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      趣入味出

      2020-03-30 18:05:13丁韻文
      啟迪與智慧·下旬刊 2020年3期
      關鍵詞:課程游戲化社會游戲

      丁韻文

      摘? ?要:“生活即教育,社會即學校,教學做合一”是陶行知生活教育理論的核心。那么,什么是“生活教育”呢?陶行知先生指出:“生活教育是生活所原有,生活所自營,生活所必需的教育?!?/p>

      關鍵詞:社會;游戲;課程游戲化

      《指南》社會領域的目標部分指明了該領域教育的核心價值與方向,“人際關系”和“社會適應”為《指南》的社會領域與學習發(fā)展目標的兩個子領域,因為人際關系和社會適應是幼兒社會學習的主要內容,也是其社會性和個性發(fā)展的基本途徑。在我們幼兒園中課程不僅僅是課程,對于幼兒來講游戲就是課程,課程就是游戲,課程的游戲化更符合孩子的年齡特點凸顯了“生活即教育”的理念,在理念的背景下我們開展了有關家鄉(xiāng)風主題的角色游戲,不僅僅是單純的游戲,更是有主題、有層次性的游戲,也從另一面激發(fā)孩子愛家鄉(xiāng)的情感。

      一、真游戲,顯主題

      “生活即教育,社會即學校,教學做合一”,那么游戲中是需要凸顯孩子的自主性,不再是教師給予孩子的“社會性游戲”,更多的是教師給予孩子一定的經驗,幼兒去自主開展的一個游戲。既然是社會性游戲,那么貼近生活就很關鍵。我們在材料的選擇上是給予孩子更多的選擇機會,讓他們能真正投入到整個游戲中,真正置身于游戲中。我們所有的游戲內容是來源于幼兒,不再是固定的游戲模式,而是“可變”的游戲場景。

      1.資源柜的有效利用

      因為游戲內容是幼兒決定的,所以在材料的擺放上需要前期的一系列商定。資源柜的利用突破以往教師擺放材料,幼兒就材料進行游戲的模式。從材料的放手開始,但并不是“無目的”。在游戲初期,教師將材料全部擺放在資源柜中,供幼兒根據(jù)需要取放,分為:食品類、生活類、服裝類。但在實際的操作中,發(fā)現(xiàn)歸類不明確,幼兒取放的時候并沒有指向性,花費拿取的時間遠遠超過游戲的時間,雖然做到了“放手”但指向性不明確。通過實踐操作與幼兒的商討,將原來的資源柜調整為:食品區(qū)、生活區(qū)、收集區(qū)、器具區(qū)、裝扮區(qū)五大區(qū)。五大區(qū)的創(chuàng)設大大縮短了幼兒取放的時間,更大的好處在于幼兒在拿取時分工更加明確,類別更加明確,后期的管理更加自主了。

      2.整體環(huán)境

      整體環(huán)境凸顯了“家鄉(xiāng)風”——蘇州的特點,將整個體驗廊打造成了幼兒自我設計的水鄉(xiāng)長廊。環(huán)境中的規(guī)則是整個游戲的主線,特別是在規(guī)則牌的設計上進行了前期和后期的不斷調整。我們所倡導的理念是課程游戲化,更多的是給予孩子真正主導的游戲。從玩哪里?怎么玩?如何玩?誰來玩?四個方面鼓勵幼兒自己去討論。

      前期幼兒與老師一起設計的牌子可謂是動足了腦筋,想了很多的辦法。幼兒提出改變以往的形式,不要這里插工作人員,那里寫店名,這樣比較麻煩,把貼墻面的規(guī)則拿下來,這個“拿下來”可謂是整個游戲最重要的一個環(huán)境,不再是墻面為主,而且把規(guī)則牌全部做在了一張類似屏風一樣的硬紙板上,簡單的取材,加上折一折,把游戲內容、規(guī)則、工作人員、價目表全部展現(xiàn)在了其中,而且還是能夠活動的,更大的進步是在于幼兒在“開店”的時候可以直接拿著走,不再是固定的模式了。經過一階段的使用,雖然是集中了,更利于觀察了,但幼兒發(fā)現(xiàn)四面的方位不利于都觀察到,擺放在地上比較矮,幼兒看不清。

      后期教師與幼兒一起商量了新的模式,懸掛式。懸掛利于幼兒觀察,視線比較好。大家利用收集來的紙袋,用花邊簡單裝飾效果十分的好。四個紙袋分別是:游戲場景圖、看(價目表)、做(游戲規(guī)則)、玩(工作人員),里面還是沿用前面插片式的模式,幼兒可以自己隨時更換。

