莫烯
【摘要】數(shù)學(xué)是一門抽象性、邏輯性很強(qiáng)的學(xué)科,讓很多學(xué)生學(xué)起來感覺枯燥乏味、難以理解,曾一度被打上“枯燥”“無趣”的標(biāo)簽。甚至一部分?jǐn)?shù)學(xué)教學(xué)者也這樣認(rèn)為,數(shù)學(xué)學(xué)科不同于語文、英語等語言類的學(xué)科,能說會道、可演、可唱、可跳,教學(xué)活動形式多樣,豐富多彩。而我們面對的是一群帶著“活潑好動、愛玩”天性的孩子,如果能把游戲融入到教學(xué)活動中,它不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還促進(jìn)數(shù)學(xué)知識的傳播,更是許多數(shù)學(xué)思想產(chǎn)生的有效途徑。在當(dāng)前新課改的大環(huán)境下,高效課堂的提倡更是這樣課堂改革模式的發(fā)展方向。游戲教學(xué)寓教于樂的觀念深入人心,值得我們教學(xué)者深究和探討。
【關(guān)鍵詞】游戲;教學(xué)活動;興趣;高效課堂
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲是以數(shù)學(xué)知識為載體的游戲活動,它要把數(shù)學(xué)知識與游戲活動結(jié)合起來,寓知識于游戲中,通過“娛人”達(dá)到“育人”效果?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:教學(xué)活動是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的過程。有效的教學(xué)活動是學(xué)生學(xué)與教師教的統(tǒng)一。數(shù)學(xué)教學(xué)活動,特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生思考,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維;要注重培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生掌握恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個生動活潑、主動的和富有個性的過程,除了接受性學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)當(dāng)有足夠的時間和空間經(jīng)歷觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測、計(jì)算、推理、驗(yàn)證等活動過程。教師通過有效的措施,啟發(fā)學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生自主探索,鼓勵學(xué)生合作交流,使學(xué)生真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,得到必要的數(shù)學(xué)思維訓(xùn)練,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn)。而通過游戲教學(xué),寓教于樂的方式就是實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效措施之一。
一、游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲不但能給學(xué)生帶來快樂,也能帶來學(xué)習(xí)的樂趣與激情,將數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)思維融于游戲中,能讓學(xué)生更好地理解、運(yùn)用數(shù)學(xué)。一節(jié)課40分鐘,學(xué)生的專注力一般最多可以維持十幾到二十分鐘,如何實(shí)現(xiàn)這低于二十分鐘的效率最高化,就要想辦法抓住學(xué)生的眼球、吸引學(xué)生的關(guān)注。而要實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),無疑是學(xué)生熟悉而又喜愛的游戲可以做到,我們可以設(shè)計(jì)從游戲入手創(chuàng)設(shè)情境引起學(xué)生的注意。
在教學(xué)北師大版一年級數(shù)學(xué)下冊第一單元加與減(一)學(xué)習(xí)20以內(nèi)的加減法時,為了達(dá)到提高計(jì)算能力的目的,要是直接讓學(xué)生去計(jì)算幾十道計(jì)算題,可能大部分孩子會根據(jù)老師的要求去完成,或者常用的方式會通過比賽的形式讓孩子產(chǎn)生競賽的意識。但是,對于那些本來計(jì)算能力比較弱、速度慢的孩子來說,無疑這會給他們帶來一種壓力感。于是,課前我提出這節(jié)課我們一起來玩撲克牌!學(xué)生一聽就馬上有了精神,于是饒有興致地聽我說游戲規(guī)則,如何進(jìn)行。抽出J、Q、K,保留1~10給學(xué)生去抽。方式一:班級自薦選5人進(jìn)行比賽,每人抽取兩張撲克牌,列出一個加法算式和一個減法算式并計(jì)算出結(jié)果,速度快而且計(jì)算正確者獲勝。方式二:小組里進(jìn)行前面示范過的比賽模式。方式三:讓4名學(xué)生各抽出一張撲克牌,展示出來,讓全班學(xué)生想一想一共可以列出幾個加法算式?并計(jì)算出結(jié)果。方式四:老師抽取4張撲克牌,請各小組展開討論,最多可以列出幾個加法算式和減法算式,用時短、列出算式最多并且計(jì)算正確的小組獲勝。通過這樣的四步教學(xué)活動,游戲與教學(xué)內(nèi)容完美結(jié)合,學(xué)生不但表現(xiàn)得興趣盎然,每個小朋友都參與其中,而且大大地激發(fā)了他們學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而達(dá)到了提高計(jì)算能力的效果。
