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      小學(xué)STEAM項目的評價策略

      2020-07-31 09:45徐莉莎
      江蘇教育 2020年11期
      關(guān)鍵詞:評價主體評價標(biāo)準(zhǔn)

      【摘要】教師在開展STEAM教學(xué)時,須重點關(guān)注評價,應(yīng)力求評價方式多維主體,評價標(biāo)準(zhǔn)多元全面,評價反饋多樣互動,從而提升STEAM教學(xué)的有效性,并培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)、分析及解決問題的能力。

      【關(guān)鍵詞】STEAM教學(xué);評價主體;評價標(biāo)準(zhǔn);評價反饋

      【中圖分類號】G623.9【文獻標(biāo)志碼】A【文章編號】1005-6009(2020)41-0046-03

      【作者簡介】徐莉莎,浙江省湖州市吳興區(qū)太湖小學(xué)(浙江湖州,313000)教師,一級教師。

      STEAM教育承載著發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新思維和培養(yǎng)未來創(chuàng)新型人才的重任。為實現(xiàn)STEAM教育的這一目標(biāo),一線教師在開發(fā)和實施STEAM項目時,須重點關(guān)注教學(xué)準(zhǔn)備、實施流程和教學(xué)評價三個方面。下文,筆者將結(jié)合具體案例,談?wù)剬TEAM項目教學(xué)評價的一些思考。

      一、評價方式多維主體

      1.師評。

      教師是教學(xué)的引導(dǎo)者、指導(dǎo)者,是評價主體的一員。師評既要貫穿于整個STEAM項目中(過程性評價),又要出現(xiàn)在項目學(xué)習(xí)后(總結(jié)性評價)。師評的內(nèi)容涉及STEAM項目的設(shè)計理念、團隊分工、模型制作、成品效果、創(chuàng)新思維和解決方法等方面。如文末附表1是筆者開發(fā)的STEAM項目“比一比,誰遠誰準(zhǔn)”教師評價表,此評價表呈現(xiàn)了主要指標(biāo)、主要表現(xiàn)及分值。

      2.自評。

      由于STEAM項目通常是以小組形式開展的,所以此處的自評是小組對自身表現(xiàn)進行的評價。小組自評可從STEAM項目學(xué)習(xí)的技能儲備、設(shè)計圖紙、材料選用、測試效果、團隊分工、優(yōu)化改進、小組展示和學(xué)習(xí)態(tài)度等方面入手。如:表2是“比一比,誰遠誰準(zhǔn)”STEAM項目中“闡述和制作”環(huán)節(jié)的自評表。

      3.互評。

      此處的互評是指小組之間的評價。教師在引導(dǎo)學(xué)生審視自己小組的同時,還要引導(dǎo)他們了解其他小組的學(xué)習(xí)狀況。例如:在“比一比,誰遠誰準(zhǔn)”活動的展示環(huán)節(jié)中,各小組依次上臺,從設(shè)計理念、團隊分工、功能性等角度,對自制投擲器進行介紹和展示,其他小組擔(dān)任評委,從成品的相似度、堅實度、美觀度、功能性等角度進行量化評價。

      二、評價標(biāo)準(zhǔn)多元全面

      評價標(biāo)準(zhǔn)是評價方案的核心部分,在制定評價標(biāo)準(zhǔn)時,教師應(yīng)在全面了解學(xué)生基本能力的基礎(chǔ)上,在明確教學(xué)目標(biāo)的前提下,遵循“任務(wù)清晰”“體現(xiàn)知識(能力)”“避免主觀”和“保質(zhì)輕量”四大原則。

      1.任務(wù)清晰。

      在布置任務(wù)前,教師須為學(xué)生提供清晰明確的標(biāo)準(zhǔn),從而提高評價的針對性和有效性。例如:筆者在教學(xué)“與陽光垂直的支架”STEAM課時,制定了三條評價標(biāo)準(zhǔn):支架穩(wěn)定、可調(diào)節(jié)角度、與陽光垂直?!爸Ъ芊€(wěn)定”是為了讓學(xué)生在制作支架時初步了解結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性原理,采用自評的方式;“可調(diào)節(jié)角度”是為了讓學(xué)生了解材料的特性和裝置的安裝方式,采用互評的方式;“與陽光垂直”是為了讓學(xué)生用一種更精確的方式去判斷是否直射,采用師評的方式。此三條評價標(biāo)準(zhǔn)目標(biāo)明確、內(nèi)容清晰、層層遞進,且三種評價方式相互融合、自然呈現(xiàn)。

      2.體現(xiàn)知識(能力)。

      在STEAM項目的教學(xué)評價中,考查學(xué)生對項目知識、技能和方法的掌握情況是不可或缺的。如在“架子鼓訓(xùn)練房”STEAM課中,評價標(biāo)準(zhǔn)有四個:隔音效果、材料價值、空間大小、美觀程度。其中,確定隔音效果要使用分貝儀進行測試,確定空間大小要進行組間的作品對比和排序。這兩個標(biāo)準(zhǔn)能體現(xiàn)學(xué)生在STEAM項目學(xué)習(xí)中“知識儲備和學(xué)習(xí)支持”環(huán)節(jié)的真實學(xué)習(xí)情況和知識掌握程度。

