黃文敏
[摘要]“體驗式”教學理念源自美國學者大衛(wèi)·庫伯提出的體驗學習圈,倡導的是以生為本、以師為導的學本課堂理念。本文中筆者通過教師巧設(shè)體驗環(huán)境、學生進入體驗過程、進入體驗循環(huán)三方面探索信息技術(shù)體驗式教學,在有效的信息技術(shù)教學中提升學生的信息素養(yǎng)。
[關(guān)鍵詞]體驗學習;任務(wù)驅(qū)動;支架設(shè)計
“體驗式”教學理念源自美國學者大衛(wèi)·庫伯就提出了“體驗學習圈”的學習模型。該模型強調(diào)體驗對學習的意義不僅在于實踐的運用,更關(guān)注對教學經(jīng)驗的總結(jié)和反思,在體驗學習過程中使學生通過不斷體驗、不斷反思過程中獲得發(fā)展。因此,體驗學習是一種以學生為中心、以任務(wù)為主線、以教師為輔導的學習方式,教師通過巧設(shè)體驗環(huán)境、指導學生反思交流等來幫助學生進行體驗學習過程。
信息技術(shù)是一門理論性與實踐性都很強的學科,以操作性為主,同時教材中也安排了一些偏知識性的課程,以《現(xiàn)代信息技術(shù)》一課為例,教材中安排了四塊內(nèi)容,描述了信息的獲取、傳遞、儲存、運算四個階段,通過古今對比,感知現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展和對生活的巨大變革,如果還是按照傳統(tǒng)的填鴨式的講授方式的話,無法激發(fā)學生的興趣,教學效果可想而知。因此,在教學這種課型時,筆者更加注重運用體驗式教學方法,根據(jù)學情,創(chuàng)設(shè)體驗式的問題情境引發(fā)學生的積極思考,讓學生在體驗和探究中解決每一個問題,反思總結(jié)經(jīng)驗并學以致用,增強實際問題的解決和應(yīng)用能力,以下幾點是筆者在《現(xiàn)代信息技術(shù)》一課中的幾點嘗試,愿與同行交流探討。
一、巧設(shè)體驗環(huán)境,推開想象之門,點燃學習熱情
體驗環(huán)境是否設(shè)置得好,是各個體驗學習環(huán)節(jié)能否順利開展的前提。在設(shè)計信息技術(shù)教學問題時,教師應(yīng)當以學習者為中心,根據(jù)學生的感知經(jīng)驗和認知水平,創(chuàng)建一些與學習內(nèi)容相關(guān)的故事、假設(shè)、挑戰(zhàn)或冒險等情境,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造和想象的思維。在《現(xiàn)代信息技術(shù)》一課中,不同的教學環(huán)節(jié)里,筆者創(chuàng)設(shè)了不同的問題情境。
(一)一個假設(shè),推開想象之門,激發(fā)學習興趣
在課前導人時讓學生通過古代與現(xiàn)代的對比,感受現(xiàn)代信息技術(shù)的快速發(fā)展。學生對古代認知的獲取途徑主要從電視劇中得到的,因此,課前播放熱門電視劇《楚喬傳》片段,在拋出問題后,學生能迅速地從剛剛的電視劇片段中捕獲相關(guān)信息。而“假如你穿越了”這一假設(shè)能充分刺激到學生大腦,讓他們自己換位想象置身于電視劇中,再通過一連串的問題引發(fā)學生的思考,學生交流反饋自己的想法,并產(chǎn)生新的想法,想象力也會無限放大,思維活躍,學習興趣自然高漲,教師適時總結(jié)并引出本節(jié)課的課題。
(二)一個對比,基于生活感知,點燃學習熱情
信息的傳遞這個環(huán)節(jié)選用微信作為學生體驗信息快速傳遞的載體是基于學生的生活實際,當前微信已經(jīng)成為現(xiàn)代人必不可少的手機APP,它用戶基數(shù)大,傳遞速度快,應(yīng)用頻率高的特點,基本上每個學生都知道,可能都用過它,但是對于它的強大,學生可能感受不到,因此教師通過“一天傳遍大半個中國”這樣的言語來刺激學生的好奇心,激發(fā)他們的求知欲。
二、進入體驗過程。任務(wù)引領(lǐng)。細思解決問題
