李燕
摘 要:小學生天生活潑好動,注意力不夠集中。若教師不能采取有效的教學手段來吸引學生的注意力,勢必會影響數(shù)學課堂的教學效率。根據(jù)小學生的心理發(fā)展特點以及多年的教學經(jīng)驗,教師發(fā)現(xiàn)情境是激發(fā)學生學習興趣的一種有效手段。通過創(chuàng)設(shè)有效的情境不僅可以化解數(shù)學知識的抽象性,還可以讓學生在具體的、形象的數(shù)學情境中增強對知識的直觀感受,加深學習體驗,從而促使學生積極主動探究知識,提高教學質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:有效情境;小學數(shù)學;課堂教學
所謂的有效情境就是教師根據(jù)教學內(nèi)容創(chuàng)設(shè)出一種能夠激發(fā)學生興趣、與學習內(nèi)容相關(guān)的場景。讓學生通過情境這個載體,一步步揭開數(shù)學知識的“廬山真面目”。獲得知識長遠發(fā)展的同時,鍛煉能力、發(fā)展核心素養(yǎng)。實現(xiàn)新課程標準對小學數(shù)學教學的要求。根據(jù)小學生的心理發(fā)展特點,在具體的數(shù)學教學中,教師可以通過創(chuàng)設(shè)生活情境、故事情境、游戲情境優(yōu)化小學數(shù)學教學,不斷提高小學數(shù)學的教學質(zhì)量。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境
生活是數(shù)學的起源,生活與數(shù)學緊密聯(lián)系,是一個不可分割
的整體。只有基于生活的數(shù)學教學,才能降低數(shù)學的抽象性,拉進數(shù)學與學生的距離,消除學生對數(shù)學的陌生感。增強學生的生活意識,讓學生意識到生活處處有數(shù)學,增加學生的直接經(jīng)驗。
如教學北師大版一年級數(shù)學“加與減”時,在教學“一共有多少”這一環(huán)節(jié)時,為了實現(xiàn)教學目標“在具體的情境中理解加法的意義”這一目標,教學時教師運用多媒體為學生創(chuàng)設(shè)這樣一幅生活情境:動物園里,有3只吃竹子的熊貓,還有2只玩皮球的熊貓。讓學生根據(jù)這樣的生活情境自主提出問題。學生被色彩鮮艷、貼近生活的圖畫深深吸引了,表現(xiàn)出濃厚的學習熱情。根據(jù)生活經(jīng)驗,學生提出很多數(shù)學問題,如吃竹子的熊貓與玩皮球的熊貓一共有多少只?吃竹子的熊貓比玩皮球的熊貓多多少只?等。這些問題中孕育了學生的創(chuàng)新意識。教師要對提出問題的學生給予表揚和鼓勵。
此外,教師從中選出今天的教學內(nèi)容——一共有多少只?引導學生分析如何做。學生根據(jù)生活經(jīng)驗有的通過逐個數(shù)一數(shù)的方法得到一共是5只;還有的學生想到用擺小棒的方法;還有的想到……此時,教師引出加法算式,并引導學生結(jié)合生活情境理解“把3只熊貓與2只合并在一起就是加法運算?!睅椭鷮W生初步理解加法的意義。并在此基礎(chǔ)上,讓學生列舉出生活中的加法實例,鞏固對加法的理解。
這樣教師結(jié)合教學內(nèi)容創(chuàng)設(shè)富有生活氣息的情境,把抽象的數(shù)學運算寓于直觀、豐富的情境中,調(diào)動學生學習積極性的同時,還培養(yǎng)學生良好的觀察力、創(chuàng)新力。
二、創(chuàng)設(shè)故事情境
新鮮、有趣、好玩的事物最能吸引學生的注意力,根據(jù)學生的這一心理特點,教學時教師應充分考慮學生的興趣愛好,創(chuàng)設(shè)故事情境,把抽象的數(shù)學知識寓于生動形象的故事情境中,讓學生的認知由最初對故事的感性認知上升到數(shù)學的理論高度。并讓它們感受到數(shù)學學習的樂趣,改變他們的數(shù)學學習態(tài)度,從而使他們愿意接近數(shù)學。特別是對于低年級的學生來說,故事無疑是最好的課堂“調(diào)味劑”,是一種適合低年級孩子的學習形式。
以一年級數(shù)學“有趣的圖形”一課為例,這節(jié)課的主要學習內(nèi)容是讓學生認識長方形、正方形、三角形和圓。若教師采取單純的說教方式,不僅會打消學生的學習積極性,還讓學生對幾何圖形的學習產(chǎn)生抵觸情緒,認為其“沒有意思”。不利于發(fā)展學生的空間觀念??紤]到此,教學時教師編成了這樣的數(shù)學故事:一天夜里,小主人睡覺了,作業(yè)本上的圖形活躍起來了。他們覺得必須在長方形、正方形、三角形和圓中選出一位“總統(tǒng)”來領(lǐng)導大家。經(jīng)過商量,大家決定根據(jù)每個人的演說詞來投票選舉。先從圓開始。它是這樣向大家介紹自己的:“我認為我最適合當‘總統(tǒng)了,因為我的家族成員很多,你看乒乓球、硬幣、車輪等?!遍L方形聽了很不服氣地說:“我的兄弟才隨處可見呢,你看文具盒、書本……”
這樣教師把知識內(nèi)容與故事有效地融合在一起,增添教學的趣味性,讓學生在津津有味的故事中學到圖形知識,并且教師還把各個圖形的特征以及生活實例融于故事中,讓學生不僅認識了這些圖形,還初步了解它們的特征和生活意義,具有良好的教學效果。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境
美國心理學家布魯納認為:“最好的學習動力是對所學材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學生興趣的莫過于游戲?!睂τ谛W生來說,游戲可以啟發(fā)學生的心智和興趣,是提高教學質(zhì)量的最佳手段。在具體的操作中,教師要根據(jù)教學內(nèi)容設(shè)計一些生動活潑、簡單易操作的游戲,助力小學數(shù)學教學。
如教學二年級數(shù)學“時分秒”時,為了幫助學生理解記憶時、分、秒之間的單位換算,教師設(shè)計了“老狼”的游戲。在黑板上有一個可以手動的大鐘表。老師指著時針,女生就大聲地問男生:“老狼,老狼,1小時等于多少分?”若教師指著分針,則要問:“老狼,老狼,1分等于多少秒?”一輪下來,互換角色。這樣學生在歡聲笑語中鞏固所學知識,達到寓教于樂的目的。由此可見,游戲是學生鞏固知識、提高能力的重要手段。這就需要教師根據(jù)教學內(nèi)容設(shè)計出符合學生心理發(fā)展特點的游戲活動,優(yōu)化小學教學。
總之,情境是調(diào)動學生學習積極性,促使學生主動探究的主要手段。教師要在充分認識情境重要性的基礎(chǔ)上,根據(jù)小學生的心理發(fā)展特點,創(chuàng)設(shè)生活、故事、游戲等情境,不斷提高小學數(shù)學的教學質(zhì)量。
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編輯 馮志強