肖紀云
摘要:小學低年級學生年齡比較小,還不具備學習數(shù)學的邏輯思維能力,因此,小學教材中的內(nèi)容也多是最基本的數(shù)學知識和具有趣味性的數(shù)學小故事。針對小學生愛玩的天性,教師可以充分利用他們的好奇心,開展趣味教學活動,寓教于樂,在輕松愉快的課堂氣氛中幫助學生打好數(shù)學學習的基礎(chǔ)。本文針對趣味性教學方法在小學低年級數(shù)學教學中的應(yīng)用進行簡要分析。
關(guān)鍵詞:趣味性教學方法;小學低年級數(shù)學教學;應(yīng)用
對于小學低年級數(shù)學教學來說,最主要的是改變傳統(tǒng)教學方法,根據(jù)小學生學習特點,開展趣味性教學活動,激發(fā)學生學習興趣,讓他們主動去學,積極探索。通過將抽象的數(shù)學知識轉(zhuǎn)化為一個個有趣的小游戲或者小情境,讓學生在學習中體會到“玩”的樂趣,在玩中實現(xiàn)數(shù)學知識的掌握。如何利用趣味性教學方法開展小學低年級數(shù)學教學呢,筆者有以下幾方面的建議:
一、游戲教學法
數(shù)學學科的抽象性和邏輯性比較強,對學習者的理性思維和邏輯思維要求比較高,小學低年級學生顯然不具備這樣的素質(zhì)。因此,教師在開展教學活動時,要充分發(fā)揮引導(dǎo)作用,把一個個抽象的知識轉(zhuǎn)化為具體的形象,使學生通過形象思維解決抽象問題。利用游戲教學法可以達到這一目的。在小學低年級數(shù)學教學活動中引入游戲教學法,不僅可以增強教學活動的趣味性,還有助于激發(fā)學生學習興趣,增加他們對數(shù)學知識的理解。例如,在學到認識人民幣這一知識點時,為了讓學生對人民幣的面值有更形象的理解,教師可以采取游戲教學法進行教學。通過將學生分成幾個學習小組,每兩組學生組成一個合作團隊,由其中一組學生扮演收銀員,另外一組學生扮演消費者,在結(jié)賬過程中,使用人民幣進行交易。比如,其中一名消費者的結(jié)賬金額是18元,那么他要給收銀員哪幾種面額的人民幣進行結(jié)賬呢?有的學生說,應(yīng)該是10元、5元、2元、1元各一張,有的說可以給三個5元,一個2元,一個1元,也有的說可以給整數(shù),讓收銀員找零[1]。經(jīng)過驗證,學生給出的答案都是正確的。通過游戲的方式,學生對人民幣的面值有了更形象的了解,還增加了社會實踐能力。
二、競賽教學法
小學低年級學生,由于心理和生理都還沒有發(fā)育成熟,因此,他們在生活學習中的競爭心理非常強,什么事情都要分出勝負。針對這一特點,教師可以通過競賽教學方法,把比賽和數(shù)學知識的學習進行有效的融合,借以激發(fā)學生學習的興趣,提高數(shù)學學習效率。通過這種教學方式,還能夠充分調(diào)動學生的潛力,培養(yǎng)學生克服困難的勇氣,促進學生綜合素質(zhì)的發(fā)展。例如,在學習100以內(nèi)的加法運算時,為了提高課堂教學的趣味性,激發(fā)學生學習興趣,提高課堂參與度,教師可以采取競賽的方式,出幾道數(shù)學題,題目難度分為初級、中級和高級,每個級別分別包括三道題目,在規(guī)定時間內(nèi),正確解答出初級題目的學生獎勵一個小紅花,中級獎勵一支鉛筆,高級獎勵一個數(shù)學作業(yè)本。通過這樣的競賽方式,學生為了贏得比賽,獲得獎勵,也為了增加自豪感,一定會用盡全力,集中精力,解答數(shù)學題。通過這樣的競賽教學方法,既可以幫助學生更好的學習數(shù)學知識,還能夠不斷激發(fā)他們的潛力,鍛煉他們的綜合能力[2]。
三、情境教學法
情境教學法是教育領(lǐng)域應(yīng)用比較廣泛的教學方法。具體來說是創(chuàng)設(shè)與教學內(nèi)容相匹配的課堂情境,讓學生融入其中,在不知不覺中完成知識的學習。在小學低年級數(shù)學教學中,教師也可以應(yīng)用這種教學方法,通過課堂情境的設(shè)計,拉近教師和學生、學生和數(shù)學之間的距離,能夠提高學生學習興趣,激發(fā)他們主動探索的欲望。例如,在進行加減法運算知識的學習過程中,教師可以把棒棒糖帶到課堂中,眾所周知,小孩子對糖果沒有任何抵抗力,他們在看到糖果的一瞬間,就對課堂內(nèi)容產(chǎn)生了強烈的好奇心。這時,教師可以將棒棒糖拿在手里,向同學發(fā)問:“老師有幾枚棒棒糖?”。這時,學生就會認真的去數(shù),在得到棒棒的總數(shù)以后,教師再接著問:“拿走5枚,還剩幾枚?”學生開始思考,有的還用筆在紙上畫,在得出正確答案后,教師再繼續(xù)問:“如果再給老師7枚,這下一共有幾枚棒棒糖?”通過進一步的計算,學生得到了最后的結(jié)果。接著教師再把棒棒糖分給學生,并告訴他們吃糖果要注意控制數(shù)量,不然會損壞牙齒。通過這一課堂情境的創(chuàng)設(shè),學生更容易將知識進行牢固的掌握[3]。
四、順口溜教學法
對于一些概念性比較強的數(shù)學知識,小學生的理解能力和記憶能力都有限,通過死記硬背的方式,雖然知識點暫時記住了,但是不久就會忘記,還會影響學生對所學知識的靈活運用。而采取順口溜教學法,則可以產(chǎn)生截然不同的效果。順口溜具有朗朗上口,通俗易懂的特點,又符合學生的認知規(guī)律,通過這樣的教學方法,可以使學生更快的掌握數(shù)學知識,還能夠進行活學活用。例如,在進行加減乘除混合運算時,很多學生會在計算時將計算的順序搞混,不管教師怎么提醒,很多學生還是會在運算時忽略計算法則。這時,教師可以編制一個順口溜:加減乘除混合運算,遇到括號要先算,沒有括號仔細看,有加有減有乘除,先要乘除后加減。這樣學生就能進行很好的記憶了。
結(jié)束語:
綜上所述,在小學低年級數(shù)學教學中,教師要根據(jù)學生的年齡特點和心理特征,對他們實行趣味性教學,讓他們在寓教于樂的學習氣氛中,快樂的學習,在游戲里中獲得知識的掌握。
參考文獻:
[1]馮小英. 趣味性教學方法在小學低年級數(shù)學教學中的應(yīng)用[J]. 中華少年, 2017(31):157-158.
[2]鄧芳. 趣味性教學方法在小學低年級數(shù)學教學中的應(yīng)用[J]. 數(shù)學學習與研究, 2017(20):62-62.
[3]汪興勝. 趣味性教學方法在小學低年級數(shù)學教學中的應(yīng)用[J]. 神州, 2017(23):128-128.