朱映
摘 要:對于小學(xué)生而言,興趣是最好的老師。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,只有讓學(xué)生有了學(xué)習(xí)這門學(xué)科的興趣,才能夠提高他們在課堂上的參與度,提升學(xué)習(xí)這門學(xué)科的積極性。為了響應(yīng)新課程教學(xué)改革的號召,全面推廣素質(zhì)教育,促進(jìn)小學(xué)生的全面發(fā)展,教師必須加強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣,讓他們主動參與到課堂學(xué)習(xí)中去,最終提高課堂教學(xué)質(zhì)量和效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);實踐應(yīng)用
引言
學(xué)習(xí)興趣能夠在很大程度上決定學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率,尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)這門學(xué)習(xí)難度較高的學(xué)科中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣很容易因為學(xué)習(xí)難度過高而下降。因此,教師在新課改下有必要改變傳統(tǒng)的授課方式,通過打造趣味性課堂,從激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣入手,使同學(xué)們積極參與到課堂中,主動學(xué)習(xí)和思考教師講解的知識點(diǎn)。下面,本文將對小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)在實踐中的應(yīng)用進(jìn)行探討。
一、打造課堂教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師大多是采用灌輸式的授課方法講解教材中的知識點(diǎn),在課上僅僅是對照著教材、教輔資料、多媒體課件不停地朗讀,當(dāng)講解到重要知識點(diǎn)時便要求同學(xué)們做好標(biāo)記,并在課后進(jìn)行背誦。這種固化的課堂教學(xué)模式,不僅不利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,反而會使他們對該學(xué)科感到枯燥、乏味,久而久之便開始厭煩這門學(xué)科,甚至是放棄在課上學(xué)習(xí)該學(xué)科知識點(diǎn)。從上述問題可見打造趣味性課堂的重要性,在此教師可以通過構(gòu)建課堂教學(xué)情境的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使他們感受到充滿樂趣的數(shù)學(xué)課堂,并積極主動地參與到課堂學(xué)習(xí)中。比如在講解“乘法”這章知識點(diǎn)時,在此之前同學(xué)們已經(jīng)學(xué)習(xí)過了加法和減法,并在生活中感受到這兩種計算方法的應(yīng)用價值,而在生活中還有一些數(shù)據(jù)是要依靠乘法來計算的,如在商場購物時,需要購買某一款商品,商品的單價為9元,總共需要購買7件商品,此時請問共需支付多少錢?在面對這樣的生活問題時,以學(xué)生目前的能力只能通過加法逐個相加商品的價格才能得出最終結(jié)果,但通過本節(jié)課“乘法”相關(guān)的知識點(diǎn),便能夠輕而易舉的計算出答案。通過上述應(yīng)用生活化問題所構(gòu)建的生活化情境,能夠促使同學(xué)們積極主動地進(jìn)行思考,并在心中產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為打造高效趣味課堂做好重要鋪墊[1]。
二、信息技術(shù)與教育融合,打造可視化直觀課堂
在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,人們已經(jīng)進(jìn)入到了信息化時代,且越來越離不開信息技術(shù)。在各行各業(yè)謀求信息化發(fā)展的同時,教育教學(xué)領(lǐng)域也不例外,且隨著該技術(shù)的不斷完善,信息技術(shù)與教育教學(xué)領(lǐng)域也在逐漸向著更深層次的融合。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,為了使課堂教學(xué)環(huán)節(jié)變得更加充滿趣味性,教師可以借助信息技術(shù)的多媒體展示功能,將教材中的理論知識以直觀可視的方法呈現(xiàn)出來,從而幫助同學(xué)們更好地理解所學(xué)知識點(diǎn)。