摘 要:在體育乒乓球教學(xué)中教師可適當(dāng)運(yùn)用游戲輔助教學(xué),促使學(xué)生對(duì)乒乓球訓(xùn)練產(chǎn)生更為濃厚的興趣。具體的游戲設(shè)計(jì)要將移動(dòng)能力、球感、快速反應(yīng)、方向判斷等乒乓球訓(xùn)練中的要點(diǎn)融入進(jìn)去,有效提升教學(xué)效率。文章從具體教學(xué)實(shí)踐出發(fā),結(jié)合有趣的乒乓球訓(xùn)練游戲,闡述具體的訓(xùn)練策略。
關(guān)鍵詞:游戲法;乒乓球教學(xué);體育教學(xué);移動(dòng)能力;球感
中圖分類號(hào):G623.8 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2020)19-0121-02
我國(guó)乒乓球運(yùn)動(dòng)有廣泛的群眾基礎(chǔ),但是乒乓球教育在學(xué)校的推廣還不夠充分,不少學(xué)生只是將乒乓球作為一種消遣,很少圍繞此項(xiàng)運(yùn)動(dòng)開(kāi)展專門訓(xùn)練。同時(shí),部分教師教學(xué)手段較單一,訓(xùn)練方式枯燥乏味,難以激起學(xué)生的訓(xùn)練熱情。因此,本文探討在體育乒乓球教學(xué)中融入游戲教學(xué),以促使學(xué)生更積極主動(dòng)地投入到訓(xùn)練中,進(jìn)而提升乒乓球技能和綜合素質(zhì)。
一、輪轉(zhuǎn)擊球,強(qiáng)化移動(dòng)
輪轉(zhuǎn)擊球游戲指的是讓學(xué)生圍著球臺(tái)站成一個(gè)圓圈,當(dāng)一個(gè)學(xué)生完成擊球后,就要向逆時(shí)針或者順時(shí)針的方向移動(dòng)位置,將擊球位置讓給其他同學(xué)。這樣的活動(dòng)不僅能讓學(xué)生增加接觸球的機(jī)會(huì),同時(shí)還能讓學(xué)生在擊球的同時(shí)快速移動(dòng)自己所在的位置,能讓學(xué)生的移動(dòng)能力得到顯著提升。
在參與輪轉(zhuǎn)擊球的時(shí)候,教師可以看到:如果學(xué)生的反應(yīng)比較敏捷,能夠在擊球前后快速移動(dòng),那么整個(gè)游戲的進(jìn)行就會(huì)比較順利;如果學(xué)生的反應(yīng)遲鈍,那么就會(huì)影響自己和后面的學(xué)生擊球,從而影響整組人的活動(dòng)效率。在學(xué)生擊球的過(guò)程中,教師要強(qiáng)調(diào)一下相關(guān)的游戲要求:每一個(gè)學(xué)生只能擊球一次,若來(lái)不及反應(yīng)而繼續(xù)留在擊球位再次擊球,則不能得分。此外,若出現(xiàn)了出界等情況,都屬于擊球失敗。在規(guī)則的限制下,還要引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)自己的游戲擊球情況,引導(dǎo)學(xué)生思考:為何有的同學(xué)給人很舒展的感覺(jué),有的同學(xué)卻手忙腳亂呢?此時(shí),教師要鼓勵(lì)學(xué)生注意自己腳下的步伐,引導(dǎo)學(xué)生手腳協(xié)調(diào)活動(dòng),不僅要關(guān)注手部擊球的情況,也要注意隨時(shí)移動(dòng)腳步。在這樣一番啟發(fā)后,學(xué)生各自找到自己的問(wèn)題,有的是因?yàn)榉磻?yīng)較慢,有的是因?yàn)槭帜_動(dòng)作不夠協(xié)調(diào),從而有針對(duì)性地展開(kāi)自主訓(xùn)練,提升擊球能力。
在一組輪轉(zhuǎn)擊球的游戲后,教師要及時(shí)進(jìn)行總結(jié),看看哪些學(xué)生動(dòng)作完成質(zhì)量比較高,哪些學(xué)生還存在不足。對(duì)于能力較弱的學(xué)生,要進(jìn)行有針對(duì)性的指導(dǎo),找到問(wèn)題所在,并嘗試進(jìn)行引導(dǎo),這樣才能讓全體學(xué)生的能力得到真正提升。
二、障礙顛球,熟悉球性
顛球是學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的一種游戲活動(dòng),同時(shí)也是一種能提升學(xué)生球感的活動(dòng)項(xiàng)目。在教學(xué)的過(guò)程中,教師可適當(dāng)?shù)厝谌腩嵡蚧顒?dòng),根據(jù)學(xué)生的能力設(shè)置不同難度的障礙,組織學(xué)生開(kāi)展顛球過(guò)障礙物的游戲。這樣的活動(dòng)不僅有趣味性,還具有一定的競(jìng)爭(zhēng)性,能很好地激發(fā)學(xué)生的參與興趣。
