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      “乙女”向手游社群中的女性身份與空間建構(gòu)

      2019-11-14 12:32:53劉依然陳紅梅
      戲劇之家 2019年29期
      關(guān)鍵詞:乙女身份認(rèn)同女性

      劉依然 陳紅梅

      【摘 要】“乙女”向手游是一種女性向游戲,其游戲社群的特征與內(nèi)部成員的身份認(rèn)同上具有鮮明的特點(diǎn),本文試從社會(huì)認(rèn)同、情感關(guān)聯(lián)、虛擬共聚三個(gè)方面分析《戀與制作人》手游中女性玩家,探究這種游戲社群中女性如何進(jìn)行身份認(rèn)同以及空間建構(gòu)。

      【關(guān)鍵詞】“乙女”游戲;社群;女性;身份認(rèn)同;空間建構(gòu)

      中圖分類號(hào):G898? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2019)29-0227-02

      一直以來手游的目標(biāo)受眾多集中在男性玩家,忽略女性玩家這一市場(chǎng)。《戀與制作人》是一款戀愛養(yǎng)成類游戲,通過在游戲中談戀愛與經(jīng)營(yíng)經(jīng)紀(jì)公司,滿足女性玩家的情感訴求與戀愛幻想,填補(bǔ)了我國(guó)乙女向手游市場(chǎng)的空白?!稇倥c制作人》這款游戲自上線以來,一個(gè)月內(nèi)的安裝量就達(dá)到711.13萬,日活躍用戶數(shù)也超過400萬,這些用戶群中94.2%以上為女性玩家,超過73.7%玩家的年齡在24歲以下。

      “乙女”是少女的意思,這個(gè)概念最初是來源于日本,主要是指年齡在14歲到18歲之間的年輕女孩,這類女孩子通常對(duì)愛情充滿浪漫的向往以及美好的憧憬。乙女向游戲通常根據(jù)用戶群的心理和情感訴求來研發(fā)游戲,在游戲中會(huì)設(shè)定不同的男主角供玩家選擇,配合引人入勝的劇情,乙女們借助網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬空間滿足自己的幻想,在游戲社群中不斷進(jìn)行身份認(rèn)同,通過分析對(duì)女性身份認(rèn)同研究的文獻(xiàn)以及《戀與制作人》游戲模式,本文試從以下三個(gè)方面對(duì)“乙女”游戲群體中的女性身份認(rèn)同和空間建構(gòu)進(jìn)行分析。

      一、社會(huì)認(rèn)同

      Tajfel 在1986 年提出了社會(huì)認(rèn)同理論,在他看來,社會(huì)認(rèn)同是一個(gè)人自我概念的重要組成部分,會(huì)影響到他們的社會(huì)態(tài)度和行為。“社會(huì)認(rèn)同理論”的基本含義是,個(gè)體認(rèn)識(shí)到他或她屬于特定的社會(huì)群體,并且也認(rèn)識(shí)到作為群體成員會(huì)給他或她帶來情感和價(jià)值意義。

      (一)自我身份認(rèn)知

      “乙女”向手游的女玩家們對(duì)自己的情感和需求都有比較準(zhǔn)確的認(rèn)知,她們向往可以和小說里、影視里完美的男主談一場(chǎng)浪漫戀愛,在《戀與制作人》游戲虛擬空間里,這些女玩家通過不斷自我界定和認(rèn)知來進(jìn)行角色扮演與轉(zhuǎn)換,在這個(gè)游戲里她們就是自帶光環(huán)的女主角,可以按自己心意行事,和各種不同類型、人設(shè)完美、長(zhǎng)相帥氣的男主談戀愛以及一起面對(duì)小磨難,從中她們可以體會(huì)到戀愛的愉悅,有躲避現(xiàn)實(shí)的輕松,有認(rèn)同與分享他人情感的激動(dòng)。

      (二)群體身份認(rèn)同

      《戀與制作人》正式開服后,大量玩家也迅速建立起擁護(hù)男性角色的陣營(yíng),她們對(duì)自己喜愛的男主有著強(qiáng)烈的認(rèn)同感,她們?cè)赒Q、微信、微博等網(wǎng)絡(luò)社交軟件互動(dòng),建立男主粉絲群,制作喜愛男主的表情包、視頻等相關(guān)作品分享、轉(zhuǎn)發(fā),對(duì)游戲里的劇情攻略進(jìn)行探討,參加線上、線下聚會(huì)活動(dòng),同時(shí)也吸引大量的相同喜好的玩家加入。在這個(gè)群體里,這些女玩家認(rèn)知到自己是這個(gè)群體的一份子,與之相應(yīng)可以帶來認(rèn)同價(jià)值與情感意義,和其他群內(nèi)玩家相處過程中感受到被認(rèn)可、贊同和喜愛,也使得她們更積極地投入到與游戲相關(guān)的社會(huì)互動(dòng)與人情交往過程中去。

