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      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀及解決策略

      2020-09-10 22:37:16楊鳳
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲小學(xué)現(xiàn)狀

      楊鳳

      摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)引入游戲,符合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,符合數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的客觀要求,讓學(xué)生在游戲的情境中學(xué)習(xí),能夠幫助數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中改善教學(xué)活動,創(chuàng)造一個自由、和諧、有趣的教學(xué)環(huán)境,有助于培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和操作能力,提高課堂教學(xué)效率。本研究主要選用文獻資料法、觀察法、數(shù)理統(tǒng)計法、問卷調(diào)查法對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的開展近況進行調(diào)查,旨在了解小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲開展的情況,針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲開展現(xiàn)狀提出一定的對策及建議,以求突破小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲開展所面臨的困境,為推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的發(fā)展提供一定的理論及實踐依據(jù)。

      關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué)游戲;現(xiàn)狀;策略

      引言:

      數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中;數(shù)學(xué)課堂上如果將游戲與教學(xué)進行有效的結(jié)合,就能有效激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,促進幼兒數(shù)學(xué)思維向深度發(fā)展,提高問題解決能力。當(dāng)下課堂,一些教師采用游戲的方式,只是為了吸引學(xué)生的注意,看上去很熱鬧,但未能達成教學(xué)目標(biāo),沒有真正達到增強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解、發(fā)展相關(guān)數(shù)學(xué)思維的目的,因此,為了全面推進素質(zhì)教育,適應(yīng)新的教育改革發(fā)與展,對小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲發(fā)展現(xiàn)狀的調(diào)查,旨在了解小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲開展情況,為促進小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲開展提供了理論及實踐依據(jù)。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中存在的主要問題及原因

      (一)在教學(xué)過程中游戲問題情境創(chuàng)設(shè)過多

      在游戲教學(xué)中,情境的創(chuàng)設(shè)非常重要,只有把情境帶入課堂,數(shù)學(xué)知識融入問題情境當(dāng)中,學(xué)生才會在愉快輕松的課堂中得到良好的體驗,從而能更輕松的掌握和理解數(shù)學(xué)知識。但問題在于如果過度地創(chuàng)設(shè)游戲問題情境。會給學(xué)生或者老師帶來更多的學(xué)習(xí)負擔(dān),學(xué)生學(xué)習(xí)疲憊,不愿意思考,這樣不僅收不到良好的學(xué)習(xí)效果,還會降低課堂教學(xué)的質(zhì)量和效果。

      (二)游戲教學(xué)目標(biāo)不夠明確

      游戲必須要符合小學(xué)生的年齡變化特點和課堂教學(xué)目標(biāo),這樣才能有效地提高課堂教學(xué)質(zhì)量和效果。部分?jǐn)?shù)學(xué)教師認(rèn)為數(shù)學(xué)游戲只是為了調(diào)動課堂氣氛、吸引學(xué)生專注力的一種課堂教學(xué)手段,這樣的想法比較片面,設(shè)計目標(biāo)不明確的游戲,會導(dǎo)致游戲失去本來的方向,與課堂教學(xué)目標(biāo)背向而馳,不能發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲在課堂中的真正作用。

      (三)游戲內(nèi)容過于教科書化

      教師開始自主嘗試設(shè)計教數(shù)學(xué)游戲時,都是在教材的基礎(chǔ)上進行設(shè)計,但設(shè)計時沒有擺脫傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,是為了游戲而設(shè)計游戲,這樣的數(shù)學(xué)游戲比較機械,缺乏活力、吸引力和創(chuàng)造力。導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲在整個課堂教學(xué)過程中形同虛設(shè),只不過是發(fā)揮了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的作用的而已。在課堂教學(xué)過程中,一旦數(shù)學(xué)游戲結(jié)束,在后面的學(xué)習(xí)中學(xué)生會感到枯燥、乏味,參與性比較低從而失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      (四)課堂秩序過于混亂

      “良好的課堂秩序是完成教學(xué)任務(wù)和達成教學(xué)目標(biāo)的有力保障”,課堂秩序的穩(wěn)定能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,提高課堂學(xué)習(xí)效率。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)把注意力放在數(shù)學(xué)學(xué)科上。在實施數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時由于小學(xué)生缺乏自律性會不同程度的表現(xiàn)出坐立不安及興奮喧嘩,由于小學(xué)生沒有形成良好的聽課的習(xí)慣,課堂自控力的時間比較短暫。對于這種情況的發(fā)生,如果不及時正面地引導(dǎo)和調(diào)控,就會出現(xiàn)課堂秩序混亂影響其他學(xué)生學(xué)習(xí)從而降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)問題的解決策略

