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      淺談小班益智區(qū)游戲中教師的有效指導(dǎo)策略

      2019-09-10 07:22:44高翔
      教育界·A 2019年2期
      關(guān)鍵詞:指導(dǎo)策略小班

      高翔

      【摘要】益智區(qū)是幼兒園常見的游戲活動(dòng)區(qū)域,益智區(qū)主要是投放一些能促進(jìn)幼兒想象、比較、觀察、辨別等啟發(fā)幼兒思考的材料,可供幼兒直接接觸、動(dòng)手操作的區(qū)域。益智區(qū)的游戲以其生動(dòng)有趣的活動(dòng)形式,讓幼兒在自愿、愉快的活動(dòng)中,訓(xùn)練手部小肌肉,培養(yǎng)靈活性、獨(dú)創(chuàng)性等品質(zhì),養(yǎng)成獨(dú)立思考問題的好習(xí)慣,是開發(fā)幼兒智力、鍛煉幼兒思維的重要手段。本文論述了小班益智區(qū)游戲中教師的有效指導(dǎo)策略,希望能帶給各位幼兒教師一些啟發(fā)。

      【關(guān)鍵詞】小班;益智區(qū);指導(dǎo)策略

      游戲是幼兒期的主要活動(dòng),幼兒主要通過游戲獲得一些粗淺的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)。我國(guó)現(xiàn)代教育家陳鶴琴先生說:“兒童是以游戲?yàn)樯畹模麄兂摺⑸∫酝?,無時(shí)不在動(dòng)作,不在游戲?!庇變簳r(shí)期的游戲活動(dòng)可以閃爍出智慧的火花,幼兒通過游戲來發(fā)展智力,游戲能培養(yǎng)幼兒的感覺、知覺、記憶力、思維能力、想象力和操作能力等。

      益智區(qū)是幼兒園常見的游戲活動(dòng)區(qū)域。益智區(qū)內(nèi)主要投放了一些能促進(jìn)幼兒想象、比較、觀察、辨別等啟發(fā)幼兒思考的材料,以及可供幼兒直接接觸、動(dòng)手操作的區(qū)域。益智區(qū)的游戲主要是桌面上的小型游戲,以生動(dòng)有趣的活動(dòng)形式讓幼兒在自愿、愉快的活動(dòng)中,訓(xùn)練手部的小肌肉,培養(yǎng)靈活性、獨(dú)創(chuàng)性等品質(zhì),養(yǎng)成獨(dú)立思考問題的好習(xí)慣,是開發(fā)幼兒智力、鍛煉幼兒思維的重要手段。

      結(jié)合小班幼兒的年齡特點(diǎn)開展益智區(qū)的活動(dòng),重點(diǎn)圍繞各項(xiàng)益智游戲的組織與實(shí)施來開展研究,引導(dǎo)幼兒在動(dòng)手、動(dòng)腦過程中發(fā)展幼兒的能力,實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒手腦協(xié)調(diào)發(fā)展能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“教師應(yīng)成為游戲的參與者、支持者、引領(lǐng)者、組織者、評(píng)價(jià)者和反思者?!蹦敲?,在區(qū)域活動(dòng)中,教師到底應(yīng)該在何時(shí)介入?應(yīng)采用什么樣的方式、方法介入才能使幼兒的個(gè)性與創(chuàng)造力得到主動(dòng)、充分的發(fā)展呢?

