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      傳統(tǒng)藝術與現(xiàn)代技術的碰撞

      2019-07-03 02:11:45王婧
      藝術評鑒 2019年11期
      關鍵詞:定格動畫新媒體傳統(tǒng)

      王婧

      摘要:在新媒體時代,技術與藝術的融合推動了定格動畫發(fā)展。本文從傳統(tǒng)定格動畫的制作與新媒體時代定格動畫制作進行探析研究,隨著科技的發(fā)展定格動畫將會開拓出新興之路。

      關鍵詞:傳統(tǒng)? ?新媒體? ?定格動畫

      中圖分類號:J218.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1008-3359(2019)11-0183-03

      在新媒體時代,定格動畫的逐漸興起和科學技術的日益發(fā)展有著緊密的聯(lián)系。同時,媒體技術的飛速發(fā)展在一定程度上,推動了定格動畫成長的步伐,定格動畫與新媒體技術的結合是時代發(fā)展的必然。

      一、傳統(tǒng)定格動畫制作的流程

      傳統(tǒng)定格動畫設計的制作流程,按照工作的性質(zhì)和時間順序來分,大體可分為三個階段:前期創(chuàng)作,中期制作拍攝,后期制作。

      前期創(chuàng)作包括策劃、劇本編寫、美術設計、故事板繪制、音樂創(chuàng)作和對白的先期錄音等工作。前期創(chuàng)作主要是美術設計方面,設計師繪制大量的設計紙制圖稿,不斷的復制修改和調(diào)整,存在很大的困難。中期制作拍攝階段是定格動畫不同于其他動畫制作方式的最主要內(nèi)容,主要工作分為偶形和場景道具的制作和逐幀拍攝動畫。用膠片攝影是制作傳統(tǒng)動畫電影的方法,如角色和場景都是手工制作完成,是十分巨大的工程。

      二、傳統(tǒng)定格動畫設計不足

      傳統(tǒng)定格動畫設計和制作主要依靠純手工和機械制作,成了束縛自身的瓶頸,一部長片動畫片需要幾年的制作周期。

      (一)偶形角色動作表演僵硬

      由于傳統(tǒng)定格動畫產(chǎn)生源于逐格拍攝技法,這一古老的制作方式即是它的起源也是致命的問題,角色動作表演的連貫性和流暢感不足。由于定格動畫特有的拍攝技法,所以在角色動作表演上非常的僵硬,每1/24幀的畫面感覺使畫面有“頓”感。導致定格動畫師對動畫偶形的速度和節(jié)奏的把握上難度更大,一旦有擬人化的偶形時,畫面表演上的缺點會被放大,影響整個故事的推進。

      “無論工藝師們在技術上如何巧奪天工,制作怎樣精微逼真,定格動畫的角色缺乏生動形象。在電影中,演員們的表演,不論是舉手抬頭,都是可得心應手,運用自如等,在定格動畫的動作表演中是無法辦到的”。由于定格動畫的角色是真實的偶形制作,無法與精細逼真、形態(tài)豐富多變的二維平面手繪動畫和三維立體動畫的角色相比較;更不同于一般電影中表演者真實的藝術表演,直接體現(xiàn)到熒幕上。定格動畫里的角色造型需要通過設計者的逐幀調(diào)整,才能靈活的體現(xiàn)給觀眾,這個過程中有個過渡,在很大程度上影響了動畫的視聽語言的表現(xiàn)。雖然定格動畫的設計師們不斷的對定格動畫的制作工藝流程進行提升,但是因為制作工藝的不足,一些奇思妙想都因為該問題,成為制作的瓶頸。

