莫蓉丹
【摘要】教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要學(xué)會(huì)把數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂(lè),進(jìn)而使學(xué)生主動(dòng)地學(xué)數(shù)學(xué),在生動(dòng)有趣的數(shù)學(xué)情境中發(fā)展“數(shù)、量、形”等概念,培養(yǎng)數(shù)學(xué)的思維能力及解決問(wèn)題能力。可以說(shuō),趣味性的游戲使中學(xué)數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)了生機(jī)。本文論述了利用“游戲”增加課堂參與度的有效方法,旨在提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
【關(guān)鍵詞】寓教于樂(lè);有效課堂;游戲時(shí)間
在還沒(méi)有“數(shù)學(xué)”這個(gè)概念時(shí),數(shù)學(xué)知識(shí)就廣泛存在于各種游戲中。隨著游戲的發(fā)展,數(shù)學(xué)也在不斷發(fā)展。因此,游戲是數(shù)學(xué)發(fā)展的動(dòng)力之一。那么,什么是數(shù)學(xué)游戲呢?筆者認(rèn)為,數(shù)學(xué)游戲是寓數(shù)學(xué)問(wèn)題于游戲中,讓人們?cè)谟螒蛑袑W(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)方法和數(shù)學(xué)思想。除了傳統(tǒng)的“七巧板”“九連環(huán)”等,也可以把課堂上的教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)成游戲的形式。在不同的環(huán)節(jié)中,游戲類的教學(xué)設(shè)計(jì)起到了不同的作用。而游戲又增加了課堂的互動(dòng)性、學(xué)生的參與度,從而達(dá)到了數(shù)學(xué)有效教學(xué)的最佳效果,真正做到還課堂于學(xué)生,以學(xué)生為本。以下筆者就以幾個(gè)游戲設(shè)計(jì)在不同課堂環(huán)節(jié)中的具體表現(xiàn)來(lái)舉例說(shuō)明。
一、情境引入中的“游戲”,利用問(wèn)題激發(fā)學(xué)生參與積極性
【案例一】在浙教版七年級(jí)上冊(cè)《6.1數(shù)據(jù)的收集與整理》的教學(xué)中,在引入新課時(shí),筆者安排了游戲“數(shù)圖形”:根據(jù)屏幕上閃過(guò)大量不同種類的圖形(一閃而過(guò)),讓學(xué)生統(tǒng)計(jì)數(shù)量,進(jìn)行游戲。游戲特征:圖形雜亂無(wú)序,種類繁多,但主要集中為三角形、平行四邊形、圓、梯形這四種圖形,學(xué)生獨(dú)立完成有一定的困難。
師:請(qǐng)大家數(shù)一數(shù),共有哪幾種圖形?分別是多少個(gè)?
生:沒(méi)法數(shù),太多了,太快了!
師:那你有什么好辦法?
生:我們小組一起吧,大家分一下工,剛才我觀察到有四種圖形,我們小組剛好四個(gè)人,每人統(tǒng)計(jì)一種。
游戲成功后……
師:對(duì)比一下剛才兩種方法,我們來(lái)總結(jié)一下經(jīng)驗(yàn),成功的關(guān)鍵是什么?
生1:我們發(fā)現(xiàn)了只有四種圖形。
生2:分工合作統(tǒng)計(jì)數(shù)量更為快捷。
【設(shè)計(jì)意圖】先從簡(jiǎn)單、直觀的圖形引入,降低了直接面對(duì)數(shù)據(jù)的難度,讓學(xué)生感受到了處理大量雜亂信息時(shí)的困難,從而有意識(shí)地設(shè)想解決問(wèn)題的方案,自然地過(guò)渡到課堂內(nèi)容;使學(xué)生首次體味分工合作的重要性,從而初步建立“收集、整理、分組”的簡(jiǎn)單思想。
在教學(xué)開(kāi)頭引入“游戲時(shí)間”的設(shè)計(jì)使整堂課充滿了童趣,符合七年級(jí)學(xué)生的思維特點(diǎn),讓傳統(tǒng)課堂有了一絲活力,有助于激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性?!坝螒驎r(shí)間”是教師創(chuàng)設(shè)的引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與的教育方式,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使每位學(xué)生都能得到充分的發(fā)展。
二、概念教學(xué),講一講不如玩一玩
【案例二】在浙教版七年級(jí)上冊(cè)《3.1無(wú)理數(shù)》的教學(xué)中,筆者通過(guò)擲骰子引入了無(wú)理數(shù)。
師:這是什么?它有什么用?
