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      小學數(shù)學課堂教育游戲的價值及實踐策略

      2020-03-08 14:19張芙蓉
      教育周報·教育論壇 2020年8期
      關鍵詞:教育游戲小學數(shù)學

      張芙蓉

      摘要:小學數(shù)學教師需要明確教育改革要求,根據(jù)教育部門下達的指令制定科學合理的教學計劃,以此提升教育教學效益。教師應當把教育面向未來,全面培育學生小學數(shù)學學科核心素養(yǎng),開發(fā)小學數(shù)學學科的育人功能,以此促進學生綜合發(fā)展。把教育游戲運用在小學數(shù)學課堂上,可以激發(fā)學生的學習潛能,使學生感受到數(shù)學的無限魅力,從而促使學生自主探究數(shù)學知識。本篇文章以小學數(shù)學為切入點,對教育游戲的應用價值及實踐策略進行了淺析。

      關鍵詞:小學數(shù)學;教育游戲;價值和實踐策略

      經(jīng)實踐教學研究表明,教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用價值重大,對提高學生的數(shù)學水平具有幫助作用。在當前的教育新形勢下,我們小學數(shù)學教師必須要重視學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),把“寓教于樂”教學理念貫徹在教學之中,使學在“玩”中“學”,以此激發(fā)學生的學習熱情。教育游戲的應用給課堂教學注入了新鮮的活力,小學數(shù)學教師可以根據(jù)教學內(nèi)容創(chuàng)設合適的教育游戲,以此給課堂教學創(chuàng)造更多可能性,從而提升數(shù)學教學的價值。

      一、小學數(shù)學課堂教育游戲的價值

      教育游戲是嚴肅游戲的一種,是專門針對特定教育目的而開發(fā)的游戲,具有教育性和娛樂性并重的特點,是以游戲作為教育的手段,設計游戲的時候以成熟的教育理論作為理論支撐,取得教育性和游戲性的平衡,從而通過游戲的方式來完成教育過程的產(chǎn)品實現(xiàn)。在小學數(shù)學課堂上應用教育游戲,可以把嚴肅的數(shù)學課堂變得活躍而生動,學生在這樣的學習環(huán)境下,學習興趣和學習動機自然會被激發(fā)出來。另外,通過教育游戲的應用,可以提高學生的情感體驗,并增加課堂互動,使全體學生都活躍起來,從而可以實現(xiàn)對學生思維能力的培養(yǎng)。從小學生的心理發(fā)展特點分析,教育游戲能夠順應其心理發(fā)展需要,可以使其放松心情地學習數(shù)學知識,并且教育游戲往往需要學生合作完成,這有助于學生團結友愛精神的培養(yǎng),從而促進學生身心健康發(fā)展。

      二、小學數(shù)學課堂教育游戲的實踐策略

      (一)結合學生實際創(chuàng)設合適的教育游戲

      小學生的感性思維較強,更喜歡操作簡便、直觀有趣的游戲,因而小學數(shù)學教師在設計教育游戲時,應當考慮到學生的興趣愛好、認知水平、學習規(guī)律、性格特征等元素,對班級的全體學生進行綜合分析,在了解學生的基礎上,為其創(chuàng)設合適的教育游戲,確保游戲能夠吸引學生的注意力,同時還要具有一定的生活氣息,能夠讓學生產(chǎn)生熟悉感和親切感,并使其在做游戲的過程中有所收獲。如,教師可以從學生在課余時間喜歡做的游戲入手,將其中更加適合在課堂上開展的游戲選出來,然后參照具體的授課內(nèi)容,判斷相關游戲的可行性,通過適當改編使其更加符合教學需求,進而在課上實施,以期不斷增強教學活動的趣味性和有效性。

      (二)在新課教學中應用教育游戲,吸引學生注意力

      數(shù)學知識的關聯(lián)性極強,所有的知識點或多或少都具有聯(lián)系,掌握新課知識內(nèi)容是順利學習后續(xù)數(shù)學知識的前提條件,小學數(shù)學教師需要幫助學生掌握新課中的核心內(nèi)容,以此為學生奠定堅實的基礎。把教育游戲運用在新課教學中,可以迅速抓住學生眼球,以此吸引學生的注意力,使他們對學習內(nèi)容產(chǎn)生濃厚興趣。比如,以《位置與方向(一)》為例,本課內(nèi)容需要學生認識“東、南、西、北、東北、東南、西北、西南”方向,根據(jù)方向來辨別物體所在的位置。教師可以設計一個“指方向”的游戲,給學生設置一個參考物,然后隨機說出某個方向,讓學生立即指出該方向的相反方向,比如教師說“東北”,學生則需要指向西南方向。這樣可以鍛煉學生的反應力,把學生的注意力集中起來,使學生在課堂上保持較好的狀態(tài),從而加強學生對新課知識的理解。

      (三)運用教育游戲鞏固學生學習成果

      小學數(shù)學教師應當引導學生復習鞏固所學知識,以此為學生奠定堅實的基礎,從而推動數(shù)學課堂教學活動的實施,促進學生學習質(zhì)量不斷提升。以《分數(shù)除法》相關內(nèi)容為例,教師可以參考學生的錯題集,把學生總是出錯的數(shù)學練習題整合起來,多設置一些容易出錯的題型,然后運用信息技術提前設計一個電子游戲環(huán)節(jié),將這些練習題作為通關障礙,同時根據(jù)題目難度為每個關卡設計積分,以此引導學生們進行計算、練習,進而在游戲中鞏固他們的學習成果。另外,教師可以應當給予此次表現(xiàn)優(yōu)秀的學生一定獎勵,以此激發(fā)學生的學習動機。同時需要對表現(xiàn)不太好的學生給予足夠的鼓勵,讓學生再接再厲,促使此部分學生向表現(xiàn)優(yōu)秀的學生請教數(shù)學問題,從而使學生學會互幫互助,讓學生團結友愛起來,這有助于提升班級凝聚力,實現(xiàn)對學生情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng)。

      三、結束語

      簡言之,小學數(shù)學教師應當明確教育游戲在實踐教學中的應用價值,根據(jù)教學內(nèi)容給學生創(chuàng)設合理的教育游戲,以此激發(fā)學生的學習興趣,促使學生自主探究數(shù)學知識,從而不斷提高學生的學習水平,促進學生各方面能力不斷提升。

      參考文獻:

      [1]呂雙萍.教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用方法探討[J].中學課程輔導(教師通訊),2018(12).

      [2]班祥花,黃有志.論小學數(shù)學教學中教育游戲的運用及價值思考[J].中華少年,2019(03).

      [3]閆波.小學數(shù)學教學中教育游戲的運用及價值思考[J].學周刊,2018(35):67-68.

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