黃秒水
◆摘 ?要:通過在初中數(shù)學中對學生實施全面的素質(zhì)培養(yǎng),有利于學生邏輯思維能力的加強,對其今后的學習也有著促進作用。加強對初中數(shù)學課堂教學中游戲教學的應用理論研究,對學生的學習效率提升有著實質(zhì)性意義。
◆關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲;初中數(shù)學;數(shù)學教學;價值;實施
1數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的價值
1.1有助于激發(fā)學生學習興趣
只有對學習產(chǎn)生了興趣,學生才能有動力學習。例如,在課堂教學中教師講解《圖形初步認識》一課時,教師說今天做個小游戲,將學生分成幾個小組,讓每組學生到黑板上畫出自己想象到的圖案,看那組想到的圖案最多,畫的最多,教師說完,小組就開始討論起來,每個同學都認真的思考著自己要畫什么,小組合理分配,教師說結(jié)束后,同學們還在努力認真的畫著,大家看著黑板分出了勝負,有的同學還不甘心,教師看到黑板上不同的圖案形狀,問學生們你們能說出自己畫的是什么圖案嗎?有的同學能說來,有的說不出來在那兒猜測,這時教師說我們把課本打開,找一下你所畫的是什么圖形,叫什么名字,同學們都紛紛的打開課本認真的查閱著,認真的學習著。教師在數(shù)學課堂上運用游戲教學方式有效吸引學生注意力,調(diào)節(jié)課堂氣氛,在游戲中引入到學習內(nèi)容上,激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣,培養(yǎng)學生自主學習能力,從而提高數(shù)學課堂教學效率。
1.2有助于提升學生的創(chuàng)造性和主動性
數(shù)學游戲本身就充滿了豐富的趣味性,對學生的知識水平?jīng)]有過高的要求,學生都可以積極主動的參與到游戲中來。例如七巧板拼圖游戲的開展,則充分的開發(fā)了學生的創(chuàng)造思維,學生在不斷成功創(chuàng)造的過程中增強了自信心,同時提高了數(shù)學學習的主動性。
1.3有助于幫助學生獲取數(shù)學知識
由于數(shù)學游戲的無差別性,對學生知識水平的高低沒有過分的要求,因此學生都可以加入到數(shù)學游戲中來。通過開展簡單的數(shù)學游戲,如正方形紙片的不斷折疊,可獲得有關(guān)正方形的性質(zhì)、全等性等方面的幾何知識,幫助學生數(shù)學知識的獲取。
2數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的實施
2.1在引言中引入數(shù)學游戲
初中新生剛?cè)雽W第一節(jié)課或每塊知識體系的第一節(jié)課,一般會安排緒論課。一方面,學生通過這節(jié)課可整體上把握這塊知識體系的基本思想方法,另一方面,通過生動活潑的數(shù)學,也可激發(fā)學生學好這塊內(nèi)容的欲望,其中安排適當?shù)挠螒驎盏揭欢ǖ男ЧT诔踔虚_學的第一節(jié)課中安排了以下幾個游戲:首先,隨機念數(shù)字的四則混合運算,學生按照順序運算,最后筆者猜出了學生算出的數(shù)字。如此猜了幾回,全部正確無誤,博得了同學們的熱烈掌聲。然后,筆者賣了一個關(guān)子說:“這是一種巧妙地運用數(shù)學知識猜數(shù)字的游戲,你們知道其中的奧秘嗎?”接著,通過動畫展示了初中幾何中會涉及的一些幾何模型。教學實踐表明:興趣是教學成功的秘訣?!耙詰虼偃?、以趣促學”不但可以充分調(diào)動學生的學習積極性,使學生愉快地去思考,愉快地去活動,主動去學習,而且還能使學生向“會學習、會創(chuàng)新、會開拓”的目標靠攏,使他們成為高素質(zhì)的新型人才,使素質(zhì)教育落到實處。
2.2在新概念教學中引入數(shù)學游戲
數(shù)學概念是初中數(shù)學學習的基礎(chǔ),很多學生在學習數(shù)學概念的時候,都是采取死記硬背的方法。這種方法讓學生很難記住這些概念,即使是記住概念了,對概念也并不理解,在做練習的時候也不會運用。如果教師在數(shù)學概念的教學中引入數(shù)學游戲,不僅能夠激發(fā)學生的興趣,還能夠幫助學生理解概念。例如,在“無理數(shù)”的學習過程中,如果學生采用死記硬背概念的方式來學習,不僅容易忘記,而且就算是記住了,學生也不能理解其中的含義。這時,教師可以采用抽撲克牌的方法來引入“無理數(shù)”的概念。教師可以將學生分成若干個小組,每個小組發(fā)十張撲克牌,然后讓其中一位學生抽撲克牌,另一位學生將抽到的數(shù)字寫在0后方小數(shù)點的后面。當十張撲克牌抽完的時候,紙上就會得到0.3529464321這串數(shù)字,這些數(shù)字都是無規(guī)律的。這個時候,教師就可以適時地引出“無理數(shù)”的概念。這樣的教學方式不僅能夠讓學生更容易接受,而且能夠加深學生對“無理數(shù)”概念的理解,學生每次用到無理數(shù)時就會想到這個游戲。
2.3在難點知識教學中引入數(shù)學游戲
針對數(shù)學難點知識講解,一般來說不易于集中學生的注意力,學生興趣明顯不足。此時教師利用游戲教學手段,優(yōu)勢作用是比較明顯的。如接觸到平面直角坐標系知識時,會涉及四個象限中的坐標符號內(nèi)容,教師可以給學生提供有關(guān)游戲并讓兩名學生站在一起,用以表示有序?qū)崝?shù),即處在平面直角坐標系中某個具體點的坐標,其中左側(cè)同學代表橫坐標,而右側(cè)同學則代表縱坐標,面向大家代表正數(shù),背向大家則說明代表的是負數(shù)。說明完畢之后,教師在地面上繪制出平面直角坐標系,讓兩名學生上前來,閉上眼睛表演,使他們不斷變換方向,并要求其他同學指引這兩位同學移動方向,分別進入到相應象限之中。借助這種生動的游戲方式,學生對平面直角坐標系留下深刻印象,從而真正增強對數(shù)學知識的把握能力。
3結(jié)束語
總而言之,在初中數(shù)學課堂教學中運用游戲教學法,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,提升了學習效率,同時對教師的教學水平提升也有著積極的促進作用。此次主要從游戲教學法在初中數(shù)學教學中的應用價值,以及方法等重要層面進行了分析研究,希望有助于實際教學發(fā)展。
參考文獻
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