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      游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2020-09-10 12:35:43陳春花
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法應(yīng)用策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      陳春花

      摘? 要:在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容與游戲有效結(jié)合在一起,勢必能夠提高課堂教學(xué)的有效性。對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,游戲是不能抵抗的內(nèi)容,它可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極參與到課堂學(xué)習(xí)中,完成高效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),不斷提高自身的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)法;應(yīng)用策略

      1 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題

      1.1 教學(xué)模式單一

      隨著我國新課程的不斷改進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)的教育也進(jìn)行了改革,但由于沒有意識到實際數(shù)學(xué)教學(xué)中小學(xué)生存在的問題,所以實際的數(shù)學(xué)教學(xué)中,仍然存在很多問題。有的教師注重灌輸數(shù)學(xué)知識理論,太過拘泥于教條形式,課堂上的講解千篇一律,而忽略了小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得數(shù)學(xué)教學(xué)變得枯燥、乏味,并且導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性下降,思維能力受限,使他們更加不愿意學(xué)習(xí)。由于應(yīng)試思維的長期影響,很多家長過于注重學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,很多小學(xué)生在初始階段就被家長灌輸了“競爭思想”,強調(diào)他們的學(xué)習(xí)成績,迫使他們在緊張的環(huán)境中爭分奪秒,雖然他們還處于小學(xué)的學(xué)習(xí)階段,但是由于學(xué)習(xí)壓力過大,他們產(chǎn)生了厭倦、疲憊的感覺。家長對學(xué)生不正確的引導(dǎo)使小學(xué)生的身心發(fā)展不平衡,以至于在初始階段就產(chǎn)生了厭學(xué)心理。

      1.2 引入數(shù)學(xué)知識的方式不夠完善

      目前,有的教師在教小學(xué)生學(xué)習(xí)新課時,通常會在開始授課之前讓學(xué)生們復(fù)習(xí)上一節(jié)課的內(nèi)容,然后三兩句話結(jié)束就開始新知識的講解,雖然有這一過程,但教師的引入方式并不夠完善,新舊知識之間有一定的跳躍性,學(xué)生還沒消化之前的知識,又代入新課程,故而使得學(xué)生在學(xué)習(xí)新課程的時候會顯得比較迷茫,無法將兩次課程融合到一起,從而影響他們的學(xué)習(xí)效果。

      2 游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的使用策略

      2.1 課前導(dǎo)入游戲化,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

      合理的導(dǎo)入是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的前提,能夠使學(xué)生在教師的帶領(lǐng)下積極主動學(xué)習(xí)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要深入挖掘?qū)W生學(xué)習(xí)的資料,結(jié)合學(xué)生特點,為學(xué)生設(shè)計游戲化的導(dǎo)入環(huán)節(jié),讓其在教師帶領(lǐng)下進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。教師也可以利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,查找一些游戲方法,讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的趣味性,從而激發(fā)探究數(shù)學(xué)知識的興趣,使學(xué)習(xí)效果得到提升。

      例如:教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)“因數(shù)和倍數(shù)”的時候,可以為學(xué)生設(shè)計游戲化的導(dǎo)入方法,讓學(xué)生來說一說“大頭兒子和小頭爸爸的關(guān)系,老師和同學(xué)的關(guān)系“自己和同桌是什么關(guān)系”等。這樣學(xué)生就會在教師的帶領(lǐng)下積極思考,然后教師再引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)課的重點知識,發(fā)現(xiàn)因數(shù)和倍數(shù)之間存在的關(guān)系。這樣的教學(xué)方法能夠激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。

      2.2 在教育優(yōu)先的原則基礎(chǔ)上運用游戲引入新課

      在小學(xué)教學(xué)過程中為了更好地幫助學(xué)生構(gòu)建良好的認(rèn)知,應(yīng)當(dāng)在學(xué)生原本的基礎(chǔ)之上展開教學(xué),幫助學(xué)生更為深入地理解數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師需要幫助學(xué)生掌握不同的數(shù)學(xué)技能,通過在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中結(jié)合游戲的教學(xué)方式能夠更好地提升學(xué)生的新鮮感。但是教師應(yīng)當(dāng)注意,教學(xué)游戲僅僅是教學(xué)的一種形式,學(xué)習(xí)內(nèi)容才是主體,因此,教師需要認(rèn)真設(shè)計游戲,通過游戲幫助學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的趣味性,進(jìn)而更好地展開學(xué)習(xí)。