學生剛剛接觸這一任務(wù)時可能會覺得非常棘手,不知從何下手。但是當學生明確自己的任務(wù),并在任務(wù)引導下,主動經(jīng)歷信息技術(shù)探究、實踐、思考、運用與解決問題的全過程。教師則以學生當前所掌握地知識技能水平為基礎(chǔ),提供引導和幫助,幫助學生建構(gòu)自己的支架,并通過討論探索的方式,逐漸向下一個水平努力,學生自己攀登“支架”,獲取知識。在這個過程中,學生認真分析,積極尋求解決問題的方案,解決學習問題。
(一)搜索引擎,數(shù)字化學習,綜合運用所學
在信息獲取的環(huán)節(jié),筆者給學生呈現(xiàn)了這樣的任務(wù)清單。
溫馨小貼士:通過搜索引擎上網(wǎng)搜索相關(guān)資料并填寫在表格內(nèi)。教師提供“如何比較精準地搜索資料”的微視頻。搜索引擎網(wǎng)址:www.baidu.com使用精準的搜索關(guān)鍵字,效率更高。
學生在四年級就學會了使用搜索引擎去網(wǎng)上查找資料,但是如何運用方法(精準的關(guān)鍵字)更快更準確地查找到自己想要的資料,需要學生回顧之前所學再應(yīng)用于當前學習活動中,在新的學習活動中主動尋求最佳方法來尋找解決問題的答案。
(二)游戲模擬,計算機思維,問題巧妙解決
在教學信息傳遞環(huán)節(jié),筆者主要通過游戲模擬“微信朋友圈的消息轉(zhuǎn)發(fā)”、計算探究讓學生感知信息傳遞的快和廣,“造謠會引發(fā)法律責任”讓學生樹立社會責任意識,讓他們明白微信帶給筆者們便利的同時也需要謹言慎行。在體驗之前,筆者呈現(xiàn)了兩個學習支架。
支架二:師生模擬朋友圈發(fā)布信息。
模擬過程為:教師在教室范圍內(nèi)找5名學生作為好友,發(fā)布信息后好友可見,教師的五個好友再找自己的5名好友進行第一輪轉(zhuǎn)發(fā),見到這條信息的學生再進行第二輪轉(zhuǎn)發(fā),這時候,全班的學生都已經(jīng)知道了這條信息。
探究任務(wù):當A在朋友圈發(fā)布消息之后,他朋友圈里的所有好友都看到了,然后B好友進行了轉(zhuǎn)發(fā),又有哪些人(在哪些地方)會看到?這個消息最終可能會傳播到什么地方?
在完成探究任務(wù)的時候,學生通過支架二了解了消息的傳遞模式,研究解決第一個小問題,B→B1、B2、B3、B4、c及所有朋友,第二輪轉(zhuǎn)發(fā)時已傳遞到金華、寧波、江蘇、江西、上海等地,依次進行第三輪、第四輪轉(zhuǎn)發(fā),學生發(fā)現(xiàn),表格中的所有人都看到這個信息,基本上遍布全國各地了,當然實際上,每個人的好友可能都有幾百個,傳播的效果會更加的廣泛。通過這樣的方式解決第二個小問題,學生對于使用微信朋友圈進行信息轉(zhuǎn)發(fā)的廣度和范圍有了更加具體的了解。
計算任務(wù):當A發(fā)布一條消息以后,假設(shè)A有5個好友進行了第一次轉(zhuǎn)發(fā),而A的5個好友里又各自分別有5個好友進行了第二次轉(zhuǎn)發(fā),A好友的好友里又各自分別有5個好友進行第三次轉(zhuǎn)發(fā),這樣經(jīng)過第五次轉(zhuǎn)發(fā)后,這條消息被轉(zhuǎn)發(fā)了多少條?
而計算任務(wù)則是為了讓學生通過計算對轉(zhuǎn)發(fā)信息的數(shù)量有一個大致的了解,從而感知信息傳播速度,同時也是為了下一個問題做鋪墊。學生通過梳理關(guān)系,發(fā)現(xiàn)第一輪是5人轉(zhuǎn)發(fā),第二輪是5×5人進行轉(zhuǎn)發(fā),第三輪就是5×5×5人,從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,依次類推,第五輪轉(zhuǎn)發(fā)的人次就是5×5×5×5×5 3 125人/次,讓學生明白,每一輪的轉(zhuǎn)發(fā)人數(shù)都是呈幾倍上升的。
意識問題:信息的快速傳遞,給筆者們帶來便利,同樣危害也不小,有些不法分子利用這一點制造謠言,攪亂社會安定。法律規(guī)定,散播謠言造成不良影響的將追究法律責任,轉(zhuǎn)發(fā)達500次以上就可判刑。你覺得筆者們在發(fā)布消息時,需要注意什么?
