郝婷婷
摘要:數(shù)學(xué)游戲中蘊含著豐富的數(shù)學(xué)知識,合理的將數(shù)學(xué)游戲與信息技術(shù)相結(jié)合,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的自主探究、解決問題的能力,還能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的層次和效率。如何使數(shù)學(xué)游戲真正走進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,讓更多的孩子在數(shù)學(xué)游戲中感悟到數(shù)學(xué)原理,在游戲中享受數(shù)學(xué)的樂趣與美妙,從而引發(fā)他們探索數(shù)學(xué)的興趣與勇氣呢?本文以“數(shù)獨”游戲為例,探索數(shù)學(xué)游戲如何走進并激發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;信息技術(shù);數(shù)獨游戲
【課前思考】
關(guān)于數(shù)學(xué)游戲:數(shù)學(xué)游戲有著豐富的數(shù)學(xué)內(nèi)涵。數(shù)學(xué)游戲雖有百般奧秘,卻只是少數(shù)數(shù)學(xué)愛好者研究的對象,多數(shù)學(xué)生不懂得如何去玩,更無法體驗其中的數(shù)學(xué)魅力。如何使數(shù)學(xué)游戲真正走進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,讓更多的孩子在數(shù)學(xué)游戲中感悟到數(shù)學(xué)原理,在游戲中享受數(shù)學(xué)的樂趣與美妙,從而引發(fā)他們探索數(shù)學(xué)的興趣與勇氣呢?本文以“數(shù)獨”游戲為例,探索數(shù)學(xué)游戲如何走進并激發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
關(guān)于信息技術(shù):隨著科技的不斷發(fā)展,利用各種信息技術(shù)輔助課堂教學(xué)已經(jīng)成為必要補充。作為教師,適當(dāng)?shù)倪\用信息技術(shù)手段,把抽象的、無法言表的內(nèi)容予以跨時空的形象再現(xiàn),如通過拍照、錄制是平等方法,實時地把學(xué)生學(xué)習(xí)的材料和學(xué)習(xí)過程在課堂上驚醒“直播”,使教學(xué)內(nèi)容化靜為動,化抽象為具體,化難為易,實現(xiàn)交互式是學(xué)習(xí)。在日常教學(xué)中,嘗試利用信息技術(shù)手段,使教學(xué)可視化,直觀地呈現(xiàn)在學(xué)生面前。
【游戲簡介】
數(shù)獨起源于18世紀初瑞士數(shù)學(xué)家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建筑師格昂斯(Howard Garns)根據(jù)這種拉丁方陣發(fā)明了一種填數(shù)趣味游戲,這就是數(shù)獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發(fā)現(xiàn)了這個游戲,當(dāng)時被稱為填數(shù)字(Number Place),這也是目前公認的數(shù)獨最早的見報版本。1984年一位日本學(xué)者將其介紹到了日本,發(fā)表在Nikoli公司的一本游戲雜志《パズル通信ニコリ》上,當(dāng)時起名為“Suuji wa dokushin ni kagiru”,后來覺得這個名字太長,就改名為“sudoku”,其中“su”是數(shù)字的意思,“doku”是單一的意思。
【游戲規(guī)則】
數(shù)獨游戲由9個小九宮格組成。水平方向的每一橫行有九格,每一橫行稱為行;垂直方向的每一縱列有九格,每一縱列稱為列;三行與三列相交之處有九格,每一單元稱為小九宮(Box、Block),簡稱宮。“數(shù)獨”的“獨”,就是指1-9在每行、每列、每個小九宮格里單獨存在且不重復(fù)。
【教學(xué)目標(biāo)】
1、認識“數(shù)獨”游戲的規(guī)則,掌握玩“數(shù)獨”的方法;
2、通過數(shù)學(xué)游戲,提高學(xué)生的邏輯推理能力,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與信心;
3、培養(yǎng)學(xué)生全局觀念和不怕困難、迎難而上的精神,讓學(xué)生懂得用求解“數(shù)獨”的思想去解決生活問題。
【教學(xué)過程】
一、視頻導(dǎo)入:(認識“數(shù)獨”)
師:老師帶來了一個精彩片段,我們一起來看看吧!(播放最強大腦數(shù)獨視頻片段)
師:他們在玩什么?
