羅培僑
摘 要:正所謂“興趣是最好的老師”,在教學(xué)過程中,只有讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣才能更好地開展教學(xué)活動。然而數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,對學(xué)生的邏輯思維能力和想象力有較高的要求,部分教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,往往只注重知識的傳授而忽略數(shù)學(xué)本身的性質(zhì),導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味,學(xué)生容易對數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸情緒,學(xué)習(xí)效率較低。因此在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該注重教學(xué)的趣味性,改變沉悶的學(xué)習(xí)氛圍,使課堂變得生動有趣,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,積極主動地融入到課堂中,有助于教師教學(xué)效率的提高。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性;教學(xué)分析
通過對學(xué)生心理的研究,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生的思維水平與情緒有一定關(guān)聯(lián)。情緒的降低會導(dǎo)致思維水平的下降,反之亦然。要改變學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣不高的現(xiàn)狀,就需要教師在教學(xué)中通過教學(xué)方式的改變吸引學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使學(xué)生全身心地參與到課堂教學(xué)中,從而達(dá)到教學(xué)目的。學(xué)生對學(xué)習(xí)本身產(chǎn)生的興趣是最好的學(xué)習(xí)動機(jī)小學(xué)生的好奇心強(qiáng)烈,教師可以引導(dǎo)學(xué)生將對未知事物好奇的天性轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)中。在課堂教學(xué)中,教師也可以根據(jù)小學(xué)生好動的特點(diǎn)和好奇的心理設(shè)計(jì)相關(guān)教學(xué)活動,使數(shù)學(xué)課堂變得生動有趣。
一、課前導(dǎo)入激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
課前導(dǎo)入是課堂教學(xué)中不可忽視的一個環(huán)節(jié)。在一節(jié)課開始時,小學(xué)生的注意力是分散的,課前導(dǎo)入既能使學(xué)生完成下課到上課狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,讓學(xué)生將關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到課堂中,又能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極主動地投入到課堂教學(xué)中。課前導(dǎo)入即引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課堂學(xué)習(xí),在課堂開始前交代該節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
課前導(dǎo)入的方式多種多樣:情景導(dǎo)入,教師可以根據(jù)實(shí)際生活中的事例創(chuàng)設(shè)情景,也可以利用多媒體影視聲像等吸引學(xué)生注意力,讓學(xué)生根據(jù)創(chuàng)設(shè)的情景進(jìn)行想象,將注意力集中到課堂學(xué)習(xí)中。例如在學(xué)習(xí)圖形的認(rèn)識時,可以使用多媒體播放各種形狀的物體,通過聲像的形式可以使學(xué)生將注意力集中在多媒體上,為本堂課圖形的認(rèn)識作鋪墊;懸念導(dǎo)入,在課前,教師可以通過一個事例或者故事激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生在課堂中積極主動地進(jìn)行思考。例如在學(xué)習(xí)空間圖形時,可以利用圖形表面積的知識提出疑問,一個正方體的表面積是6cm,那么五個正方體疊加的表面積是多少呢?可以利用怎樣的方式疊加使它的表面最少?通過問題的形式啟發(fā)學(xué)生思考。除此以外,還有直接導(dǎo)入、對比導(dǎo)入、游戲?qū)氲榷喾N課前導(dǎo)入方式。
二、利用學(xué)生心理特點(diǎn)展開教學(xué)
小學(xué)生的注意力很難達(dá)到長時間的高度集中,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生上課容易走神。由于學(xué)生自制力較差,還容易造成課堂紀(jì)律的渙散,因此教師在教學(xué)中應(yīng)改變傳統(tǒng)的以教師為主體的教學(xué)模式,利用小學(xué)生好勝心強(qiáng)、好奇心重的心理特征展開教學(xué)。
(一)設(shè)置游戲活動
在教學(xué)中設(shè)置游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,游戲可以快速有效地吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。通過游戲還可以使每個學(xué)生都參與到課堂學(xué)習(xí)中,活躍課堂氣氛。學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)知識,這是游戲教學(xué)與其他教學(xué)方式相比最大的優(yōu)勢。