比如在講解“方向與位置”這章節(jié)知識點(diǎn)時,教師可以先借助信息技術(shù)構(gòu)建出一副簡易地圖,在地圖中標(biāo)有重要的建筑物或具體位置,如學(xué)校、圖書館、超市、公交站等。隨后,請同學(xué)們思考如何用其中一個具體地點(diǎn)來表示另一個地點(diǎn)的具體位置,在同學(xué)們的思考過程中,教師可以先在圖中做好坐標(biāo)軸,并提示學(xué)生可以借助東南西北及其它四個側(cè)方位名詞來描述位置。在學(xué)生思考一段時間后,教師可以在多媒體中進(jìn)行直觀演示,并具體講解如何應(yīng)用方位名詞來描述某一建筑的具體位置的。通過上述借助信息技術(shù)開展教學(xué)的方式,能夠?qū)⒊橄蟮睦碚撝R以直觀可視化的形式展示給同學(xué)們,從而使他們在觀看的過程中,感受到課堂的樂趣,并掌握教師講解的知識點(diǎn),最終發(fā)揮信息技術(shù)在教育教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用價值[2]。
三、注重數(shù)學(xué)課堂實踐教學(xué),提升學(xué)生的參與度
數(shù)學(xué)不僅是一門集合眾多理論知識的學(xué)科,同時也是一門實踐操作性較強(qiáng)的學(xué)科,因此在數(shù)學(xué)課堂中,教師可以抓住這一學(xué)科特點(diǎn),在培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力的同時,打造充滿趣味性的數(shù)學(xué)課堂。比如在講解“可能性”這一章節(jié)知識點(diǎn)時,教師可以通過帶領(lǐng)同學(xué)們進(jìn)行簡單的“摸球?qū)嶒灐眮韺W(xué)習(xí)教材中的知識點(diǎn)。在活動開始前,教師可以先請同學(xué)們準(zhǔn)備好一個紙盒,并在其中放置標(biāo)記有不同顏色的乒乓球。在課堂中,教師可以請同學(xué)們拿出課前準(zhǔn)備好的紙盒,并從中隨機(jī)拿出一個乒乓球,之后記錄下該乒乓球的顏色再將該球放回到紙盒中,如此反復(fù)操作三次,請同學(xué)們分析每次摸出白色乒乓球的次數(shù),此時他們能夠發(fā)現(xiàn)每名同學(xué)摸出白色乒乓球的次數(shù)并不是一致的,而是存在著幾種情況。在此,教師便可以提出上述活動中所涉及到的數(shù)學(xué)知識——可能性。通過上述簡單的實踐操作活動,能夠使同學(xué)們輕而易舉的接觸和了解教材中的知識點(diǎn),在活動結(jié)束后,教師再對活動過程及結(jié)果進(jìn)行總結(jié),便可以巧妙地引出當(dāng)堂課所要講解的知識內(nèi)容,從而幫助學(xué)生在輕松愉快的課堂氛圍中學(xué)習(xí)和掌握數(shù)學(xué)知識[3]。
四、注重激勵和評價,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
數(shù)學(xué)作為一門邏輯性、學(xué)習(xí)難度較強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生一旦在學(xué)習(xí)過程中解決了難題,那么將在很大程度上激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情和積極性。所以,教師在課堂中不僅僅要講解教材中的知識點(diǎn),還需要注重對他們的激勵和評價。通過全方位的評價,幫助他們樹立學(xué)習(xí)的自信心,從而在面對問題時愿意積極主動地思考,最終形成學(xué)科核心素養(yǎng)。
結(jié)束語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,面對理論性較強(qiáng)、學(xué)習(xí)難度較大的數(shù)學(xué)知識點(diǎn),教師有必要改變授課方法,通過打造趣味性課堂激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們轉(zhuǎn)變對該學(xué)科的學(xué)習(xí)態(tài)度,并熱愛這門學(xué)科。除此之外,充滿趣味性的課堂氛圍,也有助于他們理解和掌握知識點(diǎn),并促進(jìn)了他們數(shù)學(xué)思維能力及核心素養(yǎng)的形成。
參考文獻(xiàn):
[1]張余泓.多媒體在農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].河北師范大學(xué),2019.
[2]張麗娟.小學(xué)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)培養(yǎng)策略的研究[D].哈爾濱師范大學(xué),2019.
[3]李芳芳.小學(xué)數(shù)學(xué)概念的深度教學(xué)研究[D].華中師范大學(xué),2019.