      二、精游戲,融情境

      1.主題的選擇

      在游戲的選擇上,前面教師與幼兒一同根據(jù)“主題游戲”對蘇州了解了很多,從吃、穿、用、住、行等幾個方面,讓幼兒積累更多的蘇州文化。那么主題又是如何產生的呢?我們分為了:海選——篩選——精選。海選:師幼共同商量有“家鄉(xiāng)風”的游戲,但幼兒選擇的內容比較多,沒有重點。篩選:經過教師與幼兒的共同討論,篩選不符合本體驗廊內容以及不適合幼兒年齡特點的內容。精選:通過前期篩選下來的游戲,選擇既適合又利于幼兒發(fā)展的游戲。通過這三個模式,最后選擇的游戲才是真正適合幼兒的游戲。課程游戲化的游戲并不是任由幼兒隨意地進行選擇,而是前期需要層層的篩選,做到既符合幼兒年齡特點也真正適合幼兒。后期的情景幼兒逐步地增加,特別是一些隨時需要更新的內容,是從幼兒中來的,讓游戲真正做到“精”,真正讓幼兒做到游戲與生活結合。例如:十八灶游戲。以前我們叫作農家樂,蘇州也是比較流行的一個特色,幼兒把這個內容放入其中,隨著游戲的不斷更新,更名為:十八灶。里面的菜系也從水八仙到蘇州特有的其他菜肴,內容的不斷更新,游戲與社會的緊密聯(lián)系,游戲的水平也不斷提升。

      2.幼兒發(fā)展

      (1)通過環(huán)境促進幼兒的發(fā)展。例如:體驗廊中投放的娃娃家,帶著娃娃進入游戲。

      (2)由單個班級到兩個班級混班進行游戲。單個班級可以能夠在開始的游戲中更好地掌握游戲的內容以及規(guī)則,為了接下來的游戲做準備。在熟悉的基礎上進行了混班游戲能讓不熟悉的幼兒進行合作游戲,可以單班進行家庭組合,也可以跨班進行家庭組合。合作交往能力處于逐步上升的階段。

      (3)游戲的融合。每個游戲的串聯(lián)元素讓游戲能更好地結合。通過總線到分線,讓每個游戲通過某個點聯(lián)系到另一個游戲內容中,讓幼兒在其中能更好地與他人進行溝通。

      三、樂游戲,重指導

      近期我們家鄉(xiāng)風體驗廊開設的角色游戲就是以介紹蘇州傳統(tǒng)民俗特色讓幼兒了解傳統(tǒng)民俗文化。它們分別是:瓊琳閣、黃天源、十八灶、雷允上、繡娘、品芳書場、蘇旅等。下面我就這幾個角色游戲做個簡單的介紹。

      1.游戲的調整

      從前期規(guī)劃:前期規(guī)劃讓幼兒能夠自主地進行游戲,自己設定游戲內容、規(guī)則以及桌椅的擺放。中期調整:時間上的浪費,搬桌椅的機械動作;游戲水平較低,處于原地踏步。后期調整:固定內容與生成內容相結合;規(guī)則與游戲方式的調整。

      2.評價的多方位

      單一評價:現(xiàn)場根據(jù)發(fā)生的情況進行及時的評價。

      問題:沒有指向性,幼兒是空對空的進行評價。

      多元評價:照片、視頻等形式進行評價。從空對空變?yōu)閷崒嵶寙我坏脑u價更具真實性、動態(tài)性;評價形式的不同,由教師與幼兒共同評價,幼兒與幼兒的個別評價。

      “從生活中來,到生活中去”這是游戲的真諦,是游戲的最終目的。課程的游戲化讓幼兒從原來的游戲方式進行了改變,改變我們的不僅是理念更重要的行動。幼兒生活經驗的獲取必定會提高他們角色游戲水平,反之游戲水平的提升也是幼兒更好融入社會的基礎。幼兒到社會中去實踐、去發(fā)現(xiàn)、去歸納總結人們的生活活動,豐富社會生活經驗。讓我們運用陶行知先生的教育理論,讓角色游戲成為孩子們發(fā)展智力、鍛煉能力的平臺,從而促進幼兒更好地全面發(fā)展。

      (作者單位:蘇州市閶西實驗幼兒園)

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