學生通過計算后,對于信息的快速傳遞有了一個更直觀的認識,教師再呈現(xiàn)給學生這樣一個意識問題,是為了給學生形成一個反差對比,帶給筆者們便利的同時,也可能造成危害,而且有多便利,危害可能就更大,因此引導他們在發(fā)布消息時,樹立社會責任意識,要秉持客觀公正原則,不散播謠言,不做違法亂紀之事,營造和諧的社會輿論氛圍。
通過課堂模擬,學生了解了信息在微信朋友圈中傳播方式,在通過對朋友圈關(guān)系及地域分布表進行梳理分析及自主探究,感知信息傳遞的廣度和范圍,并通過計算以數(shù)字方式的呈現(xiàn)出來,結(jié)合法律意識問題,樹立學生的社會責任感。
在具體的體驗過程中,尋求解決問題的方法需要教師和學生共同探討,需要解決的問題要由學生自己提出解決方案,期間可能衍生一些新的問題,教師要善加引導和幫助,學生探索解決。
三、進入體驗循環(huán)。理清解決過程,所學應(yīng)用生活
體驗式教學的特點是學生主動參與、過程寓教于樂、學后學以致用。自主探究作為體驗式教學的重要環(huán)節(jié)和主要過程,需要學生主動參與學習活動,親身經(jīng)歷體驗和領(lǐng)會,通過不斷的嘗試反思收獲實際的經(jīng)驗,并形成知識,并學會利用這種習得的知識邏輯解決實際問題。而教師需要創(chuàng)設(shè)有意義的情境引導學生主動學習,并能夠讓所學知識在以后的生活中學以致用。當然,自主探究學習并非單個個體的主觀活動,合作學習更能為學生創(chuàng)設(shè)體驗的空間和機會,學生問在相互交流和碰撞中形成各種想法,使學習的過程更富于樂趣。因此,筆者根據(jù)體驗式學習的特點引導學生進入下列體驗環(huán)節(jié)。
1.玩轉(zhuǎn)谷歌地球,體驗神奇視角,提高信息意識
隨著科技的發(fā)展,在日常生活中,越來越多的人使用地圖軟件進行導航、尋址、查看周邊環(huán)境等,通過地圖軟件能獲取許多對筆者們有用的信息,會使用地圖軟件能對筆者們的生活帶來很多的便利,同時在平時的生活中,學生對于地圖軟件的使用可能有一個模糊的認知。因此在在信息的獲取環(huán)節(jié)中,筆者布置了“通過使用電腦上的“谷歌地球”軟件從太空中俯瞰地球并找到自己的學?!边@一任務(wù),讓學生體驗神奇的視角,并在以后的生活中學以致用。在環(huán)節(jié)處理上,教師出示具體的任務(wù)要求,并構(gòu)建支架,放手讓學生自主探索。
體驗任務(wù):使用桌面上的“谷歌地球”俯瞰地球并找到“王林小學”。
在探索的過程中,學生從太空的視角審視筆者們的地球,體驗神奇的視角,充滿了新奇感。他們探索尋找王林小學的方法,思索如何在“大地球”上找到筆者們的“小學?!薄:芏鄬W生初時無從下手,因此筆者要求以小組為單位進行探索,同時教師在旁進行適當?shù)囊龑?,在交流和討論中,他們知道要先厘清歸屬關(guān)系,層層遞進,首先從地球上找到中國,再找到筆者們的省份浙江,依次到臺州、黃巖,然后找到地標性名稱“火車站”,再在火車站旁邊找到王林小學。從這找的過程中,學生通過自主探索、合作交流,掌握了從地圖上查找地點的基本方法,更有學生通過軟件的搜索功能進行直接定位,這些都是學生的體驗成果,對于以后在生活中應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。
2.運算處理比拼,體驗信息處理能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神
大數(shù)據(jù)已經(jīng)滲入人們?nèi)粘9ぷ魃畹姆椒矫婷妫瑐鹘y(tǒng)的生活模式正被深刻影響。在此背景下,筆者們需要傳遞給學生更多的信息意識,雖然現(xiàn)在離他們很遠,但是筆者們要做好迎接挑戰(zhàn)的準備。因此在信息的處理環(huán)節(jié),筆者與全班學生展開了一場運算大比拼,讓學生感受運用技術(shù)能夠成幾何倍數(shù)地提升運算效率。
教學片段:1Vs40。
教師呈現(xiàn)一張全班上學期期末測試成績表。
比拼規(guī)則:每個學生計算各自四門學科的總分成績,教師計算全班所有學生的四門學科總分成績,看教師計算快還是學生計算快。
比賽過程中,教師通過Excel表格的批量運算,幾秒鐘就完成了全班學生的總分計算,而大部分學生都沒有完成自己的總分計算,從這里可以看出運用工具能非常高效地幫助筆者們完成相關(guān)工作,讓學生明白當筆者們要完成某種工作時,筆者們要想辦法運用現(xiàn)代信息技術(shù)來幫助筆者們完成,提升工作效率。通過這樣的體驗活動可以增強學習的信息意識,促進他們在實踐中不斷地自主探索,培養(yǎng)他們的實踐能力和創(chuàng)新精神。
總之,在新課改的引導下,小學信息技術(shù)的教學內(nèi)容要突出實踐性、時代性,強調(diào)以為主體的體驗性過程,將課堂的主體還給學生,通過體驗式學習,培養(yǎng)學生主動學習、自主探索的精神,發(fā)展學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,提升學生信息技術(shù)核心素養(yǎng),把握時代脈搏,不斷的發(fā)現(xiàn)與探索,展現(xiàn)信息技術(shù)課程的強大的生命力。