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      延長(zhǎng)英語(yǔ)教學(xué)游戲的生命力

      2019-08-11 23:50鄭翔
      考試周刊 2019年51期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)興趣

      摘?要:興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣是初中階段英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。但怎樣激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣呢?大部分老師肯定說(shuō)游戲教學(xué),本文以Bingo游戲?yàn)槔笇?dǎo)學(xué)生。

      關(guān)鍵詞:Bingo游戲;興趣;游戲教學(xué)

      興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣是初中階段英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。這是因?yàn)?,語(yǔ)言的學(xué)習(xí)在很多時(shí)候是一件十分枯燥而又需要不斷重復(fù)的工作,尤其是第二語(yǔ)言的教學(xué),還存在著缺乏真實(shí)的操練環(huán)境的問(wèn)題,這給學(xué)生的學(xué)習(xí)更帶來(lái)了相當(dāng)?shù)睦_。因此,新的英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)的重點(diǎn),就是要改變過(guò)去英語(yǔ)課程過(guò)分重視語(yǔ)法和詞匯知識(shí)的講解與傳授,忽視了對(duì)學(xué)生實(shí)際語(yǔ)言運(yùn)用能力的培養(yǎng)的傾向,而強(qiáng)調(diào)了課程的設(shè)置和教學(xué)要從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知水平出發(fā),倡導(dǎo)體驗(yàn)、實(shí)踐、參與、合作與交流的學(xué)習(xí)和任務(wù)型的教學(xué)途徑,來(lái)發(fā)展學(xué)生的綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力,使語(yǔ)言學(xué)習(xí)的過(guò)程成為學(xué)生因?yàn)榕d趣而主動(dòng)思維和大膽實(shí)踐的過(guò)程。

      那么,怎樣來(lái)提高學(xué)生對(duì)英語(yǔ)的學(xué)習(xí)興趣呢?我想,大多數(shù)的老師碰到這個(gè)問(wèn)題都會(huì)回答說(shuō)“英語(yǔ)小游戲”。的確,在英語(yǔ)教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒虼_實(shí)是非常利于培養(yǎng)學(xué)生的興趣,符合“樂(lè)學(xué)”原則。游戲教學(xué)方法強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨(dú)角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。同時(shí),游戲教學(xué)法符合中學(xué)生的生理特點(diǎn)和心理特點(diǎn),他們好動(dòng)愛(ài)玩,樂(lè)于接受新奇事物和趣味性強(qiáng)的事物。課堂上的小游戲要求它的參與者,即學(xué)生,要及時(shí)地反應(yīng)、回答和表現(xiàn),這不僅使學(xué)生訓(xùn)練了自己的記憶力,培養(yǎng)了自己的觀察和模仿能力,還能提高他們連貫語(yǔ)言表達(dá)的能力。利用游戲有意無(wú)意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。因此,在教師的指導(dǎo)下,根據(jù)學(xué)生的需要和英語(yǔ)學(xué)習(xí)上存在的問(wèn)題,英語(yǔ)課堂上抽出一定的時(shí)間有目的、有計(jì)劃、有針對(duì)性地進(jìn)行英語(yǔ)教學(xué)游戲,是非常有意義的。英語(yǔ)小游戲,雖然只占課堂教學(xué)的短短幾分鐘,卻能為當(dāng)堂課堂教學(xué)帶來(lái)良好的效果。尤其重要的是通過(guò)豐富多彩的小游戲,能迅速提高學(xué)生對(duì)英語(yǔ)的學(xué)習(xí)興趣,并使這種濃厚的興趣長(zhǎng)久保持下去,形成英語(yǔ)學(xué)習(xí)中非常有利的非智力因素。這種潛在因素的不斷增長(zhǎng)無(wú)疑對(duì)以后的英語(yǔ)教與學(xué)產(chǎn)生巨大而積極的影響。

