聶海英 陳婉羚
摘 要:CG技術(shù)作為一種新穎的藝術(shù)形式橫空出世以來備受青睞,它以數(shù)字技術(shù)作為載體,運用在游戲、動畫、插畫、影視特效、互動媒體等領(lǐng)域,展現(xiàn)出自身獨具特色的視覺魅力。CG通常指的是數(shù)字化的作品,這是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的新型藝術(shù)。我國游戲動畫產(chǎn)業(yè)整體進入快速發(fā)展時期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益劇增,而發(fā)展CG技術(shù)是當今游戲動畫邁入數(shù)字虛擬時代的必然趨勢。通過CG技術(shù)在游戲動畫中的藝術(shù)表現(xiàn)進行分析研究,讓其在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)運用中發(fā)揮出廣泛的應(yīng)用價值。
關(guān)鍵詞:CG技術(shù);視覺魅力;數(shù)字虛擬時代;藝術(shù)表現(xiàn)
中圖分類號:J218文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2020)17-0-03
一、CG技術(shù)的興起
Computer Graphics 是“CG”的英文縮寫。指在計算機軟件所繪制的一切圖形的總稱,國際上將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和制作的領(lǐng)域,統(tǒng)稱為CG。而CG技術(shù)則是在計算機軟件中實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)造的一種技術(shù),主要包含了虛擬技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和仿真技術(shù), 以虛擬還原或增強再現(xiàn)的方法達到非真實存在的交互體驗。CG作為新時代產(chǎn)物不僅包括技術(shù)也涵蓋了藝術(shù),幾乎涉及了當今計算機時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,應(yīng)用在插畫、游戲、動畫、影視特效、互動媒體等領(lǐng)域。隨著CG技術(shù)的改革避免了一些煩瑣的動畫環(huán)節(jié),很多傳統(tǒng)的技術(shù)或工作流程都已經(jīng)被替代,成為游戲動畫制作中不可或缺的組成部分。CG技術(shù)作為新興的科技手段和藝術(shù)形式,它的每一次更新迭代都光彩奪目、震撼人心。
二、CG技術(shù)的發(fā)展前景
由于《刺客信條》《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》《古墓麗影》《鬼泣》等系列游戲CG動畫風(fēng)靡全球, 玩家們被深深地震驚了, 原來平日里玩的游戲角色做成動畫后竟然如此逼真,如此出神入化。其實這一切都要歸功于 CG 技術(shù)的發(fā)展,CG的運用在動畫中可稱為畫龍點睛的神來之筆。由游戲或動畫大廠制作出的CG大多精良、細膩,真實感十足,讓觀眾第一次感受到了游戲也能做出像大片一樣的即視感。許多慕名而來的觀眾正是被游戲CG宣傳所吸引從而開啟玩家之旅。游戲CG向來是一款游戲的重要組成部分,一部好的CG動畫直接影響了游戲發(fā)展的前景,導(dǎo)致一些游戲廠商都會在CG上砸下血本,不惜一切代價只為做質(zhì)量上乘且精美絕倫的CG動畫。優(yōu)秀的CG動畫不僅達到宣傳的目的,還具有很高的觀賞價值使觀眾回味無窮。于是,大批量的游戲廠商都是奔著“用心做CG,用腳做游戲”的心態(tài),目的是將自家游戲的CG動畫打造成無與倫比的酷炫。尤其是新英雄的登場和新皮膚的上架都會有對應(yīng)的CG動畫,吸引更多的玩家來提高用戶的黏性,還借機把各種彩蛋恰如其分的隱藏到CG中,引導(dǎo)玩家準備接受新一輪的挑戰(zhàn)。不得不說每一段令人心驚肉跳、直呼過癮的CG動畫,都是為了點燃玩家內(nèi)心狂熱的激情所創(chuàng),這一切歸功于CG技術(shù)給游戲動畫帶來的無窮樂趣。如今,CG動畫給影視和游戲產(chǎn)業(yè)帶來了近千億美元的經(jīng)濟利潤,它已經(jīng)在美國和日本等國家形成了一種產(chǎn)業(yè),深刻影響著國家的經(jīng)濟和文化發(fā)展。可想而知,未來 CG技術(shù)的應(yīng)用有著廣闊的市場前景和巨大的增值潛力。
三、CG技術(shù)在游戲動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式
CG打破了傳統(tǒng)藝術(shù)形式,結(jié)合了傳統(tǒng)動畫的藝術(shù)魅力,同時又展現(xiàn)出了自己獨有的藝術(shù)特色。隨著CG制作水平的日趨成熟,游戲公司賦予了游戲角色鮮明的個性和獨特的人設(shè),現(xiàn)在的CG有了飛躍性的突破,足夠擁有媲美電影的實力,甚至偶爾會成為超越游戲本身的存在顛覆人們的認知。因為CG的表現(xiàn)形式豐富多樣,無論是靜態(tài)還是動態(tài),它都可以通過計算機的推演和模擬的表現(xiàn)形式,讓其在游戲動畫中的一切變得亦幻亦真、迷離恍惚,極具視覺沖擊力,這也是CG藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)類別的表現(xiàn)形式。[1]
(一)CG技術(shù)與藝術(shù)相融合的視覺美感
傳統(tǒng)與現(xiàn)代的貫通,技術(shù)與藝術(shù)的融合,多學(xué)科交匯的藝術(shù)綜合表現(xiàn)讓CG技術(shù)變得更有視覺美感。這是由計算機軟件所生成的視覺產(chǎn)物,運用在游戲動畫中場景、角色、物品、道具、特效等方面,其出色的表現(xiàn)借鑒于傳統(tǒng)的2D動畫效果,如色彩、光線、質(zhì)感、線條等。通常的手法是在傳統(tǒng)動畫中應(yīng)用CG技術(shù)增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象。CG技術(shù)在三維中做到了材質(zhì)的紋理豐富性、燈光的色調(diào)、背景和場景的虛實關(guān)系、模型的準確性等視覺效果。CG出現(xiàn)的初衷是為了給游戲帶來更好的氣氛烘托,提高畫面質(zhì)量、更加接近于真實世界。所以使用了諸多先進的圖形技術(shù),達到真假難辨,技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合的視覺美感。
(二)真實和虛幻之間的表現(xiàn)形式
伴隨著西方發(fā)達國家影視特技的運用奠定了CG 制作在藝術(shù)領(lