吉毅
摘要:本文是在新工科背景下,對設(shè)計類專業(yè)學生的計算機輔助設(shè)計課程教學進行研究,將課程教學及效果運用SWOT模型講行分析,提出“實例貫穿十競賽引導”的教學模式,并指出該教學模式的實施方法,對計算機輔助課程教學的改革提出了一些建議。
關(guān)鍵詞:設(shè)計專業(yè);計鬢機輔助課程;實例貫穿;競賽引導;教學模式改革
中圖分類號:G64 文獻標識碼:A
文章編碼:1672-7053(2018)07-0037-02
文章是作者在武漢大學訪學期間,學習專業(yè)同時學習教育教學方法,結(jié)合自己的課題《機械類計算機輔助課程“實例貫穿+競賽引導”教學模式的研究與探討》(編號2018JYZ05)進行研究,對計算機輔助設(shè)計課程的教學現(xiàn)狀進行剖析,提出“實例貫穿+競賽引導”教學模式,并對該教學模式的實施指出方法。
1 計算機輔助設(shè)計課程傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢和劣勢分析
計算機輔助設(shè)計是設(shè)計人員在設(shè)計活動中,利用計算機作為工具,幫助設(shè)計人員進行設(shè)計計算、設(shè)計方案呈現(xiàn)及與后續(xù)生產(chǎn)對接的重要設(shè)計手段,也是設(shè)計類專業(yè)學生必須掌握的核心技能,所以幾乎所有院校的設(shè)計類專業(yè)均開設(shè)計算機輔助設(shè)計課程。筆者亦承擔了多年的計算機輔助設(shè)計課程教學,下面對傳統(tǒng)的計算機輔助設(shè)計課程教學的優(yōu)勢、劣勢和經(jīng)過學習在實際應(yīng)用中的情況進行SWOT模型分析。在該分析模型中,SW(優(yōu)勢與劣勢分析)指傳統(tǒng)教學方法在計算機輔助設(shè)計課程教學中的優(yōu)勢與劣勢;OT(機會與挑戰(zhàn)分析)指經(jīng)過課程學習,在實際應(yīng)用時的情況表現(xiàn)。SWOT模型分析如下:
從表1分析中可以看出,傳統(tǒng)教學方法在計算機輔助設(shè)計課程教學中還是有優(yōu)勢的,主要是運用傳統(tǒng)的教學方法,學生知識技能的學習較為系統(tǒng)全面,在計算機輔助設(shè)計課程中主要表現(xiàn)在軟件工具會全面系統(tǒng)的學習,對每個工具都有所了解,但也有其不足之處,即由于授課時間有限,一般計算機輔助設(shè)計類課程在授課時將軟件工具、如何操作、如何調(diào)節(jié)等都講授一遍,就占用了大量的課時,剩余時間進行綜合應(yīng)用往往時間有限,不能大量、深入練習,所以導致雖然經(jīng)過課程學習,但面對實際項目、實際設(shè)計內(nèi)容時,仍然不知道選擇什么工具進行操作,或不能規(guī)劃出合理高效的制作思路。例如在工業(yè)設(shè)計專業(yè)的一門計算機輔助設(shè)計課程中,主要學習Rhino軟件的建模,傳統(tǒng)教學方法,一般按照點、線二維對象的繪制,再由線生成面,最后體對象的創(chuàng)建,按這樣的順序教學,其中由線生成面有很多工具同時也較為復雜,會占用較多的課時學習,經(jīng)過課程學習后,讓學生創(chuàng)建一個簡單的模型,學生往往會用最后學習的創(chuàng)建體的方法進行建模,而很少有學生選擇由線生成面的方式完成,就是因為線到面學的早,知識點又多,印象不夠深并有所遺忘,這樣一來教學效果受到影響,學生的綜合運用能力不足。
2 “實例貫穿+競賽引導”教學模式的提出
