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      知識建構(gòu)理論支撐下的小學Scratch教學探究

      2019-09-10 17:20:41王純璞
      家長·下 2019年11期
      關(guān)鍵詞:知識建構(gòu)信息技術(shù)教學

      王純璞

      摘要:小學信息技術(shù)教學一直存在一個巨大的問題,就是學生在學習過后無法長效記住所學習的知識,而且缺乏自主學習能力和創(chuàng)新思維,這和傳統(tǒng)的講授演示式的教學方式有很大的關(guān)系。學生的長效記憶和創(chuàng)新思維需要學生擺脫固有的學習思路,以自主、自立、協(xié)作的方式完成自身和社區(qū)知識的建構(gòu),這樣才能有效根除無法長效記憶的難題。知識建構(gòu)理論是多倫多大學安大略教育研究院Marlene Scardamalia和Carl Bereiter兩位教授于20世紀90年代提出的建構(gòu)主義理論。在歷經(jīng)20度年的發(fā)展后,其理論、教學法和技術(shù)手段已自成體系。本文將探索基于知識建構(gòu)理論完成小學scratch程序教學的策略。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學;知識建構(gòu);scratch教學

      中小學信息技術(shù)課程標準指出:“中小學信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)?!逼渲嘘P(guān)于小學階段程序設(shè)計的目標是:“在條件具備的情況下,初步了解計算機程序沒計的一些簡單知識?!F(xiàn)實是小學信息技術(shù)除了培訓學生的各項軟件使用之外,對學生信息素養(yǎng)和程序思想的訓練是幾乎為零。在課程實施過程中存在不少的問題,諸如:課程形式單一,缺乏觀察采訪等手段,學生的合作交流僅僅只是單一地展示作品,而且交流還只是停留于表面,缺乏深度的學習等。

      一、知識建構(gòu)在小學信息技術(shù)教學中的分析

      1.學習者和課程分析。小學生由于其年齡和身體發(fā)育的限制,對自身沒有太大的自我約束力,他們的認知能力也有限,在知識建構(gòu)過程中容易發(fā)生偏離主要觀點、答非所問、思維過度平行發(fā)展等現(xiàn)象。所以,在知識建構(gòu)活動中,應從學生的興趣出發(fā),以一個或者多個興趣點作為主要觀點,將學生的學習熱情激發(fā)出來,初期將圍繞這幾個觀點進行討論,進而將觀點深度發(fā)展,從而達到多交流、多分享、多質(zhì)疑、多評價、多建構(gòu)的目的。對于小學信息技術(shù)教學來說,它與其他課程教學還是有一定的區(qū)別,信息技術(shù)在于多實踐,操作性知識要多于理論性知識,再加上小學生具有其獨特的學習特點,小學信息技術(shù)課程中的知識建構(gòu)過程會更容易偏離主題,在進行知識建構(gòu)之前一定要綜合考慮這些影響因素,有目的地引導學生提出相關(guān)的觀點。同時,小學信息技術(shù)課程其教學目標能培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),能利用信息技術(shù)解決生活中的問題,所以,知識建構(gòu)的過程中應將學生的信息素養(yǎng)的培養(yǎng)放在首位。

      2.知識建構(gòu)過程設(shè)計。小學信息技術(shù)教學需要學生多動手,可以充分利用小學生的年齡特點,結(jié)合知識建構(gòu)理論,將學生作為教學的中心,教師起到輔助和引導的作用。對于“學生社區(qū)”這個概念來說,它是一個不斷豐富和建構(gòu)的過程,在提出觀點——質(zhì)疑觀點——改進觀點的反復過程中,完成“社區(qū)知識”的建構(gòu)。

      二、知識建構(gòu)在小學信息技術(shù)scratch程序設(shè)計中的應用實例分析

      1.主題目標的設(shè)置。主題目標的設(shè)置要有內(nèi)容且持久,但是又不能太過超出學生的接受能力和實踐能力,不必依照教材的流程設(shè)計,可以自己設(shè)計一個包含教學目的的主題。教師根據(jù)課標中小學生程序設(shè)計的要求,在教學中設(shè)置一個整體作品目標,讓學生體驗程序設(shè)計的快樂并感受程序設(shè)計的思想。根據(jù)學生興趣設(shè)計一個“大魚吃小魚游戲設(shè)計”的主題,讓學生從興趣出發(fā),領(lǐng)會程序思維,鍛煉程序能力。

      2.提出觀點。觀點是知識建構(gòu)中的,建構(gòu)過程就是觀點的提出和升華的過程,但是觀點的提出也是有要求的,要在深思熟慮和實踐依據(jù)上提出,要針對真實問題提出真實觀點。學生根據(jù)自己的理解提出關(guān)于游戲設(shè)計的觀點,可以從發(fā)展出發(fā),從分類出發(fā),從各元素出發(fā)等。教師可讓學生在平臺中提出自己認為的游戲設(shè)計的觀點,比如游戲有哪些要素、游戲有哪些分類、游戲是如何實現(xiàn)勝負判斷的等,提出最初的“初級”觀點,引出學生的思考。

      3.實驗分組。分組的依據(jù)在于觀點的相似性,沒有固定的分組,小組成員可以隨時改變,當發(fā)現(xiàn)自己同小組內(nèi)成員的觀點有區(qū)別的時候,可以隨時更換小組,尋求觀點的支持。根據(jù)學生提出的觀點,整理出6~8個有價值的觀點,要求學生根據(jù)整理出的觀點自主進行分組。在相同或相似的觀點支撐下,小組的研究方向會保持一致,大大提高小組探究效率。

      4.論證觀點。論證是一個質(zhì)疑和升華的過程,論證觀點是要在科學的支撐之下,如果需要的實驗以小學生的條件無法達到,可以向有條件的機構(gòu)部門申請,以期完成論證實驗。觀點提出之后需要去科學論證,小組首先討論通過什么方式來論證自己的觀點,比如查閱資料、做實驗等,針對自身的論證方式設(shè)計出一份論證計劃,比如查閱資料,計劃中要涉及在哪查資料,網(wǎng)絡(luò)還是圖書館?論證過后做好詳細記錄,還以查閱資料為例,查詢了哪些資料?出處在哪?是否權(quán)威?如果實驗需要在校無法達到條件,可以想辦法尋求幫助。

      5.觀點的改進。觀點不是一成不變的,是在不斷地知識建構(gòu)中不斷深入改進的。可以在自身論證結(jié)束之后進行深入的研究,也可以根據(jù)他人的意見進行其他的改進,還可以在發(fā)現(xiàn)新的問題之后進行新的觀點的論證。在“大魚吃小魚”游戲設(shè)計的過程中,學生會不斷完善游戲程序,美化游戲界面,最終理解一個完整的程序是如何設(shè)計出來的,它的程序思維是怎樣的,程序的修改又是怎樣的。

      總之,知識建構(gòu)應用到小學信息技術(shù)教學中,能有效解決學生學習熱情不高、團隊協(xié)作精神缺乏等問題。在每一課的小目標上或許缺乏明確的設(shè)置,但是在教學大綱、課程標準的要求下,知識建構(gòu)能夠完全達到預期目標,這對于提高教學質(zhì)量、促進我國教育改革具有極其重要和積極的意義。

      (責編:唐琳娜)

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      人間(2016年26期)2016-11-03 17:31:03
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