在課堂中設(shè)置游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和邏輯思維能力。小學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)單一、理解能力差等特點(diǎn)使數(shù)學(xué)課堂的實(shí)際教學(xué)效果難以達(dá)到預(yù)期目標(biāo),因此要求教師在課堂教學(xué)中改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,告別填鴨式的教育,通過游戲教學(xué)活動培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和反應(yīng)能力,做到真正的寓教于樂。
(二)設(shè)置問題,引發(fā)思考
利用多種多樣富有趣味性的問題對學(xué)生進(jìn)行提問,能夠引發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,有助于啟發(fā)學(xué)生思維。數(shù)學(xué)本身就是一門邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、形式多變的課程,教師通過設(shè)置疑問,可以使學(xué)生建立學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)對數(shù)學(xué)的求知欲望。在思考問題的同時,也能夠培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。小學(xué)生一節(jié)課能夠自主保持注意力的時間是有限的,教師通過設(shè)置疑問的方式,能夠更好地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生在教師的引導(dǎo)下高效地完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。例如在學(xué)習(xí)加減法時,可以利用身邊的例子,一本本子的價格是兩元,一支筆的價格是五角,小明有三塊錢,買了筆和本子還剩多少錢?根據(jù)學(xué)生的心理,用簡單的問題調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
在教學(xué)過程中,教師應(yīng)預(yù)先了解教學(xué)中的重難點(diǎn)知識,并根據(jù)重難點(diǎn)知識設(shè)置不同的問題,讓學(xué)生在思考的過程中掌握知識的重難點(diǎn)。在對知識點(diǎn)難度轉(zhuǎn)換的時候,教師也應(yīng)該注意避免知識難度的直接跨越,問題的設(shè)置應(yīng)從簡單到復(fù)雜,以達(dá)到啟迪學(xué)生思想的目的,這樣才能使學(xué)生更好地掌握知識。
問題的設(shè)置還可以延伸教學(xué)內(nèi)容,教材的設(shè)置是從易到難,各個知識點(diǎn)也是相互關(guān)聯(lián)的,問題的設(shè)置可以將知識點(diǎn)有效地過渡延伸。例如從加減法到乘除法的轉(zhuǎn)變,可以將上文中小明購買文具的例子再設(shè)置一個問題:小明的錢分別可以買多少本子和筆?通過簡單的問題設(shè)置,有效地激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生主動進(jìn)行學(xué)習(xí)。
(三)利用工具進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)
小學(xué)生缺乏抽象思維能力,而小學(xué)數(shù)學(xué)的知識大多與數(shù)字和圖形有關(guān),因此,教師在進(jìn)行課堂教學(xué)時,需要將抽象的數(shù)字具體化。借助學(xué)習(xí)工具是一種很好的解決方法,例如在進(jìn)行簡單的加減法教學(xué)時,學(xué)生對于抽象的概念可能完全不理解,可以讓學(xué)生借助小棍子來進(jìn)行計(jì)算,比如三加五的算式,可以讓學(xué)生先在桌子上放三根小棍子,然后在旁邊放五根小棍子,通過數(shù)棍子的總數(shù)來得出結(jié)果。在進(jìn)行組合圖形的教學(xué)時,也可以讓學(xué)生自己動手,將不同的圖形組合成另種圖形。通過自己動手的形式,利用了學(xué)生好動的特征,轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
學(xué)生的思維是一個由具體到抽象的變化過程,教師應(yīng)遵循學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,對不同年齡段的學(xué)生采用不同的教學(xué)方法。在實(shí)際的教學(xué)中,教師可以通過教學(xué)演示,鼓勵學(xué)生利用身邊的工具動手操作學(xué)習(xí),學(xué)生在動手的過程中可以增強(qiáng)抽象的邏輯思維能力,同時使數(shù)學(xué)課堂變得有趣。
結(jié)束語:
受現(xiàn)代應(yīng)試教育體質(zhì)的影響,部分老師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中以考試為目的,使數(shù)學(xué)變得枯燥乏味,學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣不高,久而久之甚至產(chǎn)生厭煩抵觸的心理。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中必須改變傳統(tǒng)方式,采用趣味教學(xué)的方式,吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生學(xué)會自主學(xué)習(xí),從而提高教學(xué)效率。
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