      但是,相信大多數(shù)老師在多年運(yùn)用游戲教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)中,也發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)問(wèn)題,一些便于操作,效果較好的游戲,就算趣味性再?gòu)?qiáng),學(xué)生玩過(guò)多次后,對(duì)游戲規(guī)則比老師更加了如指掌。老師再玩同一套把戲,對(duì)學(xué)生而言,無(wú)任何吸引力,學(xué)生便會(huì)漸失興趣。因此,對(duì)一些在課堂上重復(fù)出現(xiàn)的游戲,老師可以就規(guī)則或玩法,做出小而適當(dāng)?shù)淖兏古f游戲玩出新的花樣,持續(xù)不斷地吸引學(xué)生的注意力,讓他們始終處于積極參與的狀態(tài)。

      比如說(shuō)在英語(yǔ)教學(xué)中很有名的BINGO(賓果)游戲。它起源于美國(guó)一種臺(tái)式球,兩球?qū)ψ采狭藭?huì)發(fā)出bingo聲。后來(lái)人們就把BINGO比喻為“對(duì)上了,說(shuō)對(duì)了”的意思。因此,當(dāng)有人對(duì)你所說(shuō)的話(美國(guó)人)說(shuō)BINGO時(shí),就表示說(shuō)明你對(duì)了,答對(duì)了或是猜中了。所以實(shí)際上Bingo是一種填寫(xiě)格子的游戲,在游戲中第一個(gè)成功者以喊“Bingo”表示取勝。而通常,Bingo游戲在教學(xué)中是這樣使用的。首先讓全班每一個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,在紙上先畫(huà)好格子,如圖1所示:

      在英語(yǔ)教學(xué)中最原始,最常用的BINGO游戲表格是如圖1的5×5,即5行5列,對(duì)應(yīng)BINGO5的個(gè)字母B-I-N-G-O。教師也可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容需要將其變化成3行3列或是4行4列。然后讓學(xué)生將老師給出的單詞任意填到格子里。開(kāi)始游戲,學(xué)生聽(tīng)老師念單詞,把聽(tīng)到的單詞在表格里劃去,當(dāng)被劃去的5個(gè)單詞連成一條直線時(shí)(可以是任意橫排,豎排或是斜排),該生就可以站起來(lái)大喊“bingo”表示他贏了。如圖2老師給出1~25這25個(gè)數(shù)字,讓學(xué)生按任意順序填進(jìn)游戲表格,接著老師按事先準(zhǔn)備好的順序依次念出,1,4,10,2,7,13,17,14……這幾個(gè)數(shù)字的英語(yǔ)單詞,學(xué)生每聽(tīng)到一個(gè),就找出相對(duì)應(yīng)的數(shù)字劃去。圖2的學(xué)生在老師只念出1,4,10,2,7,13,17,14這8個(gè)數(shù)字時(shí)就有5被劃去的數(shù)字連成一排了,所以該生就可以站起來(lái)大喊“bingo”表示他贏了。

      變化一:老師事先并不先給出單詞,而是給出在一定條件讓學(xué)生在滿足這個(gè)條件下自由發(fā)揮,把游戲表格填滿。比如老師將單詞at寫(xiě)在黑板上,讓學(xué)生盡可能在表格上寫(xiě)滿與黑板上的單詞所含元音相同并且發(fā)音也相同的單詞(如bat,cat,fat,hat,pat,rat,sat,that等)或是老師將單詞animal

      寫(xiě)在黑板上,讓學(xué)生盡可能在表格上寫(xiě)滿有關(guān)動(dòng)物的單詞。開(kāi)始游戲,學(xué)生聽(tīng)老師念單詞,把聽(tīng)到的單詞在表格里劃去,當(dāng)被劃去的5個(gè)單詞連成一條直線時(shí)(可以是任意橫排,豎排或是斜排),該生就可以站起來(lái)大喊“bingo”表示他贏了。這種變化很有益于學(xué)生從詞性,讀音,意義等方面分類掌握單詞。如圖3所示。

