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      巧借游戲,激活小學(xué)數(shù)學(xué)課堂

      2020-07-24 12:39:23蔡曉玲
      內(nèi)蒙古教育·理論版 2020年4期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      蔡曉玲

      摘 要:游戲是課堂教學(xué)廣泛應(yīng)用的方式,有利于學(xué)生深入理解所學(xué)知識,并以較好的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中。數(shù)學(xué)教學(xué)作為小學(xué)教育中的重要組成內(nèi)容,巧借游戲能增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,改變傳統(tǒng)單一、枯燥的課堂氣氛,全面激活數(shù)學(xué)課堂,實現(xiàn)真正意義層面的高效教學(xué)。對此,本文從多方面分析了在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中如何應(yīng)用游戲策略。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);巧借游戲;應(yīng)用策略

      【中圖分類號】G【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B【文章編號】1008-1216(2020)04C-0034-02

      隨著新課程改革全面實施和滲透,各個學(xué)科都在尋求激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和提高教學(xué)效率的教學(xué)方式,游戲教學(xué)是其中一種類型。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)用游戲能簡化知識難度,以生動直觀的方式讓學(xué)生掌握知識和技能,發(fā)展數(shù)學(xué)能力,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。

      一、合理選取素材,應(yīng)用游戲激活課堂

      小學(xué)數(shù)學(xué)教材與學(xué)生實際生活聯(lián)系緊密,在教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分挖掘教材中可激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的素材,并在此基礎(chǔ)上開設(shè)游戲化教學(xué)活動,提高課堂教學(xué)效率。尤其是小學(xué)低年級學(xué)生,他們年齡偏小,只有設(shè)計緊貼學(xué)生認(rèn)知特征的游戲,才能調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。小學(xué)生都特別喜歡猜謎語,對此教師可在課前、課中等不同階段設(shè)置猜謎游戲,例如,教師在授課之前將學(xué)生喜歡的小動物圖片貼到黑板上,每個小動物身上都有一則數(shù)字謎語,在正式授課之前先讓學(xué)生觀看黑板上小動物并說:“如果大家猜中小動物身上的謎語答案,那么老師就把圖片送給大家?!碑?dāng)學(xué)生聽到有獎勵性的物品時,立即開動腦筋爭先恐后地回答,此時教師再引入數(shù)學(xué)知識,就會收到較好的效果,最重要的是這種教學(xué)形式打破了傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)模式,成功激活了數(shù)學(xué)課堂。

      教師在教學(xué)中要調(diào)動每位學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,有效參與能讓學(xué)生充分體驗知識產(chǎn)生過程并感受收獲知識的喜悅,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心。數(shù)學(xué)教師為學(xué)生設(shè)計游戲后就可引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入游戲狀態(tài),從游戲角色中體驗學(xué)習(xí)過程,由此一來才能有效提高學(xué)生智能。以“1~5以內(nèi)的認(rèn)識和加減法和6~10以內(nèi)的認(rèn)識和加減法一課”為例,數(shù)學(xué)教師為學(xué)生設(shè)計“找朋友”游戲,在正式開展游戲之前為學(xué)生發(fā)放一張數(shù)字卡片,讓其佩戴在胸前,卡片上分別寫著1~10之間的數(shù)字。之后運用現(xiàn)代多媒體為學(xué)生播放耳熟能詳?shù)母枨骸罢已秸野?,找朋友……我們都是好朋友!”教師在歌聲響起時說:“大家胸前掛的卡片數(shù)字相加起來為10的都是好朋友!”學(xué)生跟隨著歌聲開始尋找自己的朋友,此時教師暫停歌聲,胸前卡片數(shù)字相加后為10的小朋友站在一起,之后教師提示道:“不止是10哦,卡片上數(shù)字相加為9、8、7、6……也可以組成好朋友。”學(xué)生在上述輕松愉悅的氛圍中快速且牢固地記憶1~5和6~10的數(shù)字,并在游戲中鍛煉邏輯思維能力,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。

      二、巧借信息技術(shù),應(yīng)用游戲激活課堂

      信息技術(shù)以音樂、圖像、文字、視頻等多種形式刺激學(xué)生的多重感官,將抽象復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識生動形象化,能夠有效調(diào)動小學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和主動性,拉近學(xué)生與知識之間的距離,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率和教師教學(xué)的質(zhì)量。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用游戲時,可充分借助信息技術(shù)優(yōu)勢,改善傳統(tǒng)教學(xué)單一沉悶的課堂氣氛,打破時空界限,進(jìn)一步提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。

      以《年,月,日》一課為例,數(shù)學(xué)教師可借助當(dāng)前小學(xué)生廣為熟知的動畫片人物引入:“小豬佩奇今年8歲,但它才度過2個生日,這究竟是為何?”,借此問題活躍學(xué)生大腦思維并探究月份有哪些奧秘,使學(xué)生帶著求知的心態(tài)跟隨教師展開學(xué)習(xí)。

      再以加法相關(guān)知識為例,教師為學(xué)生播放一段佩奇和喬治幫豬爺爺種菜的視頻,佩奇和喬治正在熱火朝天地比賽種菜。由于小豬佩奇是小學(xué)生喜歡的動畫片的角色,他們瞬間被視頻內(nèi)容吸引。此時教師提出問題:“佩奇和喬治一共種了多少棵菜?”根據(jù)視頻內(nèi)容引入加法教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時促進(jìn)學(xué)生獨立思考數(shù)學(xué)知識。

