翁曉萍
【摘 ?要】 游戲化教學(xué)法,是提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的助推器,可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)參與熱情。本文結(jié)合筆者經(jīng)驗(yàn),從動(dòng)手操作游戲、生活游戲和競(jìng)爭(zhēng)游戲三個(gè)角度,就如何實(shí)施小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略,進(jìn)行了闡述。
【關(guān)鍵詞】 游戲化 ?小學(xué)數(shù)學(xué) ?應(yīng)用
游戲化教學(xué)策略,是一種在玩中學(xué)的高效率教學(xué)模式,具備操作性好、趣味性強(qiáng)等特征。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,十分切合小學(xué)生愛玩的天性,符合小學(xué)生心理年齡特征,可以有效創(chuàng)造激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、熱情和動(dòng)力的活潑環(huán)境,進(jìn)而有助于提升教學(xué)效果。
一、發(fā)揮學(xué)生主體作用,讓學(xué)生參與動(dòng)手游戲
游戲?qū)τ谛W(xué)生來說,具有強(qiáng)烈的吸引力,可以高度集中學(xué)生注意力,讓學(xué)生聚精會(huì)神地參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。在利用游戲策略講授數(shù)學(xué)知識(shí)的過程中,需要認(rèn)識(shí)到學(xué)生是游戲的主體,需要發(fā)揮學(xué)生的能動(dòng)作用。在構(gòu)建主義的學(xué)習(xí)理論方面,主要是將學(xué)習(xí)者作為學(xué)習(xí)中心,需要學(xué)生結(jié)合實(shí)際構(gòu)建有效學(xué)習(xí)環(huán)境,從而來創(chuàng)造能夠引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的環(huán)境。為了更好地發(fā)揮學(xué)生能動(dòng)作用,教師可以組織學(xué)生參與動(dòng)手操作游戲。
例如,在“認(rèn)識(shí)圖形”教學(xué)中,教師可以如此組織教學(xué)活動(dòng):①課前,按照座位位置,把四個(gè)學(xué)生(前后位)分為一組,讓他們帶一些圖形物品,比如,前排左邊的同學(xué)帶圓形物品,前排右邊的學(xué)生帶長(zhǎng)方形物品。這個(gè)活動(dòng)是為了讓學(xué)生結(jié)合知識(shí)經(jīng)驗(yàn),初步認(rèn)識(shí)圖形;②課堂教學(xué)活動(dòng)中,開展“大家一起來找茬”游戲,讓各個(gè)小組的學(xué)生,檢查其他小組帶錯(cuò)的物品。這個(gè)活動(dòng),與學(xué)生喜歡找茬的心理相貼合,可以激發(fā)學(xué)生游戲興趣,讓學(xué)生在動(dòng)手操作中,更好地認(rèn)識(shí)圖形;③開展圖形認(rèn)知活動(dòng)。教師提出問題:長(zhǎng)方形有幾條邊?幾個(gè)角?各個(gè)邊的長(zhǎng)度有什么關(guān)系?這些問題是為了讓學(xué)生更好理解圖形的本質(zhì)規(guī)律,從而加深學(xué)生理解程度。如此一來,學(xué)生不但參與了動(dòng)作操作,還細(xì)心尋找了其他小組的錯(cuò)誤,認(rèn)識(shí)了錯(cuò)誤問題,掌握了圖形規(guī)律,從而更好提升了學(xué)習(xí)效率。
二、創(chuàng)設(shè)生活化的游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識(shí)
游戲化教學(xué)模式,可以更好地把握學(xué)生發(fā)展心理特征,以一種輕松、愉悅的課堂氛圍進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),使學(xué)生能夠自主地進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí),有利于促進(jìn)小學(xué)生更好地發(fā)展和進(jìn)步。而借助生活化的教學(xué)手段,可以使課堂氛圍更加愉悅,還便于學(xué)生深入理解知識(shí),從而提升了教學(xué)效果。所以,教師可以創(chuàng)設(shè)生活化的游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生在生活游戲中更好應(yīng)用所學(xué)知識(shí)。
例如,在“認(rèn)識(shí)人民幣”教學(xué)中,當(dāng)學(xué)生認(rèn)識(shí)了五套人民幣后,教師可以創(chuàng)設(shè)生活化的游戲場(chǎng)景。①在課堂上模擬超市場(chǎng)景,讓不同學(xué)生扮演銷售人員和購(gòu)物者。讓學(xué)生學(xué)會(huì)計(jì)算物品價(jià)格、手中錢數(shù)、剩余錢數(shù)之間的數(shù)學(xué)關(guān)系,使學(xué)生掌握?qǐng)A角分之間的數(shù)量關(guān)系,從而在實(shí)際應(yīng)用中加深學(xué)生對(duì)于人民幣的認(rèn)識(shí)。②設(shè)置一些突發(fā)狀況。比如,銷售人員突然發(fā)現(xiàn)了假錢(或者購(gòu)物者發(fā)現(xiàn)了假錢),看看學(xué)生如何做。這個(gè)突發(fā)狀況是為了考驗(yàn)學(xué)生的臨場(chǎng)反應(yīng)能力,對(duì)學(xué)生進(jìn)行法律知識(shí)拓展延伸。