      3.避免主觀。

      主觀評價往往缺乏客觀性,因此,在STEAM項目的評價中應(yīng)盡量避免主觀性的評價內(nèi)容。如在“造一座橋”STEAM課中,評價標(biāo)準(zhǔn)有四個:能承重、能通行、成本少、美觀。筆者認(rèn)為,美觀這一標(biāo)準(zhǔn)很難把握,每個人的審美旨趣不同,因此,應(yīng)盡量規(guī)避這種帶有主觀色彩的評價標(biāo)準(zhǔn),從而讓評價更具客觀性。

      4.保質(zhì)輕量。

      評價標(biāo)準(zhǔn)的質(zhì)量和數(shù)量需要教師反復(fù)推敲,不能隨意設(shè)定,也不能一味貪多。例如:在“自制吸管卷簫”STEAM課中,項目的評價標(biāo)準(zhǔn)有四個:能清楚地聽到不同的音高、與設(shè)計相符、牢固、有間隔。教師巧妙地規(guī)避了難于把握的“美觀”標(biāo)準(zhǔn),而選擇了更符合實際和便于把握的標(biāo)準(zhǔn),但一節(jié)課四個評價標(biāo)準(zhǔn)有些多和雜,且表述不夠精簡和清晰,目標(biāo)指向也不夠明確。鑒于此,項目評價標(biāo)準(zhǔn)可精簡成:音高不同(即不同吸管能發(fā)出不同的音高),吹奏方便(吸管的排布和間隔)和樣式可變(關(guān)注作品的創(chuàng)新性)。

      三、評價反饋多樣互動

      1.定量反饋。

      定量反饋,重在“量”的考量,一般指學(xué)生在探究中通過對實驗數(shù)據(jù)的處理分析,關(guān)注整體數(shù)據(jù)的變化,篩選出特殊數(shù)據(jù),找出實驗或活動規(guī)律,從而得出科學(xué)的結(jié)論。定量反饋是一種精準(zhǔn)化的評價,在評價反饋階段,學(xué)生用數(shù)據(jù)證明自己的觀點,用數(shù)據(jù)的誤差去反駁對方的結(jié)論,這“一證一駁”的定量反饋形式能極大地提高學(xué)生的STEAM素養(yǎng)。一般制作量器類和測量類工具的STEAM項目常用此評價反饋方式。例如:在“一炷香燃燒多長時間?”STEAM課中,教師為每組學(xué)生提供一炷香、一個計時器、一只打火機和一個裝著細(xì)沙的果凍殼等材料,然后讓學(xué)生自己去測量。測量結(jié)束后,學(xué)生把測量的數(shù)據(jù)匯報給教師,最后進行全班交流,得出結(jié)論。

      2.定性反饋。

      定性反饋強調(diào)觀察、分析、歸納與描述。一般觀察類和體驗類的STEAM項目常用此評價反饋方式。例如:在“做一個手機支架”STEAM課中,教師布置的任務(wù)是設(shè)計和制作一個可以放桌面上的手機支架。最后的評價環(huán)節(jié)是小組輪流上臺圍繞5個評價標(biāo)準(zhǔn)(材料成本、設(shè)計圖、穩(wěn)定性、美觀度、強度)對自己的作品進行評價,其中的設(shè)計圖、穩(wěn)定性、美觀度和強度均是用描述性的語言以定性的方式給出反饋,其他小組提問和點評。

      3.全部反饋。

      在STEAM項目的學(xué)習(xí)中,全部反饋是必不可少的,它能讓學(xué)生掌握整個項目的學(xué)習(xí)要點,其一般出現(xiàn)在需4~7個課時完成的STEAM項目中。教師用1課時解決1或2個關(guān)鍵點,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)時就會有足夠的時間與教師進行交流并進行反饋,從而達到最佳的學(xué)習(xí)效果。

      例如:筆者開發(fā)的“比一比,誰遠誰準(zhǔn)”STEAM項目共有6個課時,每課時學(xué)習(xí)1到2個學(xué)習(xí)要點,因為每課時的學(xué)習(xí)要點不多,所以每個學(xué)習(xí)要點的學(xué)習(xí)情況都能得到反饋。

      4.選點反饋。

      因受到上課時間的約束,教師必須在有限的課堂時間內(nèi)完成教學(xué)任務(wù),如果對教學(xué)內(nèi)容進行全部反饋,那么時間就會不夠。所以,教師需要有所取舍。到底選哪個點才能出彩?到底怎樣反饋才能有亮點?這非??简灲處煹倪x擇和決斷能力。

      例如:筆者在教學(xué)“與陽光垂直的支架”STEAM課時,就是將反饋重點放在“與陽光垂直”這一評價標(biāo)準(zhǔn)上。學(xué)生的反饋過程相當(dāng)出彩,有的創(chuàng)意是在場幾乎所有聽課教師都沒想到的——“圓形光斑法”(見圖1),即在與太陽能板平行的平面上安裝一個與其垂直的圓形吸管。

      總之,多維主體的評價方式、多元全面的評價標(biāo)準(zhǔn)、多樣互動的評價反饋,既豐富了評價主體,又關(guān)注了評價內(nèi)容,還關(guān)注了評價形式,能為STEAM活動的持續(xù)開展奠定良好的基礎(chǔ)。

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