在組織學(xué)生開(kāi)展顛球游戲之前,可將學(xué)生分成若干小組,每一組分發(fā)一個(gè)球拍和一個(gè)乒乓球。學(xué)生要一邊顛球,一邊移動(dòng)身體,繞過(guò)前面的障礙物,回到起點(diǎn)后,將球拍交給后面的小組成員,最后看看哪個(gè)組先完成任務(wù)。這個(gè)游戲的開(kāi)展要注意幾點(diǎn):一是在顛球過(guò)障礙的過(guò)程中,若球落地,則要回到原點(diǎn),三次失敗后,則失去再次嘗試的機(jī)會(huì),該小組扣除一分。二是在交換球拍的時(shí)候,可以將乒乓球接在手中,但是不能落地,球落地也要扣除分?jǐn)?shù)。三是由于學(xué)生的能力不同,所以應(yīng)設(shè)置若干不同級(jí)別的障礙物,然后鼓勵(lì)學(xué)生開(kāi)展競(jìng)賽活動(dòng),看看誰(shuí)能挑戰(zhàn)完成最高難度的障礙。學(xué)生可給障礙物的設(shè)置出謀劃策,如有學(xué)生提出:“我們顛球的時(shí)候一般都看上面,腳下是一個(gè)盲區(qū),如果我們能用矮小的障礙物,就能更好地看到一個(gè)人顛球的時(shí)候是否能快速做出反應(yīng)。”這是一個(gè)很好的建議,可以適當(dāng)考慮。
三、穿越“樹林”,快速啟動(dòng)
乒乓球運(yùn)動(dòng)中,得分和失分往往只在須臾之間,所以,運(yùn)動(dòng)員是否能快速做出反應(yīng),是得分的關(guān)鍵。為了訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力,可組織學(xué)生參加到“穿越樹林”的游戲中。在這個(gè)游戲里,學(xué)生分成攻守雙方,一方要闖過(guò)“樹林”,一方則要“阻止”,誰(shuí)先完成任務(wù),誰(shuí)就是獲勝者。在組織學(xué)生參加游戲的過(guò)程中,教師要在地上畫上一些線條,作為“樹林”,雙方都不能踩到這些線條,不能從線條上橫跨過(guò)去,否則就是撞到了“樹”,要退回去重新前進(jìn)??紤]到學(xué)生的適應(yīng)能力有所不同,所以開(kāi)始的時(shí)候先讓學(xué)生不要拿球,空手展開(kāi)游戲,適應(yīng)一下。當(dāng)學(xué)生已經(jīng)熟悉了該游戲的玩法,再鼓勵(lì)學(xué)生在穿越“樹林”的同時(shí)手中顛球,這樣學(xué)生就要同時(shí)兼顧手和腳,還要注意對(duì)方在什么地方攔截,所以難度較大,很考驗(yàn)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)能力。該游戲以三分鐘為時(shí)間限制,如果學(xué)生沒(méi)有在三分鐘內(nèi)成功地穿越“樹林”,則判守方勝利。鑒于學(xué)生的能力不同,教師還可以按照不同的學(xué)情對(duì)游戲進(jìn)行適當(dāng)改良。例如,有的學(xué)生顛球能力和快速移動(dòng)的能力都很強(qiáng),則可以給其安排兩個(gè)以上的守衛(wèi)者;相反,若守衛(wèi)者的能力很強(qiáng),則也可安排若干闖入者。因此這個(gè)游戲有較強(qiáng)的自由性,可以根據(jù)教學(xué)生成效果及時(shí)進(jìn)行調(diào)整,從而能看到學(xué)生在顛球運(yùn)球過(guò)程中出現(xiàn)的各種問(wèn)題。
四、人隨球轉(zhuǎn),判斷方向
在乒乓球運(yùn)動(dòng)中,判斷方向也是十分重要的,對(duì)方很有可能通過(guò)假動(dòng)作等進(jìn)行迷惑,促使運(yùn)動(dòng)員做出錯(cuò)誤的反應(yīng),導(dǎo)致其失球。所以在教學(xué)中要設(shè)計(jì)一些能引導(dǎo)學(xué)生正確判斷乒乓球方向的游戲,促使學(xué)生在活動(dòng)中逐漸增強(qiáng)敏感性,提升判斷方向的能力。
“人隨球轉(zhuǎn)”是一個(gè)十分有趣的游戲,在這個(gè)游戲中,學(xué)生分成若干小組,分別站立在教師周圍的不同位置上。教師手中拿著乒乓球,隨時(shí)開(kāi)始發(fā)球。當(dāng)學(xué)生看到教師發(fā)球的方向后,站立在該方向的學(xué)生要原地轉(zhuǎn)一圈,以鍛煉反應(yīng)能力。根據(jù)學(xué)生的具體能力,該游戲還可設(shè)計(jì)若干變化。比如,學(xué)生分立在不同的位置上,每一個(gè)學(xué)生選擇一個(gè)自己喜歡的數(shù)字,貼在胸口。在游戲開(kāi)始后,學(xué)生開(kāi)始顛球活動(dòng),當(dāng)教師報(bào)出一個(gè)數(shù)字后,身上貼著該數(shù)字的學(xué)生就要將乒乓球高高地打起,原地轉(zhuǎn)一圈,轉(zhuǎn)回原位的時(shí)候還要接住落下的乒乓球。或者不僅報(bào)出數(shù)字,而且要報(bào)出方向,貼有該數(shù)字的學(xué)生就要將乒乓球向某一個(gè)方向打去。和該游戲的基本型相比,這種變化更考驗(yàn)學(xué)生的反應(yīng)能力。在教學(xué)中要根據(jù)學(xué)生的具體情況調(diào)整游戲的內(nèi)容。
總之,教師在開(kāi)展乒乓球教學(xué)的過(guò)程中要合理地編創(chuàng)一些游戲,將其融入到教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)中,從而促使學(xué)生對(duì)乒乓球訓(xùn)練產(chǎn)生濃厚的興趣。體育游戲要體現(xiàn)創(chuàng)新性,適合學(xué)生的運(yùn)動(dòng)需求,把學(xué)生的乒乓球技能提到新的高度。
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作者簡(jiǎn)介:徐嘯龍(1993-),男,江蘇常州人,二級(jí)教師,從事體育與健康教學(xué)研究。