      一、細(xì)致觀察,把握興趣

      實(shí)施教育,觀察前行。觀察是打開教師與幼兒互動(dòng)的大門。教師不能急于求成,要讓介入的過程充滿智慧,并通過觀察獲得必要的信息:投入的材料恰當(dāng)與否、安排的時(shí)間夠不夠幼兒游玩、幼兒的經(jīng)驗(yàn)程度如何,等等。每位幼兒在能力、興趣、學(xué)習(xí)方式等方面各不相同,發(fā)展有其規(guī)律性,存在個(gè)體差異。因此,教師要觀察幼兒在游戲中的行為表現(xiàn)和言談舉止,給予他們充分的自主活動(dòng)時(shí)間、空間,最低限度地適時(shí)介入,給予幼兒支持性的幫助、啟發(fā)和引導(dǎo)。教師還要耐心等待幼兒的游戲結(jié)果,并根據(jù)幼兒游戲情節(jié)的變化采取相應(yīng)的指導(dǎo)策略。

      ⒈捕捉興趣火花

      小班幼兒注意力集中的持續(xù)時(shí)間較短,手部的小肌肉發(fā)育不完全,有些幼兒不管參加什么活動(dòng)都不感興趣,教師要深入觀察幼兒,捕捉其身上閃現(xiàn)的興趣火花,順勢(shì)給予他們支持。例如,在磁力片游戲中,苗苗就表現(xiàn)得興趣欠缺。當(dāng)她翻到摩天輪圖譜時(shí)停頓了兩下,筆者很自然地說道:“這個(gè)摩天輪和環(huán)球港的很像,看起來真棒!”苗苗立刻興奮地說:“我可喜歡這個(gè)摩天輪了?!惫P者答道:“也許可以用磁力片試一試哦!”苗苗隨即點(diǎn)了點(diǎn)頭,立刻拿起了磁力片準(zhǔn)備搭建摩天輪。

      2.遷移興趣定勢(shì)

      有些幼兒的興趣較單一,教師要善于將幼兒的活動(dòng)興趣向其他領(lǐng)域滲透與遷移,激發(fā)他們對(duì)區(qū)域內(nèi)不同的游戲活動(dòng)產(chǎn)生興趣,從而使他們獲得全面的發(fā)展。例如,欣欣很喜歡益智區(qū)的拼圖游戲,已經(jīng)玩得相當(dāng)熟練,于是在每次參與區(qū)域游戲時(shí)首選拼圖。有一次,筆者對(duì)她說:“欣欣的拼圖游戲玩得真棒,不知道你敢不敢去挑戰(zhàn)一下蘑菇釘呢?這可是更高難度的游戲哦!”欣欣一聽有點(diǎn)不服氣,說:“再難的游戲我也不怕,我要去挑戰(zhàn)?!闭f完就收起了拼圖游戲,轉(zhuǎn)身去拿蘑菇釘?shù)挠螒虿牧稀?/p>

      二、適時(shí)介入,順應(yīng)引導(dǎo)

      ⒈隱性介入

      小班幼兒的年齡小,想象力和動(dòng)手能力較低,語言理解能力也較弱,他們解決問題時(shí)缺乏一定的技巧,懼怕嘗試新事物,害怕在活動(dòng)中遇到困難等。為了避免挫傷幼兒自發(fā)的活動(dòng)積極性,教師要盡量少去干擾幼兒的活動(dòng),要慎重地選擇間接指導(dǎo)。在游戲中,教師可以進(jìn)行暗示指導(dǎo),這種指導(dǎo)具有隱性的特點(diǎn),不會(huì)沖淡幼兒正在進(jìn)行的活動(dòng)。當(dāng)幼兒對(duì)教師新提供的材料不感興趣、不會(huì)玩、不喜歡玩、玩法單一時(shí),教師可以用這種方式介入指導(dǎo)。例如,益智區(qū)剛投放了一盒《獨(dú)具慧眼》的游戲材料,目的是想讓幼兒學(xué)會(huì)對(duì)比觀察,并且大膽說出自己找到的不同圖案。但結(jié)果卻無人問津。于是,筆者決定和一位幼兒共同游戲。游戲前,筆者并沒有講述游戲規(guī)則,而是讓幼兒在觀看與參與游戲的過程中逐步了解游戲內(nèi)容,并且自發(fā)地加入游戲中。而后,筆者悄悄退出游戲過程,讓游戲真正成為幼兒的主場(chǎng)。