在教學(xué)北師大版四年級上冊第五單元《方向與位置》第二課時《確定位置》,引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)了前后、上下、左右的知識基礎(chǔ)上用數(shù)對確定位置,經(jīng)歷數(shù)對產(chǎn)生和對數(shù)對理解的過程,利用數(shù)對和方格紙上的點(diǎn)的關(guān)系,滲透對應(yīng)思想和數(shù)形結(jié)合的思想。然而確定位置是發(fā)展學(xué)生空間觀念和符號意識的重要一課,對于空間想象力還處于慢慢發(fā)展?fàn)顟B(tài)下的學(xué)生們來說,如何更好地理解是最重要的過程。既要容易理解又要使得教學(xué)不會顯得那么生搬硬套,把游戲與教學(xué)內(nèi)容完美結(jié)合無疑就能達(dá)到這一效果。于是就有老師設(shè)計(jì)了一個“捉賊”游戲,在屏幕上顯示一個類似于方格圖的地圖,出現(xiàn)警察和賊,點(diǎn)擊一下賊就從一個“點(diǎn)”開始逃跑,跑到另一個點(diǎn)“躲藏”起來,學(xué)生要根據(jù)他躲起來的位置用數(shù)對方式告訴“警察”,然后判斷位置的對錯。這個游戲充分調(diào)動了學(xué)生的積極性,學(xué)生個個屏氣凝神觀看“賊”的逃跑路線,也在默默地記住他的位置,然后快速用數(shù)對來確定。通過游戲教學(xué),不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還發(fā)展了學(xué)生的空間觀念和符號意識。
二、游戲教學(xué),提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)積極性
游戲是幫助學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的一種有效教學(xué)形式,只要真正發(fā)揮好輔助教學(xué)的功能,不但達(dá)到寓教于樂的目的,也能提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)積極性。波利亞曾說:“學(xué)習(xí)任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因?yàn)檫@種發(fā)現(xiàn)、理解最深刻,也最容易掌握其中的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系?!比绾卫糜螒蚪虒W(xué)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,我校數(shù)學(xué)教學(xué)在這方面做了一些的研究。在今年的疫情下,教室上課變成了線上教學(xué),對于如何實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)也是一個挑戰(zhàn)。結(jié)合我校的三月數(shù)學(xué)節(jié),各年級布置了豐富多彩的線上數(shù)學(xué)活動,七巧板、數(shù)獨(dú)、華容道、移火柴棒、玩24點(diǎn)、魔方速擰、做莫比烏斯帶等。七巧板游戲鍛煉學(xué)生的幾何認(rèn)知能力和手腦并用反應(yīng)能力,在游戲的過程中學(xué)生回顧一年級下冊學(xué)習(xí)過的七巧板,復(fù)習(xí)了三角形、正方形和平行四邊形的特點(diǎn);數(shù)獨(dú)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字推理能力;華容道鍛煉邏輯推理和運(yùn)籌能力;火柴棒移動游戲有圖形、數(shù)字和計(jì)算等方式,既培養(yǎng)學(xué)生的圖形意識也有利于提高學(xué)生的計(jì)算能力;撲克玩24點(diǎn)貼近生活簡單易學(xué),益智健腦;魔方課程的開設(shè)可以發(fā)展學(xué)生的空間與圖形概念,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力和想象能力;在制作莫比烏斯帶的過程中學(xué)生通過觀察、猜測、思考、操作、交流、驗(yàn)證中,感受莫比烏斯帶的“神奇”,體會數(shù)學(xué)思想方法和獲得數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn)。幾分鐘的游戲活動常常讓孩子感覺意猶未盡,學(xué)生在課余時間也會主動拿出七巧板、華容道、魔方、小棒等在家進(jìn)行練習(xí)。“自學(xué)”是我校的校風(fēng)特質(zhì)之一,用這樣游戲的方式教學(xué)更有助于提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識。
三、游戲教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識
一花獨(dú)開不是春,百花爭艷滿園香。合作與交流是課堂教學(xué)的一種教學(xué)方法,教師不僅要對學(xué)生的能力進(jìn)行培養(yǎng),還要培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。低年級的小學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識很差,他們往往只顧個人的參與和學(xué)習(xí),缺乏集體榮譽(yù)感。利用游戲能讓他們意識到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,逐步培養(yǎng)合作精神。游戲教學(xué)除了可以通過個人競賽模式進(jìn)行,更多時候是通過小組合作比賽的模式進(jìn)行。對學(xué)生進(jìn)行分組,每個學(xué)生在小組內(nèi)發(fā)揮其一員的重要作用,不僅依靠每個人的力量,還要依靠小組的集體配合與協(xié)作能力,才能更好地完成任務(wù)。