      變化二:老師事先也不給出單詞,而是讓同學(xué)們猜。比如老師可以做各種動(dòng)作,讓學(xué)生猜出相應(yīng)的單詞,然后再往游戲表格里填寫(xiě)。這種方式比單純呈現(xiàn)單詞,更讓學(xué)生感興趣?;蚴抢蠋熡糜⒄Z(yǔ)描述一件物品讓學(xué)生猜出相應(yīng)的單詞填寫(xiě)進(jìn)游戲表格里。在這一過(guò)程中,學(xué)生全神貫注認(rèn)真聽(tīng)講,試著理解每個(gè)句子的意思,這樣有助于培養(yǎng)他們的聽(tīng)力和理解能力。然后開(kāi)始游戲。

      變化三:結(jié)合五子棋游戲。BINGO游戲的原理和五子棋都是看誰(shuí)先把要求的個(gè)數(shù)連成一直排,誰(shuí)就獲勝了,老師可以如下這樣變化操作:老師在黑板上先畫(huà)出Bingo游戲表格,接著把全班同學(xué)分成兩個(gè)隊(duì),如女生隊(duì)(用字母G表示)和男生隊(duì)(用字母B表示)。然后在兩隊(duì)之間開(kāi)展一些小競(jìng)賽,贏的一方派一名代表到黑板前往表格里填一個(gè)代表字母,多次競(jìng)賽后,那一方的字母最先連成一條直線,那一方就是勝利方,如圖4,字母G先連成一條直線,女生隊(duì)獲勝。

      為了不使游戲玩得時(shí)間過(guò)長(zhǎng),占用太多時(shí)間,老師可幾減少格子數(shù),只要有三個(gè)字母連成一排就可以了。

      變化四:同樣還是結(jié)合五子棋游戲。老師可以這樣操作,使學(xué)生有目的地掌握一些詞組,并且鍛煉學(xué)生的語(yǔ)言組織能力。先在黑板上畫(huà)好BINGO游戲表格,把老師希望同學(xué)掌握的詞組寫(xiě)進(jìn)表格里。如圖5所示。

      接著把全班同學(xué)分成兩個(gè)隊(duì),如紅隊(duì)(用★表示)和藍(lán)隊(duì)(用▲表示)。每隊(duì)同學(xué)按順序任選一個(gè)詞組造句,所造句子經(jīng)老師判斷沒(méi)有任何錯(cuò)誤的同學(xué)可以在這個(gè)詞組后面加上該隊(duì)的標(biāo)志,所造句子有錯(cuò)誤的同學(xué)則沒(méi)有機(jī)會(huì)加標(biāo)志。哪一方的標(biāo)志最先連成一條直線,哪一方就是勝利方,如圖6,★符號(hào)先連成一條直線,紅隊(duì)獲勝。

      其實(shí),Bingo 游戲的變化運(yùn)用遠(yuǎn)不止這幾種,而其他英語(yǔ)教學(xué)小游戲也可以通過(guò)這樣一些小變化來(lái)激發(fā)學(xué)生不斷的興趣。游戲是英語(yǔ)教師幾乎每節(jié)課都使用的教學(xué)活動(dòng),要使它發(fā)揮出最大的功效,仍有賴于廣大教師對(duì)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)作更深一層的探討和嘗試,只有不斷思索,探索,有求新求變的精神,才能想出更多的玩法,給你的英語(yǔ)課堂帶來(lái)生機(jī)和快樂(lè)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉欣然,李亮.游戲的體育:胡伊青加文化游戲論的體育哲學(xué)線索[J].體育科學(xué),2010(4).

      [2]卞金金,胡小勇.學(xué)生參與角色扮演型教育游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī)研究[J].中國(guó)信息技術(shù)教育,2008(6).

      作者簡(jiǎn)介:

      鄭翔,福建省三明市,福建省三明市列東中學(xué)。

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