      例如,教師在教學(xué)“噸”這部分內(nèi)容時,就可以通過游戲的方式進(jìn)行教學(xué),可以從不同的方面設(shè)計游戲,但是應(yīng)當(dāng)秉持教學(xué)知識這一第一原則。教師在開始教學(xué)時,可以向?qū)W生提出這樣一個問題:“同學(xué)們,你們知道世界上最重的動物是什么嗎?”有的學(xué)生會回答是大象,有的學(xué)生則會回答是藍(lán)鯨,之后教師再繼續(xù)提出問題:“那你們知道世界上最大的動物到底有多重嗎?應(yīng)該用什么樣的單位衡量它呢?”之后,教師再引出“噸”這一概念,就能夠更好地幫助學(xué)生了解這一概念所表示的內(nèi)容。通過這樣的教學(xué)方式展開的教學(xué)能夠更好地活躍課堂氛圍,還能夠幫助學(xué)生提升自身的頭腦意識,增強集體精神。教師在進(jìn)行教學(xué)的過程中,通過“噸”可以引出“千克”“克”等重量的計量單位,之后教師可以在課堂上開展“尋找小伙伴”這一游戲,在游戲過程中教師給學(xué)生一個重量,讓學(xué)生根據(jù)自身的體重進(jìn)行組合,滿足教師的要求,通過這樣的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和理解深度能夠有效提升。

      2.3 根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇游戲

      在運用游戲教學(xué)法進(jìn)行課堂教學(xué)時,教師要注意的是,要精心設(shè)置游戲環(huán)節(jié),要考慮到教材知識點。學(xué)生個性特點.學(xué)習(xí)參與能力等多方面因素。游戲化教學(xué)的目的就是搭建學(xué)習(xí)和教學(xué)工作的有效平臺,這個平臺可以讓教師有興致講解,提升教學(xué)質(zhì)量和效果,讓小學(xué)生有興趣參與,提高學(xué)習(xí)能力,體驗數(shù)學(xué)的魅力。作為教師在備課的環(huán)節(jié),需要充分深人每一位學(xué)生的實際情況,了解學(xué)生的興趣愛好以及學(xué)習(xí)能力,確保每一位學(xué)生都能夠深人參與到教學(xué)游戲中來,加強教學(xué)游戲趣味性和教育價值之間的平衡點。并且根據(jù)學(xué)生的反饋,切實深化課程的針對性,以求獲得最佳的學(xué)習(xí)效果。

      2.4 鞏固練習(xí)游戲化,夯實學(xué)生數(shù)學(xué)知識基礎(chǔ)

      無論是促進(jìn)學(xué)生對于知識點的透徹理解,還是促進(jìn)學(xué)生對知識點的熟練運用,都離不開反復(fù)練習(xí)。學(xué)生只有在練習(xí)的基礎(chǔ)上才能夠更加透徹地理解學(xué)習(xí)的知識點。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行的都是進(jìn)行機械枯燥的學(xué)習(xí),導(dǎo)致鞏固練習(xí)缺乏實效性。為了提高學(xué)生練習(xí)的效果,教師要采取游戲化的練習(xí)措施,讓學(xué)生能夠快樂地參與游戲化的學(xué)習(xí)過程,進(jìn)而夯實自己學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ)。

      例如:教師在教學(xué)“同分母分?jǐn)?shù)加減法”時,可以為學(xué)生設(shè)計老鼠打洞的游戲,這樣就能激發(fā)學(xué)生練習(xí)的熱情使其集中注意力進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的探究學(xué)習(xí),把自己在課堂上學(xué)到的知識運用于練習(xí)中,更好地學(xué)習(xí)與同分母分?jǐn)?shù)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。

      3 結(jié)束語

      通過上文的分析可以了解到游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的使用可以有效提高課堂教學(xué)效率,在實際教學(xué)中,教師需要注意游戲的導(dǎo)入方式、游戲的選擇內(nèi)容等等,利用最好的方式帶給學(xué)生最好的教學(xué)體驗,為學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平的提高提供有效助力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]董建建.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略的實施探討[J].中國農(nóng)村教育,2020(18):84-85.

      [2]李前哨.讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂——淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實施策略[J].讀寫算,2020(18):184.

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