張巍?田星瀚
摘 要:本文從觀眾心理美學的角度出發(fā),對交互影像裝置藝術(shù)活動進行闡釋,研究交互影像裝置藝術(shù)活動中觀眾的審美心理機制,分析“注意”“時空感知”“情感”的審美心理機制,進而探究交互影像裝置藝術(shù)中觀眾審美心理機制的調(diào)動方法,為交互影像裝置藝術(shù)創(chuàng)作者提供理論借鑒。
關(guān)鍵詞:交互影像裝置藝術(shù);審美心理;觀眾心理美學;接受美學
當今時代是科學技術(shù)的時代,在技術(shù)飛速發(fā)展的背景下,藝術(shù)媒介日新月異,基于計算機和網(wǎng)絡技術(shù)的藝術(shù)煥發(fā)出強大的生命力。交互影像裝置藝術(shù)就是一種科技與藝術(shù)相結(jié)合的藝術(shù)形式,它不僅豐富了藝術(shù)表現(xiàn)形式,其互動特性也讓人類重新思考藝術(shù)作品與觀眾之間的關(guān)系。在交互影像裝置藝術(shù)活動中,作品調(diào)動了觀眾多種審美機制,給觀眾帶來了全新的體驗,為藝術(shù)語言的表達提供了新的思路。
1 交互影像裝置藝術(shù)概述
交互影像裝置藝術(shù)具有強大的表現(xiàn)力,互動性是其區(qū)別于其他傳統(tǒng)藝術(shù)的主要特性,它往往將空間結(jié)構(gòu)與聲光電等多媒體相結(jié)合,打造出相對獨立的影像互動空間,以視覺藝術(shù)為主,輔以多感官的藝術(shù)形式,帶給體驗者較強的參與感和沉浸感。交互影像裝置藝術(shù)的形式多樣,包括各種影院空間、多媒體劇場、幻影成像、墻面立體投影等。
交互影像裝置藝術(shù)的發(fā)展得益于傳感器的應用,這使得藝術(shù)作品向生物化發(fā)展,仿佛能“聽”懂人的行為表達,作品仿佛是有生命的,作品能通過各種方式與人互動,拉近了參與者與藝術(shù)之間的距離。
2 觀眾審美心理機制概述
心理美學是指從心理學的角度來研究美,包括以下三點:其一為“藝術(shù)家心理研究”,指的是研究美的創(chuàng)造者的心理活動過程,例如藝術(shù)家的思維、藝術(shù)家的生活經(jīng)歷等;其二為研究藝術(shù)作品中人物的心理邏輯,例如繪畫作品中人物形象的情感表現(xiàn)、戲劇作品中角色的心理歷程;其三就是研究作品的接受者,即觀眾、聽眾的心理反應。心理美學的主要立足點就是第三點,因此,心理美學也被稱為“接受美學”“觀眾審美學”。
審美心理機制的分析是心理美學的一項重要內(nèi)容。在心理美學中,能夠打動“人心”的心理機制有許多,例如,注意(attention )、空間知覺(space perception)、時間知覺(time perception)、運動知覺(perception of movement)、記憶(memory)、聯(lián)想(association)、情緒和情感(emotion and feeling)等。藝術(shù)家只有清楚地知道哪種作品能打動人心,是哪一種元素將接受者的情感打開,才能更好地進行創(chuàng)作,也就是說,掌握審美心理機制是藝術(shù)創(chuàng)作的先決條件。
3 數(shù)字媒體交互影像藝術(shù)中的觀眾審美心理機制
傳統(tǒng)藝術(shù)形式的內(nèi)容傳達往往是單向的,舉例來說,一幅畫在藝術(shù)家停筆后就算完成了,藝術(shù)家已經(jīng)將全部的思想情感注入畫中,而后只靠觀者對它進行審美活動。交互影像裝置藝術(shù)則不同,它的創(chuàng)作分為兩部分,兩個創(chuàng)作部分的主體分別是藝術(shù)家和觀者。藝術(shù)家的作品在其面向觀眾展示之前都是未完成的,是半成品,只有在觀眾參與其中,用手勢或者觸摸等其他“語言”與作品進行互動并產(chǎn)生了一定的藝術(shù)效果,同時觀者在心理上感受到了情感的觸動之后,才是完成了這件交互影像裝置藝術(shù)作品的創(chuàng)作。正是這件作品與觀眾之間的互動,給觀眾帶來了獨特的審美心理體驗,同時也向藝術(shù)家提出了挑戰(zhàn),準確把握觀眾的審美心理、對觀眾的審美心理機制進行研究就顯得極為重要。
3.1 審美機制之“注意”
“注意”是諸多審美心理機制的核心,沒有觀眾的注意力,其他審美機制也無從說起。因此,它雖然也是心理機制之一,但并不是獨立的,它是有效發(fā)揮其他機制必須具備的前提特性。
交互影像裝置藝術(shù)的表現(xiàn)特征之一就是具有極強的沉浸感,利用視覺、聽覺、嗅覺甚至觸覺等多重感官體驗的融合,給觀眾營造出一個注意力高度集中的氛圍,使觀眾獲得奇妙的藝術(shù)體驗。觀眾在一個相對封閉的空間里,感覺是被包裹在藝術(shù)家創(chuàng)造的影像世界中,這是一種強制性的內(nèi)容傳遞方式,觀眾目光所及之處都是藝術(shù)家設(shè)計的影像,看不到任何無關(guān)內(nèi)容,注意力被全部吸引。