生:數(shù)獨
師:你們玩過嗎?誰能介紹一下數(shù)獨。
(找?guī)孜煌孢^數(shù)獨游戲的學(xué)生簡單介紹一下數(shù)獨游戲)
(設(shè)計意圖:利用最強大腦這個綜藝節(jié)目中的視頻片段激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。)
二、數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)
第一關(guān):小試牛刀
小組合作要求:(2人為一小組)
拿出Ipad,完成的小組請快速按下你手中的搶答器;
師:老師發(fā)現(xiàn)這個小組做得最快,這么快的速度,我相信你們一定有秘訣,可以分享一下嗎?
生:我們在填寫時,是從數(shù)字多的入手的,當(dāng)一行中有兩個空需要填寫的時候就同時觀察行、列和宮,避免數(shù)字的重復(fù)再填寫。
歸納:看來做數(shù)獨是有技巧的,我們可以從多入手,兼顧行、列和宮。
第二關(guān):比眼力(搶答賽)
“?”是什么數(shù)?
游戲要求:當(dāng)你知道?出是什么數(shù)字,就請按下你手中的搶答器。
師:好玩嗎?通過這個游戲你有什么收獲!
生:在玩數(shù)獨游戲的時候我們不嫩告知單一看一個因素,有時候要多方面考慮,最后確定不重不漏在確定數(shù)字。
第三關(guān):六宮數(shù)獨(2人小組賽)
師:通過剛剛的搶答賽,同學(xué)們已經(jīng)基本掌握了數(shù)獨游戲的小秘訣,請利用剛剛學(xué)習(xí)到的方法與技巧完成下面的六宮數(shù)獨。
師:(用抽簽助手隨機抽選小組上臺講解)
三、小結(jié)
問題1:游戲過程中,大家是怎樣運用規(guī)則、方法和策略的?
生:做數(shù)獨是有技巧的,我們在玩的時候可以從多入手,然后再兼顧行、列和宮。
問題2:通過這些游戲,大家都有什么收獲?
生:通過學(xué)習(xí)數(shù)獨游戲,我收獲了一定的數(shù)學(xué)知識的同時,也收獲了數(shù)學(xué)的有序思考和細致的分析的能力。
小結(jié):游戲中,熟練運用規(guī)則、策略,注意力集中,眼疾手快,鍛煉了我們的大腦,反應(yīng)更靈活了。通過今天的這節(jié)課,讓老師發(fā)現(xiàn)了咱們班級的所有學(xué)生都擁有最強大腦。
(設(shè)計意圖:練習(xí)設(shè)計由易到難,層層遞進,教師通過適當(dāng)?shù)膯l(fā),引導(dǎo)學(xué)生運用排除法進行推理,鼓勵學(xué)生自主操作嘗試,完成游戲。引導(dǎo)學(xué)生思考問題時要全面觀察、有序地思考,有條理地進行數(shù)學(xué)表達。)
課外拓展:
利用微課視頻的形式介紹一些數(shù)獨APP、游戲玩具、數(shù)獨書籍等。
課后反思
本課首先借助信息技術(shù)幫助孩子讀懂游戲規(guī)則,并用小游戲讓學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,然后引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)、交流學(xué)習(xí)中的困難,尋找解決問題的方法,再讓學(xué)生嘗試解決問題的過程。在課程中多次利用信息技術(shù)的手段,例如:搶答器而運用激發(fā)孩子們的好勝心,抽簽助手的運用有助于學(xué)生注意力集中,Ipad的運用讓學(xué)生一直遨游在游戲的海洋,讓學(xué)習(xí)不知不覺的發(fā)生著。很多學(xué)生從開始的無從下手,到自己開始嘗試,形成自己的辦法。
通過開展數(shù)獨活動,一方面培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維能力。這個游戲要求孩子們對每一個格都要進行仔細觀察和思考,要有較強的觀察能力和邏輯推理能力,否則將面臨無解的可能。另一方面磨練了學(xué)生們的意志力。這個游戲的玩法簡單易懂,但數(shù)字排列卻千變?nèi)f化。對于初玩的孩子來說是一個巨大的過程,因此要想通關(guān)必須有頑強的意志力。本課讓孩子們團結(jié)協(xié)作,互動交流,在活動的過程中拓展了視野,接受了新知識,感受到游戲帶來的無窮樂趣。
參考文獻:
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[2]鄧曉芬.信息技術(shù)與游戲巧妙結(jié)合使數(shù)學(xué)教學(xué)流光溢彩[C]//國家教師科研專項基金科研成果集.2014.