      ⒉直接介入

      當(dāng)幼兒在活動(dòng)中主動(dòng)尋求幫助,以及幼兒在游戲時(shí)出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或做帶有攻擊性、危險(xiǎn)性的動(dòng)作時(shí),教師則需要及時(shí)地介入,不能有絲毫的猶豫。小班幼兒受年齡特點(diǎn)的制約,在活動(dòng)中常常會(huì)忘記規(guī)則。例如,幼兒在益智區(qū)內(nèi)壘高積木玩多米諾游戲,然而玩著玩著,幾個(gè)幼兒在區(qū)域間跑來跑去,開始互扔積木,吵鬧成一團(tuán)。在這樣的游戲活動(dòng)中,教師就應(yīng)該及時(shí)介入游戲,直接組織和把控活動(dòng),隨時(shí)用語言和行為提醒幼兒并給予適當(dāng)?shù)膸椭?/p>

      把握介入時(shí)機(jī)也體現(xiàn)出了教師高超的專業(yè)素養(yǎng)和智慧。而有效的介入必須“待時(shí)而動(dòng)”,教師如果在幼兒進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí)漫無目的地隨意觀看,未能注意到幼兒的活動(dòng)情況,或幼兒的興趣正濃時(shí),教師喋喋不休地干擾幼兒活動(dòng)都是不正確的。不考慮時(shí)機(jī)就介入反而會(huì)影響幼兒的活動(dòng),只有當(dāng)幼兒確實(shí)遇到超出其能力范圍的困難或快要失去信心時(shí),才是教師及時(shí)介入的最佳時(shí)機(jī)。教師的介入可以從材料的改造、活動(dòng)的重新組織、興趣點(diǎn)的技法等方面入手,重新煥發(fā)幼兒活動(dòng)的積極性,使活動(dòng)得以延續(xù)下去。

      三、學(xué)會(huì)等待,適度參與

      在活動(dòng)中,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的活動(dòng)情況不斷分析、調(diào)整和反思,善于利用與捕捉教育機(jī)會(huì)調(diào)整幼兒的學(xué)習(xí)方式。在看到幼兒出現(xiàn)問題時(shí),很多教師都忍不住直接介入幼兒的活動(dòng),剝奪了他們自主探索的機(jī)會(huì)。其實(shí),在看到幼兒出現(xiàn)問題時(shí),我們不妨再等一等、看一看,給幼兒更多的自由空間。

      四、多元評(píng)價(jià),鼓勵(lì)探索

      區(qū)域游戲結(jié)束后的交流、分享環(huán)節(jié)應(yīng)在輕松和諧的氣氛中進(jìn)行。應(yīng)以幼兒發(fā)展為本,以平等、賞識(shí)、鼓勵(lì)為原則,讓幼兒感受到教師欣賞自己、喜歡自己,使他們獲得成功的體驗(yàn)。教師還可以讓幼兒來評(píng)價(jià)活動(dòng)情況,可以說說新的發(fā)現(xiàn)和收獲,也可以說說遇到的困難,還可以說說失敗的經(jīng)驗(yàn)??傊膭?lì)幼兒各抒己見、人人參與,激發(fā)他們的熱情。

      總之,小班益智區(qū)游戲活動(dòng)中的指導(dǎo)是一種隱形指導(dǎo),既要發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,又要適時(shí)地提供幫助和支持,讓幼兒與材料、幼兒與教師間進(jìn)行親密互動(dòng),促使幼兒的思維能力、動(dòng)手能力、自我控制能力、合作交流能力等都有所提升,這就需要教師具備很高的指導(dǎo)技巧。

      【參考文獻(xiàn)】

      劉焱.兒童游戲通論[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2004.

      〔美〕蓋伊·格朗蘭徳.發(fā)展適宜性游戲:引導(dǎo)幼兒向更高水平發(fā)展[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2014.

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