鑒于以上模型分析結(jié)果,為了改善傳統(tǒng)教學方法的不足,提高教學效果,針對計算機輔助設(shè)計課程特點,提出“實例貫穿+競賽引導”的教學模式。
“實例貫穿”指的是在教學中改變以往依次講授軟件工具及使用的教學方式,以講授實例、剖析實例作為授課內(nèi)容,用實例將所要學習的工具貫穿起來。這種授課模式具有反向求索的意味,是從所要達到的效果或要取得的結(jié)果出發(fā),反向剖析學習。如在Rhino軟件的學習中,先提供一個完整的模型,再對模型進行分析,找出創(chuàng)建此模型所需的工具及建模方法,對這些工具進行學習的同時總結(jié)創(chuàng)建此類模型的思路方法,其中所學的工具可能不是一類,但可以根據(jù)模型的類型進行分類,梳理各類模型的建模思路。當學習的實例多了,其中用到的工具自然會有交叉,哪些工具常用,在實例建模中出現(xiàn)的頻率高,經(jīng)過多次練習,學生也會掌握的更熟練。這樣避免傳統(tǒng)教學模式中,學生經(jīng)過長時間系統(tǒng)的學習各種工具,因為課時限制等原因造成在后期實踐綜合應(yīng)用時,導致早期所學知識的遺忘或不能很好的靈活選擇工具。
“競賽引導”指的是在計算機輔助設(shè)計類課程中,以競賽為課程考核的環(huán)節(jié),或以競賽作為課程的作業(yè)等,即將競賽與課程教學相結(jié)合。設(shè)計類專業(yè)競賽非常多,現(xiàn)如今大多數(shù)競賽作品的形式都是以計算機輔助設(shè)計進行提交。學生在課程的學習中,學了哪些計算機輔助設(shè)計技能,就會嘗試參與其相應(yīng)的競賽,一則及時的將學習成果予以轉(zhuǎn)化,二則對學生的應(yīng)用能力也是很好的鍛煉,通過競賽能提高部分學生的學習積極性。
3 “實例貫穿+競賽引導”教學模式的實施方法
在具體的教學中實施該教學方式,“實例貫穿”與“競賽引導”是同時進行,相互配合開展的。主要在以下幾個方面展開:
1)整門課程的教學內(nèi)容設(shè)計需改革。在課程大綱的制定上與以往的大綱會有較大的變化,這也是該教學模式轉(zhuǎn)變最大的地方。將按軟件工具類型劃分的授課安排,變?yōu)榘醋髌罚▽ο螅╊愋蛣澐值氖谡n形式。相當于將所要學習的知識點,進行了重新篩選與編排。一般計算機輔助設(shè)計課會圍繞1至2個軟件的學習來展開,如計算機輔助平面設(shè)計,會學習photoshop、coreldraw或illustrator中的一個或兩個,工業(yè)設(shè)計專業(yè)的計算機輔助三維設(shè)計會學習Rhino、Cod或ads max,產(chǎn)品渲染時時下用的較多的是keyshot、C4d等,我們以三維設(shè)計中工業(yè)設(shè)計專業(yè)常用的Rhino軟件為例,很多教材、大綱均是以工具類型劃分進行教學安排,按這樣的順序安排教學內(nèi)容,即將軟件工具進行歸類,分成不同的章節(jié)。這樣學習非常系統(tǒng)全面,但授課時間與計劃有限,基本整門課程過半的課時要進行工具的講解與應(yīng)用,但不同工具在實際應(yīng)用中的使用頻率差別是非常大的。有些工具功能效果單一,如果能用自己熟悉的多個工具做出同樣的效果,那么這些功能單一的工具其實可以不用掌握。也就是說,只要能達到效果,用哪些工具可以自由選擇,再者軟件的有些工具使用非常少,可以用其他方法取代這個工具的效果,而不掌握該工具的使用方法。如若采用“實例貫穿”的教學模式,則是按照建模所要創(chuàng)建的對象來劃分授課單元,不同類型的對象,劃分在不同的授課單元。在三維建模設(shè)計課程中,仍以Rhino軟件為例,工業(yè)設(shè)計專業(yè)的建模對象是不固定的,非常的廣泛,把各種所要建模的產(chǎn)品當作一個形體,形體可以分為很多種類型,如可通過旋轉(zhuǎn)車削成的柱狀形體、通過面擠出拉伸的塊類形體、曲線圍合而成的曲面體等。以形體的類型劃分授課單元,在學習某種類型形體的建模時,通過學習此類形體的一個典型實例,剖析實例模型由哪些部分組成,每部分是怎樣做出來的,學習怎樣創(chuàng)建這些部分,同時學習所用到的工具,實現(xiàn)需要會什么就學什么。這樣的模式即“實例”將教學內(nèi)容貫穿,是從所要達到的目的出發(fā),反向求索進行學習。另外,將教學內(nèi)容這樣劃分,更利于實踐練習,也利于學生對計算機輔助設(shè)計技能的掌握。
2)將比賽融入相應(yīng)的課程中,將參賽作為課程的作業(yè)、練習或課程考核環(huán)節(jié)。即檢驗、鍛煉了學生所學技能,又能激發(fā)學生學習的積極性。在設(shè)計類專業(yè)中,許多專業(yè)課經(jīng)過學習后,都會設(shè)計出一個或一套較為完善的設(shè)計方案,學生常常會感到我設(shè)計的這個東西有何用處?與生產(chǎn)企業(yè)接軌,設(shè)計的方案能直接或部分被采納進行生產(chǎn)的,少之又少,有太多的設(shè)計停留在作業(yè)或者考試的階段。久而久之,學生在做相應(yīng)設(shè)計時就是為了完成作業(yè),由于學習效果的轉(zhuǎn)化率不高,學生學習的積極性便會下降?!案傎愐龑А眲t給學生指定了一個具象的目標,可以使學習成果直接得到轉(zhuǎn)化,是提高學生積極性的好辦法。試想,學生在某門課程的學習中,既學到了技能,也做出了作品,并參加相關(guān)的比賽,學習成果直接得到了應(yīng)用。若有幸獲獎,或被一些企業(yè)舉辦的賽事選中而獲得赴企業(yè)實習機會,想必對學生的鼓舞是非常大的。“競賽引導”的方法好處顯而易見,但也有其欠缺之處,競賽有一定的不穩(wěn)定性,有的比賽每年定期舉行,而有的舉辦時間常常會有變化,變化的競賽要與相對固定的教學安排結(jié)合,增加了賽事選擇的難度,也增加了教師的工作量。再者,選擇什么樣的比賽,要結(jié)合課程學習內(nèi)容而定,選擇與課程內(nèi)容接近的競賽。
3)“實例貫穿+競賽引導”的教學模式,對課程大綱的制定,考核內(nèi)容及方式等方面均進行了改革,可以說整門課程處在隨時更新變化的狀態(tài)。“實例”要結(jié)合設(shè)計的發(fā)展,仔細斟酌選擇有代表性的實例,授課教師也可以自己設(shè)計教學實例?!案傎悺币Y(jié)合教學內(nèi)容,指定最能檢驗教學內(nèi)容,與學生學習內(nèi)容最相符的賽事。
4 總結(jié)
作者通過對設(shè)計類專業(yè)中,計算機輔助設(shè)計課程教學進行研究,結(jié)合自己教學實際感觸,剖析傳統(tǒng)教學模式利弊,提出“實例貫穿+競賽引導”教學模式,并對該教學模式進行了闡述與說明,指出以課程目標為導向,反向求索,設(shè)計編排教學內(nèi)容。將競賽環(huán)節(jié)融入課程教學中,提高教學成果轉(zhuǎn)化率與學習積極性的思路。希望本文能起到拋磚引玉的作用,讓更多同仁探討“實例貫穿+競賽引導”教學模式,關(guān)注計算機輔助設(shè)計教學,提出更多更好的想法。
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