      二、情感關(guān)聯(lián)

      (一)女性群體對(duì)浪漫戀愛的幻想

      女性本身就感情細(xì)膩,充滿浪漫幻想,對(duì)美好的愛情抱有憧憬和強(qiáng)烈向往。而現(xiàn)實(shí)生活中可以碰到純粹的愛與感情概率很小,在“乙女”向游戲的世界里可以為這些女玩家編織一個(gè)美好的夢(mèng),《戀與制作人》中有四個(gè)人設(shè)完美的男主,多重劇情線相互配合,四個(gè)男主角分別有單獨(dú)的約會(huì)劇情和拍攝副本,玩家可以擁有更多與自己喜歡的角色進(jìn)行互動(dòng)的自主選擇的空間,營(yíng)造出一種“真實(shí)戀愛體驗(yàn)”。在游戲過程中,游戲玩家之間、游戲玩家與游戲內(nèi)容之間進(jìn)行著多重互動(dòng),體驗(yàn)著有節(jié)奏的情感鏈接,滿足她們少女時(shí)期對(duì)愛情的憧憬和幻想。

      (二)女性權(quán)利的表達(dá)

      除了對(duì)美好愛情充滿浪漫憧憬和強(qiáng)烈向往,“乙女”向游戲玩家還隱含著一種潛意識(shí)的情感,就是女性權(quán)利的表達(dá)。這種權(quán)利的表達(dá)主要體現(xiàn)在女性要經(jīng)營(yíng)自己、提升自己,實(shí)現(xiàn)自我和人生的價(jià)值。例如,《戀與制作人》不只是一款和男主談戀愛的游戲,還是一款經(jīng)營(yíng)游戲,游戲中女主在一個(gè)有著超能力的世界經(jīng)營(yíng)一家經(jīng)紀(jì)公司,劇情設(shè)置上也會(huì)有困難,女主雖然被四個(gè)男主圍繞,但需要不斷提升自我才能贏得喜愛男主的青睞,與其產(chǎn)生“羈絆”。游戲內(nèi)容與產(chǎn)品包含和女性的成長(zhǎng)相關(guān)的精神方面的自我量化,對(duì)自我成長(zhǎng)要求的女性進(jìn)行價(jià)值觀的傳播與表達(dá)。

      三、虛擬共聚

      (一)幻想與沉浸

      網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)虛擬空間的角色幻想游戲,同時(shí)也是一個(gè)代入感很強(qiáng)的娛樂媒介,需要游戲玩家全程專注于游戲世界中,在游戲里打怪升級(jí)和帥氣男主談戀愛等等的實(shí)際就是玩家們對(duì)游戲角色的代入和幻想以及對(duì)虛擬世界的沉浸,“乙女”向游戲更是給游戲玩家們營(yíng)造出一個(gè)美好幻想世界。游戲玩家之所以花時(shí)間金錢沉浸在線上游戲世界中,是因?yàn)榕c其他娛樂活動(dòng)相比,網(wǎng)絡(luò)游戲能夠帶來更多的情感體驗(yàn)與滿足。

      《戀與制作人》主要就是通過營(yíng)造“真實(shí)戀愛體驗(yàn)”吸引玩家,里面還加入與四位男主互動(dòng)的手機(jī)系統(tǒng),例如現(xiàn)實(shí)生活中我們常用的微信聊天、打電話、發(fā)短信、朋友圈等功能,模擬現(xiàn)實(shí)生活中戀人之間的交流互動(dòng),這些互動(dòng)都是基于第一人稱視角,具有強(qiáng)烈的代入感和真實(shí)感,可以充分滿足女玩家與“男朋友”交流和情感互動(dòng)的需求。