      再以統(tǒng)計相關(guān)知識為例,教師同樣先借助現(xiàn)代多媒體為學(xué)生播放小學(xué)生熟知的動畫片人物,例如,光頭強(qiáng)、小豬佩奇、熊大、熊二、小豬喬治等,瞬間集中學(xué)生注意力。之后將學(xué)生分為若干小組并以此為單位進(jìn)行統(tǒng)計動畫人物游戲,以生動直觀的方式讓學(xué)生掌握統(tǒng)計知識概念和應(yīng)用方式,發(fā)揮游戲化應(yīng)用價值的同時提升學(xué)生核心素養(yǎng)。

      此外,教師在游戲教學(xué)中也可借助信息技術(shù)指導(dǎo)學(xué)生深入思考和想象相關(guān)問題。以倍數(shù)教學(xué)為例,教師應(yīng)用希沃軟件中“找5的倍數(shù)游戲”,開展一場如火如荼的選數(shù)比賽游戲。選出2個學(xué)生上臺進(jìn)行選數(shù)比賽,選對一個數(shù)積一分,最后不僅會出現(xiàn)總分還會出示選錯的數(shù)字,從而全班一起辨析錯因。學(xué)生玩得開心又學(xué)得好,一舉兩得。

      三、創(chuàng)設(shè)探究情境,應(yīng)用游戲激活課堂

      毫無疑問,游戲服務(wù)于學(xué)生學(xué)習(xí),但學(xué)生學(xué)習(xí)并非被架空 ,因為數(shù)學(xué)是一門與生活和生產(chǎn)有著緊密聯(lián)系的學(xué)科,如果脫離生活則會讓學(xué)生朝著機(jī)械化套用和記憶數(shù)學(xué)定理和公式方向發(fā)展,自然無法深入掌握數(shù)學(xué)知識,學(xué)以致用更不知從何談起。

      上述問題是小學(xué)數(shù)學(xué)教師在游戲教學(xué)時,需充分考慮的內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)緊貼學(xué)生實際生活的探究情境,并嘗試站在學(xué)生的視角搜集教學(xué)素材并將其融入到游戲活動當(dāng)中,這種教學(xué)方式能引發(fā)學(xué)生對所學(xué)知識產(chǎn)生共鳴,符合新課程標(biāo)準(zhǔn)提出的“從生活中滲透教育和借助知識服務(wù)生活”等理念,促使學(xué)生高效理解和掌握數(shù)學(xué)知識。

      以《小小商店》一課為例,教師在教學(xué)中運用角色扮演游戲形式,即挑選學(xué)生分別扮演顧客和售貨員并以對話形式提出相關(guān)數(shù)學(xué)問題,除了可以掌握該章節(jié)教學(xué)目標(biāo),還可復(fù)習(xí)之前所學(xué)的數(shù)量關(guān)系知識,加強(qiáng)對計算和換算人民幣方法的理解,形成創(chuàng)新意識,增強(qiáng)知識應(yīng)用能力。小學(xué)生已認(rèn)識元、角、分等不同面值的人民幣以及相互間的關(guān)系,具有獨立兌換不同人民幣的能力。大部分一年級學(xué)生具有和父母外出購物的經(jīng)驗,甚至部分學(xué)生能獨立購買生活用品和學(xué)習(xí)用品,借助簡單計算進(jìn)行付錢和找零。具體教學(xué)可從以下步驟開展。首先是創(chuàng)設(shè)情境,教師運用多媒體為學(xué)生播放一段十分喜慶的音樂,宣布“小小商店”開張了,請大家將提前準(zhǔn)備的“貨物”分類放到對應(yīng)的架子上。之后為學(xué)生發(fā)放30元的錢幣,讓學(xué)生數(shù)一數(shù)自己得到多少錢。讓學(xué)生在數(shù)錢中鞏固之前所學(xué)的人民幣知識并感受30元的多種搭配組合方式。其次是實踐操作,挑選2名學(xué)生扮演顧客,3名學(xué)生扮演售貨員。當(dāng)“顧客”來到玩具架子前挑選自己喜歡的玩具后,教師可提出問題:“喜歡這個玩具就用錢來買吧,該如何付錢呢?”“如果沒有零錢,需要付整錢時該如何辦呢?”在上述問題中以零錢和付整錢問題引出“找錢”,深化學(xué)生對找錢計算知識理解。在具體模擬購物中,教師將學(xué)生分為4人小組,其中A組和B組進(jìn)行角色互換,C組和D組則將小組課前收集的飲料瓶和泡沫墊子拿去回收站換錢。顧客需詳細(xì)檢查售貨員有無找錯零錢,賣泡沫墊子和易拉罐的學(xué)生要檢查廢品回收站工作人員有沒有計算錯誤以及該付多少錢。購物時要遵守秩序,不能聚到一個貨架前,同學(xué)之間可相互協(xié)商,若想要購買的物品價格較高,那么可以合力購買。在上述教學(xué)活動中,學(xué)生可以主動投入到新知學(xué)習(xí)當(dāng)中,不僅了解了人民幣在商品經(jīng)濟(jì)中發(fā)揮的重要作用,更感受到了數(shù)學(xué)知識和現(xiàn)實生活有著緊密聯(lián)系。在“小小商店”游戲中學(xué)會合理支配零用錢,體驗到自主學(xué)習(xí)的樂趣,這種寓教于樂的教學(xué)方式能夠有效提高教學(xué)質(zhì)量。

      總之,數(shù)學(xué)是一門集算式、圖形等于一體的抽象性學(xué)科,小學(xué)生學(xué)習(xí)起來不免會感覺困難。采取游戲教學(xué)模式能改變傳統(tǒng)灌輸式和放羊式教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高教學(xué)質(zhì)量,實現(xiàn)預(yù)期課程目標(biāo)。

      參考文獻(xiàn):

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