      (一)從學(xué)生出發(fā)合理創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲情境

      在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)時,應(yīng)堅持以學(xué)生為本,學(xué)生才是學(xué)習(xí)的主體,在整個課堂中發(fā)揮著最重要的作用,因此,創(chuàng)設(shè)的游戲情境應(yīng)貼近學(xué)生的生活,在這一過程中,教師應(yīng)了解學(xué)生的身心特點,選擇學(xué)生感興趣的素材,以靈活多變的方式的呈現(xiàn)給學(xué)生,這樣就能達到吸引學(xué)生注意力讓學(xué)生主動參與到游戲當(dāng)中的目的。例如,教師設(shè)計游戲情境的時候可以以自己班級為例,我們班數(shù)學(xué)期末測試的平均成績是95分,那每個人都考了95分嗎?通過這樣的設(shè)計,學(xué)生就能明白平均數(shù)并不代表某一個人的成績。

      (二)結(jié)合課堂教學(xué)目標(biāo)確定游戲教學(xué)目標(biāo)

      數(shù)學(xué)游戲的確定要有明確的目的性,就是努力使小學(xué)生在游戲過程中真正做到“在玩中學(xué)”、“在玩中用”,進而提高課堂教學(xué)效率。教師應(yīng)根據(jù)游戲教學(xué)原則,結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)有效地確定游戲教學(xué)目標(biāo),這樣使得游戲才有針對性,確保游戲的教學(xué)效果得到真正的體現(xiàn)。例如,學(xué)習(xí)“小數(shù)的認(rèn)識”時,教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)目標(biāo),選擇貼近學(xué)生生活的“逛超市”買東西或者收銀小票出發(fā),利用超市里面出現(xiàn)的小數(shù)來引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識小數(shù)。

      (三)創(chuàng)新課堂管理手段,優(yōu)化游戲課堂管理

      在實施游戲教學(xué)過程當(dāng)中學(xué)生難免會出現(xiàn)嬉戲、玩耍,我們不能按照常規(guī)的紀(jì)律來控制游戲的實施。教師可以結(jié)合小學(xué)生的身心特點創(chuàng)新課堂管理手段,從而優(yōu)化課堂管理。新型的課堂秩序提倡學(xué)生是自由學(xué)習(xí),在此基礎(chǔ)上,我們嘗試引入獎懲制度、比較激勵、節(jié)拍手語等來有效地組織課堂游戲的教學(xué)秩序。例如,在教學(xué)四邊形的時,老師課前提前把小組分好,小組合作畫出不同的四邊形,比一比看哪一個小組畫的快畫的好。如果有小組出現(xiàn)亂畫,不認(rèn)真的現(xiàn)象扣除1分,表現(xiàn)得好的小組加分。這樣學(xué)生在游戲參與時才會用認(rèn)真的態(tài)度去對待,這樣會激發(fā)學(xué)生的勝負欲,有助于養(yǎng)成良好的聽課習(xí)慣。除此以外,教師也可以運用節(jié)拍手語來穩(wěn)定課堂秩序,由于小學(xué)生自控力較差,注意力不集中,教師可以使用節(jié)拍來整頓紀(jì)律。如,拍一次掌,做出注意聽的手勢來吸引學(xué)生注意?;蛘哂檬謩輥肀頁P學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,這樣既強調(diào)了集中注意力,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,端正學(xué)習(xí)態(tài)度,有效地提高了課堂秩序,有助于數(shù)學(xué)教學(xué)活動的順利進行。

      結(jié)語:

      綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容豐富、生動、有趣,能夠吸引小學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,符合小學(xué)生的身心發(fā)展特點和認(rèn)知規(guī)律。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)不斷發(fā)現(xiàn)和總結(jié)數(shù)學(xué)游戲存在的問題,并有針對性的提出建議或改進方法,以求更好地推進小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的發(fā)展,使小學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為以后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定堅實的基礎(chǔ)。

      參考文獻:

      [1]馬文玲.甘肅省嘉峪關(guān)市迎賓路小學(xué).

      [2]唐小燕.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)現(xiàn)狀及對策研究[D].內(nèi)蒙古師范大學(xué).2016.

      [3]呂晴晴。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用研究[D].濟南:山東師范大學(xué),2009.18-19.

      [4]李冉冉。小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實施中存在的主要問題及對策研究[D].渤海大學(xué),2016.6.

      [5]張志宗。淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育現(xiàn)代化,2015(6):73-74.

      [6]董春晶。小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方法的案例研究[D].天津:天津師范大學(xué),2014.15-36.

      [7]侯楠楠。小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略研究[D].西安:陜西師范大學(xué),2014.33、10-11.

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