畫出一棵有五個(gè)枝丫的“神樹”,這五個(gè)枝丫分別為“讀音相似的字”“意思相近的字”“意思相反的字”“字形相似的字”和“可以組成的詞”。然后,教師將用綠色紙剪成的樹葉卡片發(fā)給學(xué)生,這樣就可以開始游戲了。

      例如,在三年級(jí)《大海的歌》這一課的教學(xué)中,教師可以在黑板上畫出“神樹”,在“讀音相似”的枝丫寫上“琴”這個(gè)字;“字形相似”的枝丫寫上“波”這個(gè)字。以此類推,在每個(gè)枝丫上寫出對(duì)應(yīng)的字,然后用字理教學(xué)法說明這個(gè)字,再讓學(xué)生根據(jù)這個(gè)字找出相應(yīng)的字,寫在樹葉上,貼在神樹相應(yīng)的枝丫上,最后由教師評(píng)判,正確“葉子”最多的人獲勝。這個(gè)游戲可以有效地?cái)U(kuò)大學(xué)生的參與性和識(shí)字量,再結(jié)合“識(shí)字仙桃”進(jìn)行交互組合,可以加深游戲的多變性,讓學(xué)生保持識(shí)字的積極性。

      2.“詞語撲克”助積累

      “詞語撲克”這一游戲非常適合中高年級(jí)的學(xué)生進(jìn)行小組游戲,既能增加教學(xué)的趣味性,又可以在競爭中加強(qiáng)學(xué)生對(duì)詞語的積累和記憶。在游戲前,教師可以讓每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備15~20張撲克牌,在小紙條上寫出相應(yīng)的詞語,每張撲克牌上貼一張條,并且每人手上的詞語不可重復(fù),然后再制作出獎(jiǎng)分牌和扣分牌,就可以開始游戲了。同時(shí),教師要用抽簽的方式進(jìn)行分組,同一數(shù)字的為一組,每組5、6個(gè)人進(jìn)行比賽。

      例如,在學(xué)習(xí)完《桂林山水》《走進(jìn)麗江》《五彩池》這一單元后,教師就可以組織學(xué)生開展這一游戲,先通過“剪刀石頭布”的方式確定第一位發(fā)牌人,然后由這一人打出一張牌,如果按順序下來的第二個(gè)人能夠讀出牌上的詞語并釋義,即可獲得這張牌,并得一分,本輪結(jié)束。由得牌者繼續(xù)下一輪游戲,如果第二個(gè)人要不了這張牌,就說聲“過”,依次往下,直到有人拿到這張牌。若所有人均不能拿到這張牌,就由發(fā)牌人來解釋,牌也就歸發(fā)牌人了。除此之外,若是能用牌上的詞語“無瑕”“波瀾壯闊”“屏障”“雄偉”“純樸”等進(jìn)行造句,則可加一分;反之,若是自己發(fā)的牌,別人不會(huì)認(rèn),最后自己也不會(huì),則要扣一分。

      3.“作文魔方”助寫作

      小學(xué)生由于積累和見識(shí)有限,所以寫作對(duì)于很多學(xué)生來說是一件十分困難的事情。 “作文魔方”這個(gè)游戲可以讓學(xué)生在玩樂中增加優(yōu)秀作文的閱讀量,并學(xué)會(huì)分析文段中句與句之間、段與段之間的邏輯關(guān)系,同時(shí)還能練習(xí)續(xù)寫開頭和結(jié)尾,使得寫作的趣味性大大增強(qiáng)。

      如五年級(jí)上冊(cè)習(xí)作二中,要求學(xué)生根據(jù)自己的游覽經(jīng)歷寫一篇作文,在寫之前教師可以先找一篇或幾篇優(yōu)秀的范文,通過“作文魔方”的游戲展開練習(xí)和講解。這樣在真正寫作的時(shí)候?qū)W生就會(huì)覺得容易很多。

      例如,開始時(shí)可以先進(jìn)行“玩句魔方”,也就是把一篇作文中的某一段文字中的各個(gè)句子的順序打亂,然后讓學(xué)生將打亂的句子重新排序,排成正確的一段話;之后進(jìn)行“玩段魔方”,將這篇作文的段落打亂,讓學(xué)生重新排序,這樣可以讓學(xué)生學(xué)會(huì)分析段落關(guān)系,并增加閱讀量;最后,可以進(jìn)行“續(xù)寫開頭、結(jié)尾魔方”或“文中魔方”的游戲,讓學(xué)生根據(jù)所給的優(yōu)秀作文,自行補(bǔ)足缺失的段落,可以是開頭或結(jié)尾,也可以是文中的某一段,寫完后再拿出原作來比較。這樣教學(xué),不但有趣,還能在層層遞進(jìn)的練習(xí)過程中提升學(xué)生的寫作水平,充分激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)動(dòng)力。

      總之,打造趣味課堂需要教師不斷地創(chuàng)新教學(xué),采用適合學(xué)生發(fā)展的豐富多樣的游戲,來讓語文課堂充滿“魔力”,使課堂真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)的樂園。

      [ 參 考 文 獻(xiàn) ]

      [1] 周曉軍.創(chuàng)新教學(xué) 打造小學(xué)語文趣味課堂[J].考試周刊,2017(97).

      [2] 楊見.以快樂為基構(gòu)建精彩語文課堂[J].小學(xué)教學(xué)參考,2016(6).

      (責(zé)編 劉宇帆)

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