劉蘭
摘 要:數(shù)學是一門比較抽象的學科,數(shù)學是小學階段的一個重要的學科,數(shù)學教學效率的高低也會影響小學階段教學的整體水平,這就需要教師在教學中,要合理采用一些有效的教學手段,合理地設置一些教學情境,不斷地實現(xiàn)優(yōu)化和發(fā)展,以此來提高數(shù)學的教學效率,這也是數(shù)學教師們共同面臨的一個重要課題。
關鍵詞:小學數(shù)學;情境教學;情境方式
數(shù)學是一門比較抽象的學科,數(shù)學是小學階段的一個重要的學科,數(shù)學教學效率的高低也會影響小學階段教學的整體水平,這就需要教師在教學中,要合理采用一些有效的教學手段,合理地設置一些教學情境,不斷地實現(xiàn)優(yōu)化和發(fā)展,以此來提高數(shù)學的教學效率,這也是數(shù)學教師們共同面臨的一個重要課題。創(chuàng)設教學情境,可以增強學習的針對性,有利于發(fā)揮情感在教學中的作用,激發(fā)學生的學習興趣,使學習更為有效。那么,在新課程下,教師該怎樣創(chuàng)設教學情境呢?
1明確創(chuàng)設情境的整體作用
創(chuàng)設情境以前一定縱觀教材,創(chuàng)設的情境要緊緊圍繞這節(jié)課的教學目標服務。不要為了追求課堂氛圍而情境。情境創(chuàng)設不但要激發(fā)孩子的學習興趣,更要使學生在情境中學習數(shù)學,明白數(shù)學來源于生活并應用于生活。
2創(chuàng)設生活化的情境
數(shù)學來源于生活,也應該應用與生活。生活化的情境就是從學生的生活經(jīng)驗和已知的知識出發(fā),把問題情境與學生生活緊密聯(lián)系起來,讓學生親自體驗生活情境中的問題,溝通現(xiàn)實生活與學習,順暢進入數(shù)學的學習。
例如:在《厘米與米》的單元教學時,為了讓學生把所學的知識運用到實際生活中,讓學生感受到數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,并完善知識的建構,我呈現(xiàn)了這樣的一個生活情境:校園里的教室到底有多高?圍繞這個問題情境,學生通過交流討論得到了許多方法:與一米相比,看看是幾個一米,與自己相比,是自己的幾倍。用米尺量、用直尺量、用步子進行測量……然后教師再組織學生討論,選擇可行的方案,進行實地測量,解決了情境所提供的問題。
3創(chuàng)設故事化的情境
小學生由于年齡特點都喜歡聽故事,因此,以講故事的形式來創(chuàng)設情景,會讓學生以輕松的心態(tài)投入到教學活動中去,用故事來創(chuàng)設問題的情景不僅能夠加深學生對知識的理解,還能加深學生對數(shù)學的興趣,提高學生的注意力。
例如:在教學《商不變的規(guī)律》時,我創(chuàng)設了孫悟空分香蕉的故事:孫悟空在花果山占山為王,一天,他把6根香蕉平均分給3個小猴子,小猴子不高興,于是孫悟空又說把60根香蕉平均分給30個猴子,小猴子開始有點滿意了,孫悟空又說把600根香蕉平均分給300個猴子,小猴子都高興得跳起來。講完這個故事讓學生從里面找數(shù)學知識,學生很容易找出來。并且很容易從故事中學會商不變的規(guī)律。
4創(chuàng)設游戲化的情境
在小學生心目中,游戲永遠充滿吸引力。以游戲開始課程,不僅可以打消學習顧慮,還可以充分吸引學生注意力、激發(fā)學生學習興趣。
例如:在《公因數(shù)和最大公因數(shù)》的教學中,教師可讓學生參與游戲:點名報數(shù),學生依次報數(shù),然后讓是6的因數(shù)的同學站起來,再讓是8的因數(shù)的同學站起來,為什么有同學站起來兩次?這些同學代表的既是6的因數(shù)又是8的因數(shù),是它們公有的因數(shù),請你們給它們?nèi)€名字吧!其中最大的公因數(shù)叫什么?這樣,學生既參與了游戲,體會了游戲的快樂,又順利實現(xiàn)了教師的預設。
5創(chuàng)設動手性的情境
新課標要求要以學生為主體,創(chuàng)設可動手操作的情境也是一種情境創(chuàng)設的方式。
例如:教學圓的認識時,不要簡單地采用老師講學生聽的授課方式,去告訴學生圓的特征,而是根據(jù)學生急于動手的心理,讓學生把圓形紙片折一折,再把折痕畫一畫,然后引導學生把自己的發(fā)現(xiàn)在小組說一說。在學生動手實踐,小組交流的基礎上,全班交流揭示圓的特征和各部分名稱。在這一新知的獲取過程中,提高了學生獲取知識的能力,又使學生的學習潛能和自主意識得到了一定的開發(fā)。
6利用現(xiàn)代教育技術創(chuàng)設情境
時代發(fā)展中,為完善教學產(chǎn)生了很多種現(xiàn)代教育軟件。它們可以很大程度上提高學習效果,尤其對于農(nóng)村學生來說現(xiàn)代教育技術能充分吸引學生注意力、激發(fā)學生學習興趣為教師教學和學生學習錦上添花。
例如:在《年月日》的教學中,我以動畫效果出示謎語,抓住學生好奇心,吸引學生眼球:在《小數(shù)的性質(zhì)》教學中,我利用PPT插入逛商店的flash動畫,吸引學生注意力,使學生對小數(shù)留有疑問,從而帶問進入這課的學習,效果十分顯著。
情景創(chuàng)設還有很多種,但無論是何種方式都僅僅是一種教學手段,都是為教學服務的。創(chuàng)設情境不是目的,目的是以此來提高數(shù)學的教學效率,這是數(shù)學教師們共同面臨的個重要課題。通過創(chuàng)設有效的教學情景激發(fā)學生學習的動機,在學生心理上造成某種懸念,讓他們?nèi)ヌ骄?、深思、發(fā)現(xiàn)和解決問題,從而享受創(chuàng)造的樂趣,真正成為學習的主人。
總之,在小學生的學習活動中,教師要精心創(chuàng)設情境這樣才能充分激發(fā)小學生的求知欲望,發(fā)揮其創(chuàng)造才能,從而使小學生在數(shù)學上得到更大的發(fā)展。
參考文獻
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