      (二)聚集與分界

      在網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)過程中,不同的玩家們基于彼此相同的愛好形成了共同感興趣的關(guān)注焦點(diǎn)。同時(shí),又因?yàn)樵谟螒蛑?,玩家間有節(jié)奏的游戲互動(dòng)帶來了彼此有節(jié)奏的情感連接。這種游戲互動(dòng)激發(fā)了玩家社群的身份認(rèn)同與情感團(tuán)結(jié),聚集形成了代表特定游戲社群。例如在《戀與制作人》中,四個(gè)男主都有各自的粉絲陣營(yíng),這些女玩家們自稱“李夫人”“白夫人”“許夫人”“周夫人”。游戲社群給玩家?guī)碚J(rèn)同價(jià)值與情感意義,在和其他群內(nèi)玩家相處過程中感受到被認(rèn)可、贊同和喜愛,也使得他們更對(duì)游戲相關(guān)的社會(huì)互動(dòng)與人情交往充滿了積極性。

      既然形成特定的游戲社群,必然會(huì)產(chǎn)生獨(dú)屬于她們這個(gè)社群的文化符號(hào),例如社群內(nèi)部使用的特殊詞匯,《戀與制作人》的玩家圍繞游戲四個(gè)男主衍生出大量外號(hào)、昵稱,“許撩撩”“李懟懟”“白飛飛”“周陽陽”,如果對(duì)游戲了解程度低,不懂這些特殊詞匯,很難與群內(nèi)成員有共同話題、產(chǎn)生共鳴,這就導(dǎo)致不同的游戲社群會(huì)產(chǎn)生群際分界。

      (三)傳播與消費(fèi)

      “乙女”向游戲針對(duì)的是特別人群,主要是年輕的女性玩家,所以《戀與制作人》所屬公司——疊紙公司采用也是社群營(yíng)銷的方式,依托互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)大平臺(tái)。通常此類玩家多混跡與社交網(wǎng)絡(luò)以及AcFun 彈幕視頻網(wǎng)(A站)、嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)(B站)等其他游戲論壇的二次元群體聚集地,這些聚集地內(nèi)含豐富資源,可以滿足她們的興趣愛好,也可以找到群體的歸宿和情感寄托。另一方面,也可以通過這些社交網(wǎng)站發(fā)表自己的觀點(diǎn),與他人產(chǎn)生思想碰撞。

      《戀與制作人》在氪金方面類似于網(wǎng)絡(luò)直播中的消費(fèi)與互動(dòng),女性玩家需要不斷消費(fèi)和抽卡才能解鎖朋友圈、短信、電話等體驗(yàn)功能,獲得真實(shí)的游戲體驗(yàn)和快感。也就是說,女性玩家與自己喜愛的男主的“戀愛甜蜜”互動(dòng)直接對(duì)應(yīng)著付費(fèi)行為和時(shí)間成本的付出。

      四、結(jié)語

      “乙女”向游戲社群具有自己獨(dú)屬的鮮明特征,其內(nèi)部成員的身份認(rèn)同上也具有鮮明的特點(diǎn),這種游戲類型的產(chǎn)生和走紅,反映出當(dāng)代女性對(duì)美好浪漫愛情的向往和憧憬以及定義自我、提升自我、自我選擇的個(gè)人審美趣味和自我意識(shí)覺醒,這也是順應(yīng)了現(xiàn)代女性心理以及社會(huì)的潮流和趨勢(shì),我們可以透過這個(gè)“乙女”向手游社群中的女性身份認(rèn)同和空間建構(gòu)來解讀這個(gè)時(shí)代女性思維環(huán)境和情感需求,以及產(chǎn)生的文化背景。雖然這類網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲給人營(yíng)造了一個(gè)不切實(shí)際的幻想世界,但也是伴隨女性對(duì)浪漫、美好愛情的向往而產(chǎn)生的,我們要以客觀冷靜的眼光來看待這類“乙女”向手游的走紅,引導(dǎo)青少年女性形成正確的人生觀和價(jià)值觀。

      參考文獻(xiàn):

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      [2]孫姍姍.耽美社群與女性空間建構(gòu)[D].南京師范大學(xué),2015.

      [3]陳世平,崔鑫.從社會(huì)認(rèn)同理論視角看內(nèi)外群體偏愛的發(fā)展[J].心理與行為研究,2015,13 (3): 422-427.

      [4]王佳煒,李亦寧.社會(huì)化媒體時(shí)代品牌社群營(yíng)銷的核心邏輯[J].當(dāng)代傳播, 2014(5).

      [5]何蓉.場(chǎng)域視角中的虛擬社區(qū):一個(gè)典型的“游戲空間”[J].西南民族大學(xué)學(xué)報(bào) (人文社科版),2011(11):171-175.

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