在教學(xué)北師大版二年級上冊第二單元《購物》第一課時《小小商店》時,學(xué)生在前面認(rèn)識了各種大小面值的人民幣以及換算關(guān)系的基礎(chǔ)上進(jìn)行實(shí)際情境(解決問題)的進(jìn)一步深化學(xué)習(xí)。我設(shè)計(jì)了運(yùn)用模擬購物的游戲活動--自由買賣市場,課前讓學(xué)生準(zhǔn)備好一些進(jìn)行買賣的學(xué)具:筆、橡皮、尺子、文件袋、文具盒和書本等等,并標(biāo)好價格。學(xué)生分組進(jìn)行,課前給每個小組長分發(fā)一包里面包含少量各種面值的教學(xué)人民幣,一共200元。安排任務(wù):1.小組學(xué)生分工:一名售貨員、一名會計(jì)、一名調(diào)研員和兩名采購員。2.活動安排:售貨員負(fù)責(zé)賣本組的物品,會計(jì)負(fù)責(zé)核算賣物品收到的錢,調(diào)研員負(fù)責(zé)記錄在買賣過程中遇到的數(shù)學(xué)問題,采購員負(fù)責(zé)到其他小組購買物品。3.明確任務(wù)要求:思考(1)可以怎么付錢?掌握付錢方式與策略。(2)應(yīng)找回多少錢?理解物品價格、付錢和找錢之間的數(shù)量關(guān)系。把游戲和教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合起來,有利于激發(fā)學(xué)生主動參與的欲望,活躍課堂氛圍。在復(fù)習(xí)舊知的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)觀察思維能力、培養(yǎng)數(shù)感。這個游戲沒有設(shè)定如何取勝,每個小組發(fā)揮每個人的作用,互相協(xié)助,通過這樣的活動讓學(xué)生對人民幣的認(rèn)識更加深刻,利用不同面值人民幣之間的互換關(guān)系進(jìn)行付錢和找錢,發(fā)現(xiàn)購物中蘊(yùn)含的學(xué)問,學(xué)會在具體情境中進(jìn)行購物,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,體會團(tuán)隊(duì)合作的作用。
四、游戲教學(xué),發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維
游戲活動貼近學(xué)生的生活,有利于引起情感共鳴,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動力的同時激發(fā)自身潛能。所謂“授人以魚不如授人以漁”,教育的本質(zhì)是教會學(xué)生會學(xué)習(xí)的能力。結(jié)合我校培養(yǎng)學(xué)生“自學(xué)能力”的校風(fēng)特質(zhì),在教學(xué)上設(shè)置游戲活動與數(shù)學(xué)知識相結(jié)合的方式,讓學(xué)生在愉快、和諧的氣氛中主動獲取知識,發(fā)展智力,培養(yǎng)能力。個性化教育是我校教學(xué)的核心理念,個性化課程是本校的教育特色,在數(shù)學(xué)校本課程設(shè)計(jì)中,迷宮課程、撲克算24點(diǎn)課程、魔尺課程以及魔方課程,就是使數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲有機(jī)相結(jié)合,從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)意識的效果,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。二年級的數(shù)學(xué)校本課程是迷宮,學(xué)生通過玩迷宮游戲了解迷宮的設(shè)計(jì)原理,激發(fā)了學(xué)生自己設(shè)計(jì)迷宮的動力。在3月數(shù)學(xué)節(jié)活動中,學(xué)生自主設(shè)計(jì)的迷宮圖豐富多彩,難度有梯度性,除了設(shè)計(jì)紙質(zhì)版的迷宮圖,還有學(xué)生利用編程去設(shè)計(jì)迷宮,這樣的創(chuàng)新思維對于低年級的學(xué)生來說無疑是一場大大的頭腦風(fēng)暴!
蘇霍姆林斯基指出:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,而人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展?!崩糜螒蜉o助教學(xué)能使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)達(dá)到事半功倍的作用,在當(dāng)代提倡高效課堂改革模式形勢下,堅(jiān)持“以學(xué)定教”,課堂中最大限度調(diào)動學(xué)生積極性,充分尊重學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。游戲教學(xué),不僅讓學(xué)生在課堂上學(xué)會、會學(xué),而且愛學(xué)、樂學(xué)。
【參考文獻(xiàn)】
[1]李青春.游戲與數(shù)學(xué)[M].新美課程:演繹生命之詩,2018,5:180-188.