TeamLab是日本的新媒體藝術(shù)實驗室,他們的團隊成員跨界合作,創(chuàng)作出了大量的數(shù)字媒體藝術(shù)作品。2017年12月,TeamLab為故宮博物院創(chuàng)作了一件互動數(shù)字作品《多么可愛而又美麗的世界》(What A Loving and Beautiful World)。這個20平方米的空間,是一個漢字與自然景色融合的世界,只要用雙手觸碰投影墻面的漢字,便會隨之緩緩衍生出該漢字所蘊含的意象,并且漢字意象還會與畫面進行互動,有風吹過時,花草樹木便會隨風搖擺……還有自然的聲音伴隨畫面產(chǎn)生。這里主要通過影像的變化、音效的氛圍烘托、互動的趣味性,帶給觀眾新鮮感,時刻抓住觀眾的眼球,使觀眾的注意力集中在影像作品上。
3.2 審美機制之“時空感知”
感覺是審美對象反映在審美主體頭腦中所形成的主觀映像,知覺是審美主體對主觀映像的進一步完整認識,感覺與知覺這兩個反映階段的總稱,就是感知。人類基于現(xiàn)實世界的時空感知形成普遍審美經(jīng)驗,現(xiàn)實主義藝術(shù)家會遵循透視、重疊、明暗等時空規(guī)律進行創(chuàng)作,以期大眾理解作品。而作為后現(xiàn)代藝術(shù)的重要組成部分,交互影像裝置藝術(shù)受弗洛伊德精神分析理論的影響,開啟了數(shù)字化超現(xiàn)實主義作品的創(chuàng)作。交互影像裝置藝術(shù)作品往往呈現(xiàn)的是現(xiàn)實世界不存在的時空光景,時間可以倒置,空間可以瞬移,如夢境一般,觀眾進入影像空間中就仿佛進入另外一個世界,極大地豐富了觀眾的審美經(jīng)驗。
在無錫闔閭城遺址博物館中,有一個以“偉哉·闔閭”為主題的多媒體互動廳,其技術(shù)應用主要是墻面投影與地面投影,觀眾可以與投影進行互動,腳步所到之處會產(chǎn)生磚塊。觀眾不僅可以觀看影像,還可以創(chuàng)造影像,有身臨其境之感。從文明的發(fā)祥到國家的破敗,時空的變換流轉(zhuǎn)讓觀眾在展廳內(nèi)幾十分鐘就能經(jīng)歷吳國兩百多年的興衰歷史,畫面鏡頭的推進,人們仿佛置身于歷史的洪流中,完全沉浸在此空間中,忘記了客觀現(xiàn)實的時間規(guī)律,此時觀眾對展廳內(nèi)的時空感知是全異于場外的。
3.3 審美機制之“情感”
人類表達情感的方式很多,作家用小說來表達,畫家用畫作來表達情感,這種情感表達往往是單向的,而交互影像裝置藝術(shù)家情感表達的過程是雙向發(fā)生、相互影響的。作品的“未完成性”賦予了觀眾表達自我情感的機會,觀眾可以以自我的感情參與到作品的創(chuàng)造中,帶著不同的情感參與藝術(shù)活動,作品也會回應以不同的藝術(shù)效果,而且這種回應是即時的,在一次藝術(shù)體驗中,作品和觀眾可以反復多次進行情感交流,這種即時性的、反復的情感交流也更有利于廣大觀眾理解交互影像裝置藝術(shù)作品所要傳達的藝術(shù)內(nèi)涵。
在白莓科技公司的交互影像裝置藝術(shù)作品《粒子空間》中,觀眾在館內(nèi)走動,絢麗的粒子圖像會隨著腳步出現(xiàn)、延續(xù),好像它也同樣有生命,和觀眾追逐嬉戲,觀眾移動越快,移動軌跡越有藝術(shù)感,響應的粒子圖像也會越美妙。觀眾的愉快感越強,他就越能創(chuàng)造出更有藝術(shù)感的視覺效果,這就是觀眾與藝術(shù)作品進行情感交流所形成的獨特效果。
4 結(jié)語
交互影像裝置藝術(shù)是當今時代藝術(shù)走下神壇的重要表現(xiàn),它更好地連接了藝術(shù)與大眾,人們與作品互動、交流,帶給人們?nèi)碌乃囆g(shù)體驗。“以人為本”的藝術(shù)理念更是要求交互影像裝置藝術(shù)家們關(guān)注受眾心理,從觀眾心理美學角度出發(fā),對觀眾審美機制進行有效調(diào)動,并且通過觀眾反饋來積累經(jīng)驗,逐步探索和把握藝術(shù)活動中觀眾的審美心理,從而避免技術(shù)的濫用,使觀眾更好地體驗到交互影像裝置藝術(shù)作品中所蘊含的文化內(nèi)涵。
參考文獻:
[1] 余秋雨.觀眾心理美學[M].北京:現(xiàn)代出版社,2012:15-16.
作者簡介:張?。?995—),女,吉林長春人,江南大學數(shù)字媒體學院數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計及理論專業(yè)藝術(shù)學碩士,研究方向:交互設(shè)計。