童俊英
【摘 ? ?要】本文淺析教師要有目的、有計劃地引導幼兒開展自主性、主動性的游戲,探索將教學游戲化,讓幼兒成為游戲的主人,使“在玩中學,在學中玩”兩者并存。為他們提供平等表現(xiàn)的機會,使幼兒的能力、個性得到和諧發(fā)展,進而使游戲教學產(chǎn)生未來效應,而非即時效應。
【關鍵詞】幼兒園 ?游戲化教學 ?教學探索
中圖分類號:G4 ? ? 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2020.12.108
一、游戲應成為幼兒園教育的基本形式
每位教師都希望通過自己的努力,將教育目標以游戲的形式傳達到孩子的內(nèi)心,但教學實踐中往往大多數(shù)教師會忽視幼兒在游戲中是否主動積極地參與其中,是否有積極的情緒體驗,是否獲得了探究事物的方法和能力,是否對于某種事物產(chǎn)生了興趣和愛好,這些體驗和品質(zhì)都是對幼兒最重要的。
在日常教學實踐中,幼兒只是“玩”,要么是按照要求“玩”,有的幼兒因此抵觸游戲,產(chǎn)生不良的影響。這就要求我們反思在“教”的過程中,是不是要注意觀察幼兒“玩”的熱情,是不是可以多留出一點的時間讓幼兒自由游戲,培養(yǎng)自主、獨立、討論等好的習慣,在他們今后的生活和學習中會有積極良好的作用。
二、教學實踐中游戲教學存在的問題
1.游戲環(huán)境的創(chuàng)設以教師為主,教師是游戲的導演、設計師,幼兒在游戲中處于被動的地位,缺乏自主性。
2.偏重于“教”的結果,而忽略了“玩”的效果。往往幼兒只是完成了游戲的過程,而沒有在“玩”的過程中體會到“玩”的含義。
3.只重視外在的形式及大量的材料,忽視了平等、互動的精神環(huán)境,有的孩子只是被動地了解所謂的知識點。
4.忽略幼兒關注的熱點和興趣。幼兒不能完全在游戲的愉悅中學習,有些教學只是為了滿足家長的需要,不能在既安全又合理的范圍內(nèi)增加游戲的寬度和深度,游戲成了即時效應,而非未來效應,幼兒的支配能力和意愿得不到大的提高。
三、解決以上問題的一些思考
游戲是幼兒最基本的活動。那么何謂游戲呢?游戲是游戲者能動地駕馭活動對象的主體性活動,它現(xiàn)實直觀地表現(xiàn)為幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性活動。因此在幼兒一日生活中,游戲在幼兒發(fā)展中具有十分重要的作用,是其他活動不能替代的。
1.讓幼兒成為游戲主題的確定者。在不影響整體教學的情況下,給幼兒一個較大的范圍,在較大的范圍內(nèi)自己決定玩什么、怎么玩,自己選擇游戲伙伴。在沒有外在的限制下,能夠真正放松,積極地投入活動,充分表現(xiàn)出自己在主動地探索。
2.讓幼兒成為游戲內(nèi)容的創(chuàng)設者。在游戲時,應該啟發(fā)他們開動腦筋去思考怎樣豐富游戲的內(nèi)容。教師適當進行一些引導,在幼兒的興趣被充分調(diào)動起來的時候,游戲的內(nèi)容就會不斷充實、豐富,并真正吸引孩子,這樣就用另一種方式把舊有的自上而下的以教師為中心的游戲創(chuàng)設方式,變?yōu)樽韵露系囊杂變簽橹行牡倪x擇方式,孩子們真正成了“主角”,提高了他們的主觀能動性和創(chuàng)新的能力。
3.讓幼兒養(yǎng)成制訂和維護規(guī)則的良好習慣。以往制定的各種規(guī)則都是從書本、游戲范本出發(fā),幼兒的主觀參與度不高,往往在游戲進行困難的時候,一些幼兒會不自覺地抵觸規(guī)則。現(xiàn)在,讓幼兒參與規(guī)則的制定,使遵守規(guī)則成為孩子們的自主行為,由“他律”變“自律”,大多數(shù)幼兒會樂于主動遵守,甚至有些幼兒還主動規(guī)勸和幫助完成不好的同伴,幼兒的規(guī)則意識和規(guī)范行為都表現(xiàn)出了極大的主動性,這也是一個良好習慣的養(yǎng)成。
4.讓幼兒成為游戲的導演、主角。在幼兒自主創(chuàng)設主題、內(nèi)容和規(guī)則的基礎上,可以充分發(fā)揮他們的想象力,允許他們大膽創(chuàng)新,他們完全可以在沒有教師的組織下自發(fā)自愿地完成。對于游戲的內(nèi)容,可以由他們即興發(fā)揮,教師的角色就是觀眾,起引導作用,在涉及學習點的時候可以適當創(chuàng)設一個問題,讓幼兒一起討論、決定角色的分配,當他們?nèi)褙炞⑼度胗螒虿⒅鲗?、感受的時候,他們的認知水平、性格特點、做事的態(tài)度都會展現(xiàn)出來,教師可以通過觀察,適當?shù)丶右渣c撥,起到比照本宣科事半功倍的效果。
5.給幼兒一個寬松自由的游戲活動空間,循循善誘。要讓游戲活動以其獨特的優(yōu)越性,為幼兒提供一個自由探索的空間,教師在過程中針對新情況可以及時提出新的問題,引起他們的興趣,調(diào)動他們對游戲產(chǎn)生問題思考的積極性、主動性和創(chuàng)造性,在游戲中探索,在探索中發(fā)現(xiàn),在發(fā)現(xiàn)中學習,在學習中進步。少說“不對”和“錯”,應以他們理解、樂于接受的方式,如“換一種方法是不是更好”“你覺得還可以怎么樣做更有趣”,以達到自我反饋的目的,樹立學習的信心,從而循序漸進地達到“因材施教”的目的。
6.注意游戲中學習的過程體驗,淡化結果評價。游戲是幼兒的天性,幼兒游戲一直蘊藏著孩子們發(fā)展的多樣性需要,在教學實踐中,對游戲?qū)W習,尤其是自主游戲,應注重過程體驗,不要過于追求結果,急功近利。不要過于在意游戲完成與否或“對與錯”,不能使孩子從情感上、認知上、心理上感到困惑,甚至感到只為完成游戲而游戲,讓他們自由地在游戲目標和內(nèi)心之間找到平衡點,讓情感、認知和創(chuàng)造力自主發(fā)展。
參考文獻
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