胡光明
摘 要:興趣是學(xué)習(xí)行為產(chǎn)生的內(nèi)部驅(qū)動力,也是學(xué)生在學(xué)習(xí)活動中應(yīng)具備的一種心理傾向。尤其對于小學(xué)生而言,興趣便是學(xué)習(xí)活動開展的起點。對此,教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,需要將興趣放到教學(xué)的首要環(huán)節(jié),以此使學(xué)生的學(xué)習(xí)活動達到“學(xué)有所樂、學(xué)有所成”的效果。本文筆者便以小學(xué)數(shù)學(xué)為切入點,從以下三個方面對提升小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的策略展開分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);興趣;趣味化情境;信息化工具;游戲活動
數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的一門基礎(chǔ)課程,對學(xué)生建立理性思維起著十分重要的作用。但分析數(shù)學(xué)這一學(xué)科,其知識呈現(xiàn)出抽象化的特征,并且以數(shù)字、符號的形式作為載體呈現(xiàn)出來,這便使得學(xué)生常常產(chǎn)生思維障礙,甚至還帶給學(xué)生一定的學(xué)習(xí)枯燥感,對此,教師應(yīng)以學(xué)習(xí)興趣為起點,不斷豐富教學(xué)組織形式,優(yōu)化教學(xué)活動。
一、構(gòu)建趣味化情境
課堂是學(xué)生學(xué)習(xí)的主戰(zhàn)場,也是學(xué)生發(fā)揮能動作用的主要場所。尤其對于小學(xué)生而言,外界環(huán)境對他們的影響更深。對此,教師作為課堂的實施者,要使得學(xué)生產(chǎn)生一定的學(xué)習(xí)興趣,則需要結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容構(gòu)建趣味化的情境,使學(xué)生、學(xué)習(xí)環(huán)境以及學(xué)習(xí)內(nèi)容實現(xiàn)有機統(tǒng)一,這樣能夠為學(xué)生構(gòu)建一個積極的學(xué)習(xí)場,實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度以及學(xué)習(xí)行為的積極轉(zhuǎn)變,從而保證學(xué)習(xí)活動的高效進行。
以“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”為例,為了使學(xué)生理解幾分之一的具體含義,并建立分?jǐn)?shù)的概念,筆者構(gòu)建情境,使學(xué)生體驗分?jǐn)?shù)的產(chǎn)生過程。首先,筆者提出問題:“如果把4個月餅分給2個人,怎樣分才公平合理?如果將2個月餅分給2個人,怎樣分才公平合理?如果將1個月餅分給2個人,怎樣才公平合理?”這樣使學(xué)生對二分之一產(chǎn)生了初步的感性認(rèn)識,并使他們產(chǎn)生了探究分?jǐn)?shù)的求知欲望。緊接著,筆者揭示教學(xué)主題,并引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識二分之一,進而使學(xué)生對二分之一有了更加深刻的理解。
二、引入信息化工具
隨著科技的不斷創(chuàng)新,信息化工作被廣泛應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)活動中,并成為一種有力的教學(xué)輔助工具。在實際教學(xué)中,由于數(shù)學(xué)知識以板書的方式呈現(xiàn)出來,這種單一化的教學(xué)模式容易使學(xué)生產(chǎn)生枯燥感。對此,教師應(yīng)引入信息化工具,將抽象的數(shù)學(xué)知識以視頻、圖片的方式呈現(xiàn)出來,帶給學(xué)生一定的感知覺沖擊,從而吸引他們的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
以“位置與方向”為例,為了使學(xué)生能夠運用東西南北這樣的方位詞描述物體所在的方向,筆者首先運用多媒體投影技術(shù)播放“小女孩通過地圖找路”的視頻短片,同時,伴隨著問題的提出,如從視頻中你知道什么?以這個問題為導(dǎo)向,以視頻為觀察內(nèi)容,不僅給學(xué)生視聽覺沖擊,使他們產(chǎn)生了認(rèn)知觀察的行為傾向,還進一步調(diào)動了每個學(xué)生的思維意識,使他們在明確學(xué)習(xí)目標(biāo)的前提下展開有關(guān)“位置與方向”的學(xué)習(xí)活動,進而實現(xiàn)有效性。
三、設(shè)置游戲化活動
在小學(xué)階段,游戲是學(xué)生最喜歡的活動,并且游戲活動的開展也能夠保證每個學(xué)生都參與其中。對此,教師應(yīng)結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容設(shè)置游戲化活動,這樣一來,不僅能夠?qū)⒄n堂變成學(xué)生學(xué)的課堂,還能夠給學(xué)生更多能動性發(fā)揮的時機。此外,在游戲活動中學(xué)生的積極性被調(diào)動起來,進行使他們感受到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)樂趣。
以“倍的認(rèn)識”為例,為了使學(xué)生建立倍的概念,并使他們充分理解“一個數(shù)的幾倍是多少”,筆者組織學(xué)生展開拍手游戲。首先,筆者先拍了一下,然后請一位同學(xué)走到講臺拍3個2下,同時請其他同學(xué)判斷他拍的是不是3個2下,最后,筆者再拍3下,再請全班學(xué)生拍2個3下。通過全班學(xué)生合作展開的游戲活動,引入“倍”的概念,這樣一來,不僅培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力,還進一步激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及求知欲望,從而保證學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)活動的展開。
綜上所述,對于小學(xué)生而言,在興趣的驅(qū)使下,不僅能夠保證學(xué)習(xí)效果的不斷提升,還能夠給學(xué)生更多情感層面的感觸。此外,教師通過培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,能夠使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量獲得整體層面的提升。
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