      (二)場景鏡頭取景自由受限

      除了定格動畫中偶形角色的表演僵硬不足之外,故事情節(jié)中的場景鏡頭拍攝因為特有的拍攝方式,所以受到局限。

      眾所周知,越接近自然形態(tài)的物體越自由,相反越接近物質(zhì)的物體受到拘束,在人類生存的客觀規(guī)律中受制約的部分也就越來越多。由于定格動畫的拍攝是通過真實的攝影機逐格的拍攝制作而成的,所以本身物質(zhì)并非像二維動畫和三維動畫一樣“從無到有”,而是“從有到有”,所以存在的不足就是鏡頭的取景自由度受到限制。因為定格動畫的偶形角色和場景舞臺都是袖珍型的,無法與其它大影片相提并論,但是動畫師們?nèi)阅芮擅畹倪\用鏡頭語言來表達作品。

      (三)制作效率低,畫面視覺沖擊力不足

      雖然定格動畫的發(fā)展與電影同步,有百年歷史,正是由于沒有較好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,發(fā)展速度仍較緩慢。其實,每一部定格動畫的制作都是一個漫長繁瑣的過程,意味著動畫設計師重復著枯燥乏味的勞動的開始。在定格動畫中逐格拍攝的角色動作造型,需要動畫師們逐個調(diào)整,同時對調(diào)整好的角色進行前后幀的播放,制作比較緩慢。

      傳統(tǒng)定格動畫設計和制作主要依靠純手工和機械制作進度緩慢,制作效率低下,后期主要是電影的洗印技術,制作周期較強,制作效率低,畫質(zhì)不精細,動作不流暢一部長片動畫片需要幾年的制作周期。如國產(chǎn)定格動畫經(jīng)典《阿凡提的故事》系列,全部是手工的小人,每個主要人物都需復制十多個木偶基本型和數(shù)件衣服;如國外《圣誕夜驚魂》中,角色的動作、表情就有很多個,主角的一個造型就有多個模型頭,還要加上細節(jié)部位等方面,整個定格動畫拍攝的時間竟然達到10年之久。

      三、現(xiàn)代定格動畫設計硬件設備的優(yōu)勢

      現(xiàn)代越來越多的動畫大師借用計算機數(shù)字技術來創(chuàng)作表現(xiàn)定格動畫,相比傳統(tǒng)定格動畫制作而言,現(xiàn)代定格動畫技術不斷的發(fā)展、革新、使得制作定格動畫變得數(shù)碼化、大眾化、高效化。這種變化滲透到制作的各個流程中。從五個方面歸納總結定格動畫在新媒體時代下硬件設備存在的優(yōu)勢。

      (一)繪圖板

      前期創(chuàng)作階段,特別是美術設計,角色設計和場景設計方面采用無紙化操作。結合圖形軟件和數(shù)位板直接在電腦上操作。雖然對于長期習慣運用紙、筆、顏料繪制到數(shù)字化操作有個適應過程,但數(shù)字無紙化確實可帶來方便和快捷,在修改和數(shù)字傳輸方面優(yōu)勢突出。

      無紙動畫就是在電腦上完成全程制作的動畫作品,它采用繪圖板(壓感筆)加電腦加計算機圖形圖像技術應用軟件的全新工作流程,其繪畫方式與傳統(tǒng)的紙上繪畫十分接近,因此能夠很容易地從紙上繪畫過渡到這一平臺,同時它還可以大幅提高效率、易修改并且方便輸出,這些特性讓這種工作方式快速普及。定格動畫的前期無紙化主要體現(xiàn)在繪圖板與 Photoshop 配合使用。因為無紙動畫的全電腦制作流程,所見即所得,可以有效地縮短動畫制作流程,提高效率。

      (二)數(shù)碼單反照相機

      隨著數(shù)碼技術的不斷革新,數(shù)碼相機特別是數(shù)碼單反相機的性能越來越簡易、高清,數(shù)碼單反相機,作為專業(yè)級的數(shù)碼相機,用其拍攝出來的照片,無論是在清晰度還是在照片質(zhì)量上都是一般相機不可比擬的。