生1:骰子,用來(lái)玩飛行棋的。
生2:搓麻將用的。(笑聲一片)
師:今天,我讓它給我們變一種我們從來(lái)沒(méi)講過(guò)的數(shù)出來(lái)。
然后請(qǐng)兩位同學(xué)上臺(tái)來(lái),一位同學(xué)在講臺(tái)上擲骰子,另一位同學(xué)在“0”的小數(shù)點(diǎn)后面寫上骰子擲出的點(diǎn)數(shù)。隨著骰子一次次地?cái)S,點(diǎn)數(shù)一次次地記,黑板上出現(xiàn)了不斷延伸的小數(shù),0.3154265123……
師:停,這樣的小數(shù)能寫多少?
生:無(wú)數(shù)個(gè)。
師:這個(gè)小數(shù)和我們以前學(xué)的小數(shù)有什么不一樣?
生1:無(wú)限的。
生2:1/3的小數(shù)也是無(wú)限的。循環(huán)小數(shù)也是無(wú)限的。
生3:它的小數(shù)部分是隨機(jī)出現(xiàn)的。它是不循環(huán)的。
師:這種小數(shù)它是無(wú)限不循環(huán)小數(shù),我們給它去個(gè)名字叫:無(wú)理數(shù)。
【設(shè)計(jì)意圖】無(wú)理數(shù)的概念很難理解,特別是它的無(wú)限不循環(huán)特征,骰子的隨機(jī)性正好能體現(xiàn)這一點(diǎn)。這樣的數(shù)學(xué)設(shè)計(jì),使學(xué)生在接受“無(wú)理數(shù)”這一難懂的概念時(shí),因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了其參與度。
現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅呆板有余,生動(dòng)活潑性不足,這就需要教師對(duì)教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理。其中,在新概念的教學(xué)中引入教學(xué)游戲是一種好方法。
三、鞏固新知的游戲設(shè)計(jì),更能提高課堂參與度
【案例三】在浙教版八年級(jí)上冊(cè)《6.2平面直角坐標(biāo)系》的教學(xué)中,筆者在介紹完瑣碎的概念和簡(jiǎn)單的練習(xí)后,安排了這樣的練習(xí)性小游戲。在整個(gè)教室里按照學(xué)生的座位建立平面直角坐標(biāo)系,并開(kāi)展活動(dòng)?;顒?dòng)一:一個(gè)學(xué)生報(bào)坐標(biāo),相應(yīng)位置上的同學(xué)站起來(lái)。活動(dòng)二:教師報(bào)坐標(biāo),學(xué)生找原點(diǎn),進(jìn)行小組競(jìng)爭(zhēng)。
【游戲特征】知識(shí)點(diǎn)應(yīng)用性強(qiáng),課堂參與度高,人人都有機(jī)會(huì)。
【設(shè)計(jì)意圖】把枯燥的黑板上的數(shù)學(xué)變成學(xué)生身邊的數(shù)學(xué),把對(duì)煩瑣的概念性知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)滲透到游戲中,變學(xué)生被動(dòng)學(xué)為主動(dòng)學(xué)。在練習(xí)中設(shè)計(jì)“游戲時(shí)間”,不僅可以使整個(gè)課堂的氣氛更輕松活潑,使學(xué)生的自主思考能力增強(qiáng),而且可以及時(shí)反饋教學(xué)問(wèn)題,改變了傳統(tǒng)的以教師為主體的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),把抽象的知識(shí)通俗化,促使學(xué)生輕松、自在地理解、掌握和鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)。
游戲設(shè)計(jì)應(yīng)具備合理性和實(shí)用性,它僅僅是鼓勵(lì)學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的一種輔助教學(xué)手段,其真正的目的是幫助學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)活動(dòng)。我們更應(yīng)關(guān)注的是游戲后如何引導(dǎo)學(xué)生思考、分析其中的數(shù)學(xué)思想、原理和方法,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行鼓勵(lì)和競(jìng)爭(zhēng),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
在全面推進(jìn)素質(zhì)教育的今天,數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,由好奇激發(fā)興趣,達(dá)到“數(shù)學(xué)好玩”的境界,進(jìn)而使學(xué)生主動(dòng)地學(xué)數(shù)學(xué),在生動(dòng)有趣的數(shù)學(xué)情境中發(fā)展“數(shù)、量、形”等概念,培養(yǎng)思維能力及解決問(wèn)題能力??梢哉f(shuō),把趣味性的游戲活動(dòng)運(yùn)用于中學(xué)數(shù)學(xué)課堂是優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)和推進(jìn)課程改革,全面實(shí)現(xiàn)“有效課堂”有效的方法之一。
【參考文獻(xiàn)】
黃樹(shù)華.新信息時(shí)代數(shù)學(xué)益智課堂的建設(shè)[J].江西教育,2018(24):27-28.