在解決突發(fā)狀況的過程中,教師需要引導(dǎo)學(xué)生掌握處理假鈔的方法,比如,向公安機(jī)關(guān)舉報(bào),送到銀行進(jìn)行銷毀等。并引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)一些識(shí)別假錢的方法,比如,看顏色、看水印、運(yùn)用紫外燈、真假錢觸摸對(duì)比等,幫助學(xué)生彌補(bǔ)生活經(jīng)驗(yàn)。③做完游戲后,教師需要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行總結(jié)反思。比如,自己在游戲中學(xué)到了什么知識(shí)(人民幣計(jì)算知識(shí)),自己掌握了什么方法(如辨別真假錢的方法),如何正確根據(jù)物品價(jià)格選擇所需要的人民幣面額等,讓學(xué)生更好理解人民幣相關(guān)知識(shí)。④布置課后作業(yè)。這個(gè)過程中,需要摒棄傳統(tǒng)的題海戰(zhàn)術(shù)。讓學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中,檢驗(yàn)所學(xué)知識(shí),應(yīng)用所學(xué)知識(shí)。比如,讓學(xué)生參與家庭購(gòu)買計(jì)劃,和父母一起到超市購(gòu)買生活用品,如衛(wèi)生紙、蔬菜、水果等,為學(xué)生提供充足的平臺(tái)去應(yīng)用所學(xué)知識(shí)。如此一來,不但可以引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),還能拓展學(xué)生見識(shí),并讓學(xué)生在總結(jié)應(yīng)用中進(jìn)一步鞏固所學(xué),進(jìn)而有助于提升教學(xué)效果。
三、創(chuàng)設(shè)競(jìng)爭(zhēng)性的游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生深入理解知識(shí)
小學(xué)生普遍爭(zhēng)強(qiáng)好勝,具有強(qiáng)烈的求勝欲望。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,引入競(jìng)爭(zhēng)性游戲場(chǎng)景,可以讓學(xué)生在你追我趕中深入理解知識(shí),這遠(yuǎn)比通過教師講授所獲得的知識(shí)記憶得更為深刻、有效。所以,教師可以立足學(xué)生心智特征,創(chuàng)設(shè)競(jìng)爭(zhēng)性的游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生在游戲競(jìng)爭(zhēng)中深入理解數(shù)學(xué)知識(shí)。
例如,在“兩位數(shù)加、減兩位數(shù)”教學(xué)中,教師可以如此設(shè)置競(jìng)爭(zhēng)性游戲場(chǎng)景:①讀出每個(gè)學(xué)生的學(xué)號(hào),并為每個(gè)學(xué)生分發(fā)小卡片,每個(gè)卡片上的數(shù)字不相同,教師拿著“+”“-”卡片。②進(jìn)行小組比賽。六個(gè)學(xué)生為一組,每個(gè)學(xué)生手中拿著一個(gè)卡片,一個(gè)小組派一名代表拿著卡片進(jìn)行計(jì)算游戲,教師隨機(jī)出示“+”“-”卡片,只有當(dāng)前一名學(xué)生率先計(jì)算出正確答案時(shí),后一名學(xué)生才能上臺(tái)答題。這個(gè)游戲具有明顯的競(jìng)爭(zhēng)性和對(duì)抗性,課堂教學(xué)氛圍十分活躍,為每一個(gè)學(xué)生提供了參與游戲的機(jī)會(huì),調(diào)動(dòng)了學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算的熱情,進(jìn)而有助于增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。③進(jìn)行小組PK賽。舉行小組PK賽,優(yōu)勝和優(yōu)勝小組之間進(jìn)行PK賽,落后和落后小組之間進(jìn)行PK賽,從而制造出一種緊張的競(jìng)爭(zhēng)氛圍。這個(gè)活動(dòng)是為了進(jìn)一步提升學(xué)生計(jì)算速度和計(jì)算欲望,給學(xué)生制造心理上的緊張感,讓學(xué)生在緊張感鞭策下不斷加快計(jì)算速度,從而提升學(xué)生運(yùn)算效率。通過這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)性游戲活動(dòng),不但可以讓學(xué)生在運(yùn)算訓(xùn)練中熟練掌握兩位數(shù)加減兩位數(shù)知識(shí),還能發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)主體作用,相信經(jīng)過一段時(shí)間的訓(xùn)練,學(xué)生的數(shù)學(xué)能力會(huì)得到大幅提升。
四、結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,可以讓學(xué)生在輕松的游戲氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),在玩的過程中深入理解數(shù)學(xué)知識(shí)。值得注意的是,小學(xué)生心智不成熟,自控能力差,自覺意識(shí)不強(qiáng),需要教師控制課堂游戲紀(jì)律,以規(guī)避課堂成為游戲場(chǎng)所的問題,引導(dǎo)學(xué)生在良好的游戲環(huán)境中,掌握數(shù)學(xué)知識(shí),如此可以更好提升游戲化教學(xué)策略的效果。
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