      在數(shù)碼相機攝影質(zhì)量的感光元件(CCD 或 CMOS)的面積上,單反數(shù)碼的面積遠遠大于普通數(shù)碼相機,這使得單反數(shù)碼相機的每個像素點的感光面積也遠遠大于普通數(shù)碼相機,因此每個像素點也就能表現(xiàn)出更加細致的亮度和色彩范圍,使單反數(shù)碼相機的攝影質(zhì)量明顯高于普通數(shù)碼相機,中期拍攝的攝影硬件設備更是體現(xiàn)了數(shù)碼數(shù)字技術的優(yōu)勢。

      (三)攝影機運動控制系統(tǒng)(MOCO TOON)

      隨著科技的不斷進步,更為實用高效的拍攝系統(tǒng)受到院校和工作室的青睞。比如MOCO TOON(Motion Control Camera的簡稱),中文譯為:攝影機運動控制系統(tǒng)。MOCO將MOTION CONTROL硬件設備應用到定格拍攝過程中,可讓拍攝設備完全按照使用者設計好的自由軌跡以最精確的單位逐幀運動,真正實現(xiàn)動畫中鏡頭軌跡的“所想即所得”。

      MOCO可以將電影鏡頭的軌跡拍攝手法應用到定格動畫之中,各種推拉搖移鏡頭都可以實現(xiàn)。通過計算可以讓相機平臺非常平穩(wěn)的搭載相機進行非常精確的逐幀移動,得到一條平滑穩(wěn)定的鏡頭軌跡,使我們拍攝出的鏡頭更加逼真、細膩,更加具有沖擊效果,以更豐富的鏡頭語匯來制作定格動畫。

      (四)攝影棚

      專業(yè)攝影棚不僅設備專業(yè),最主要的是布局合理細化,能最大程度提高拍攝的效率和保證拍攝的質(zhì)量。攝影平臺是攝影棚的中心,其他設備都是圍繞著它來布置和工作,燈光設備懸架吊掛在攝影臺上方的天花板上,吊掛的懸架可以上下調(diào)整高度。攝影機應架在攝影云臺上,能夠旋轉(zhuǎn)和俯仰調(diào)節(jié)攝影機角度的高精度的攝影云臺。將一臺攝像機安置在電影攝影機的旁邊,同步紀錄模糊的定格動畫,以便能及時回放察看攝制效果。

      (五)后期非線性編輯系統(tǒng)

      后期非線性編輯系統(tǒng)相比于傳統(tǒng)洗印膠片的技術,現(xiàn)代定格動畫則完全依賴于計算機工作站對影片編輯。這種變化是革命性的,隨著微機技術的發(fā)展,目前非線性編輯的計算機平臺已由早期的 MAC 平臺逐漸轉(zhuǎn)向采用 PC 機下的 Windows 系列操作系統(tǒng)。對于專業(yè)電影級別的定格動畫片一般采用更專業(yè)的工作站平臺,例如 SGI 圖形工作站的 Composer 非線性編輯系統(tǒng)。視音頻處理卡是非線性編輯系統(tǒng)的核心部件,它主要完成視、音頻信號的實時采集、壓縮、解壓縮和回放等功能。數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)所要存儲的是大量的視頻、音頻素材,數(shù)據(jù)量極大,因此需要大容量的存儲載體,在目前情況下硬磁盤(即硬盤)是一種最佳的選擇,這些科技的發(fā)展帶來的變化給了定格動畫新的生命力。

      四、結語

      當今雖然電腦動畫主導了流行影像,但隨著定格動畫市場份額的增加,生活節(jié)奏不斷加快,人們欣賞水平的提高和審美情趣的多元化,定格動畫也必然將會突破傳統(tǒng),在與新興數(shù)字技術相結合,在融合新的藝術形式的基礎上不斷完善自己,相信在不久的將來,中國定格動畫藝術定會得到長期發(fā)展,開啟定格動畫美好新篇章。

      參考文獻:

      [1]陳邁.逐格動畫技法[M].北京:中國人民大學出版社,2005.

      [2]吳垚瑤.定格動畫的藝術語言研究[M].廣州:暨南大學出版社,2007.

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