張彬
摘? 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生理性思維的基礎(chǔ)階段,但是小學(xué)生的心智不夠成熟,他們對于枯燥乏味的數(shù)學(xué)往往缺乏學(xué)習(xí)興趣。對此,廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作者要及時進行教學(xué)反思,多考慮這個時期學(xué)生的身心特征,把他們喜歡玩耍的特點結(jié)合到教學(xué)計劃的制定中,在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中融入游戲的因素,打造出受學(xué)生歡迎的教學(xué)課堂。筆者總結(jié)多年教學(xué)經(jīng)驗,簡要分析關(guān)于游戲活動在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,僅供參考。
關(guān)鍵詞:游戲活動;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂應(yīng)用
引言:
小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程就是逐步培養(yǎng)學(xué)生理性思維的過程,學(xué)生從中學(xué)到從觀察問題到建立假設(shè),最終實踐解決這樣的思考方式。但是小學(xué)生處于心理不夠成熟的階段,他們難以完成多步驟的數(shù)學(xué)題。這時教師就可以采用游戲活動,克服一個又一個游戲中的“關(guān)卡”,幫助他們理解與掌握數(shù)學(xué)知識,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
一、通過趣味化教學(xué)激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣
趣味化是游戲活動在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用最基本的特點,游戲式教學(xué)模式與傳統(tǒng)的教學(xué)模式最大的區(qū)別也是趣味化。因此,教師要使課堂的環(huán)節(jié)與過程設(shè)計更加“有趣”,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,讓他們以快樂的心態(tài)去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。比如教師可以采用“數(shù)學(xué)字謎”的游戲方式,不僅能在游戲中傳遞數(shù)學(xué)知識,還能在思考中鍛煉他們的邏輯推理思維。例如這樣一個數(shù)學(xué)字謎:一支隊伍長又長,有頭無尾排成行,“.”的后面分小節(jié),節(jié)節(jié)外表都一樣,猜一類數(shù)。這個數(shù)學(xué)字謎剛看第一眼覺得沒有頭緒,但是仔細想,從“長又長”“有頭無尾”可以看出這是無限的,然后教師再引導(dǎo)學(xué)生把重點放在“節(jié)節(jié)外表都一樣”上面,一點一點推理出“循環(huán)”的概念,再加上“.”,最終三者結(jié)合,得出數(shù)學(xué)字謎的答案是“無限循環(huán)小數(shù)”。這樣的數(shù)學(xué)字謎比簡單的名詞概念更好記,也能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。
二、通過輕松的教學(xué)方式營造歡快愉悅的課堂氛圍
小學(xué)生的情緒變化非常快,他們很容易因為某些事情出現(xiàn)不同的情緒,尤其是課堂氛圍,對他們的的學(xué)習(xí)情緒影響非常大。因此,教師要通過游戲活動營造出輕松愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生在游戲活動中產(chǎn)生歡快的學(xué)習(xí)情緒。教師在游戲活動中要注重自身的言行舉止,不能做讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸心理的行為與語言,比如說在游戲活動中教師不能用命令式的語氣,這樣只會讓學(xué)生覺得自己是“被動”地進行游戲。教師應(yīng)當(dāng)多用一些商量性的口吻,例如“這樣做好不好”“小朋友們來算一算王叔叔應(yīng)該花多少錢買這些東西”之類委婉的詢問方式。這樣不僅能調(diào)動學(xué)生的參與積極性,還能增進師生之間的感情,建立和諧融洽的師生關(guān)系。
三、通過多樣化的教學(xué)方式豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)生活
現(xiàn)在的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂模式比較陳舊,授課方式比較單一,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與求知欲。因此,教師要精心備課,設(shè)計多樣化的教學(xué)方式,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)生活與過程。教師在課余時間要善于觀察生活中的教學(xué)資源,同時從網(wǎng)絡(luò)上尋找教學(xué)經(jīng)驗,把這些教學(xué)助力都靈活運用到課堂上。比如教師可以采用情境創(chuàng)設(shè)法,在學(xué)習(xí)加減法的混合運算時,教師可以結(jié)合情境出這樣一道題:303路公交車出站時,車上有3人,在第一站上了2人,在第二站下了1人,在第三站上了2人,下了三人,請問在第四站前,公交車上還有多少人?這樣的問題情境比較貼近學(xué)生的日常生活,他們在解決問題時腦子里想的并不是算數(shù)的過程,而是身臨其境,思考三站后公交車上會有多少人。這樣多樣化的教學(xué)方式改進了以往枯燥乏味的計算模式,實現(xiàn)了數(shù)學(xué)課堂的高效性。
四、通過持續(xù)化的教學(xué)增長學(xué)生學(xué)習(xí)進步的體驗
數(shù)學(xué)題有一個很大的特點就是答題分步驟,這就像游戲活動中的“關(guān)卡”,每做出一個步驟就是克服一個“關(guān)卡”。對此,教師可以在教學(xué)過程中采用一些持續(xù)性的游戲方式。比如這樣一道乘法問題:甲、乙兩地相距一千米,小王從甲地去乙地,小王步行的速度是20米/分,一分鐘后,小李從乙地去甲地,小李的步行速度是25米/分。當(dāng)小王與小李在相遇時,哪人離甲地較遠一些?這道題不是簡單的計算題,學(xué)生需要考慮小王的行程與小李的行程,然后再結(jié)合兩者的行程進行分別計算得出最終結(jié)果。這樣的解答過程使學(xué)生處于一個持續(xù)思考的狀態(tài),既能鍛煉學(xué)生的思考能力,還能增長學(xué)生學(xué)習(xí)進步的體驗。
結(jié)束語:游戲活動與教學(xué)課堂并不是相對立的兩種事物,因此,教師要多考慮游戲活動中的積極因素,把它與教學(xué)課堂相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲式的課堂中收獲學(xué)習(xí)的成果與游戲的快樂,增加學(xué)生對數(shù)學(xué)的喜愛。同時,游戲活動在課堂上要適度,要結(jié)合具體的教材內(nèi)容,不能過于注重娛樂,而輕視了學(xué)科知識的傳授,這樣才能真正地提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率與質(zhì)量。
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