姚卓 苑海燕
摘 要 從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景和學(xué)前教育的重要性出發(fā),介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其主要特點、提出將虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶入學(xué)前教育領(lǐng)域中,彌補傳統(tǒng)教學(xué)條件的不足、打破教學(xué)時間空間的限制,結(jié)合學(xué)前教育教學(xué)五大領(lǐng)域課程活動,就虛擬現(xiàn)實技術(shù)在幼兒園課程中的應(yīng)用提出了虛擬教學(xué)、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、虛擬實驗室的方案。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于幼兒園區(qū)角活動中,提出在不同區(qū)角活動中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不同應(yīng)用方式。進而從虛擬現(xiàn)實技術(shù)、幼兒教師和幼兒三方面提出虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于幼兒園課程中存在的問題及解決對策。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 幼兒園課程 應(yīng)用研究
中圖分類號:G642文獻標(biāo)識碼:A
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在越來越多的領(lǐng)域中影響著我們的生活,投身于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)業(yè)項目日益增加,也逐漸有虛擬現(xiàn)實技術(shù)服務(wù)于教育領(lǐng)域中。然而,在學(xué)前教育領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用卻遠遠滯后于產(chǎn)業(yè)技術(shù)的發(fā)展。學(xué)前教育是受教育者的基礎(chǔ)教育,進一步提升學(xué)前教育的質(zhì)量,把虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到學(xué)前教育中便成為必然。因此,本研究適應(yīng)了教育信息化的方向和潮流,具有一定的研究價值與意義。
1虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其主要特點
1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。所謂虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體。因為這些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實。
1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點
1.2.1沉浸性
沉浸性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
1.2.2交互性
交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者和環(huán)境產(chǎn)生相互作用。
1.2.3多感知性
多感知性表示計算機技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于幼兒園課程的途徑
2.1應(yīng)用于幼兒園顯性課程中——五大領(lǐng)域的教學(xué)活動
2.1.1虛擬教學(xué)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,可以根據(jù)人機互動的學(xué)習(xí)情況,及時呈現(xiàn)新的學(xué)習(xí)信息,提供個性化服務(wù),滿足不同幼兒的多樣化需求,讓幼兒了解學(xué)習(xí)的內(nèi)容,再讓幼兒置身于沉浸式虛擬環(huán)境之中,分步驟進行模擬學(xué)習(xí)。
2.1.2虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境
任何的活動都處于一定的情境之中,任何的學(xué)習(xí)活動也發(fā)生在特定的情境之中,我們稱之為學(xué)習(xí)環(huán)境。區(qū)域活動在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合下,不僅打開了兒童的視野,也為兒童創(chuàng)造了更加舒適愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境。
2.1.3虛擬實驗室
在學(xué)前教育課程活動中,教具等教學(xué)材料發(fā)揮著重要的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以簡便學(xué)前教育活動的教具準(zhǔn)備,更好地開展實驗,并讓幼兒容易理解,將科學(xué)的知識運用于生活之中。
2.2應(yīng)用于幼兒園隱形課程中——區(qū)角活動
2.2.1藝術(shù)區(qū)
在藝術(shù)區(qū)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)設(shè)出奇妙的境遇,為兒童提供從不同角度觀察物體的條件,增強兒童對物體的理解,激發(fā)兒童想象力和創(chuàng)造力。
2.2.2建構(gòu)區(qū)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)為兒童創(chuàng)設(shè)不同國家、不同文化風(fēng)格的建筑,豐富兒童對建構(gòu)方面的知識。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建構(gòu)區(qū)的應(yīng)用可使兒童在完成建構(gòu)作品后進行分享,并呈現(xiàn)在虛擬的環(huán)境中,讓他們切身體會到與自己建造的建筑物交互的感覺。
2.2.3娃娃家
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娃娃家區(qū)域,可為幼兒角色扮演提供虛擬的環(huán)境,兒童可通過佩戴的設(shè)備來進行投入的表演。打破了幼兒園時間、空間上的束縛。
3虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于幼兒園課程中存在的問題
(1)虛擬現(xiàn)實所呈現(xiàn)的虛擬空間具有很高的逼真度,然而與自然的真實環(huán)境相比仍然存在一定差距,且目前所開發(fā)的 VR 設(shè)備分辨率不夠高,會影響沉浸式 VR 的體驗。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)便于實現(xiàn)知識目標(biāo)、能力目標(biāo),對于情感目標(biāo)卻很難實現(xiàn)。
(2)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,將會導(dǎo)致幼兒教師在幼兒園課程活動中的參與度降低,在一定程度上削弱了幼兒教師原本的教學(xué)地位。此外,幼兒教師不易把握 VR 和傳統(tǒng)教學(xué)相結(jié)合的最佳方式。
4虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于幼兒園課程的對策
(1)加強虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開發(fā),與學(xué)前教育進行交互調(diào)試,結(jié)合逼真度、分辨率、健康隱患等問題,進行改良 VR 設(shè)備。同時,開發(fā)普惠性 VR 產(chǎn)品,在一定范圍內(nèi)降低價格,加強市場推廣,提高市場占有率。
(2)對幼兒教師進行“VR+ 學(xué)前教育”相關(guān)培訓(xùn),增強其操作運用 VR 設(shè)備的能力,更有效地使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行教學(xué)。同時對虛擬現(xiàn)實技術(shù)與學(xué)前教育進行融合,通過優(yōu)勢互補,更合理地結(jié)合現(xiàn)代教育技術(shù)與傳統(tǒng)教育方式,發(fā)揮出幼兒教師的主導(dǎo)地位從而更好地實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),達成教學(xué)效果。
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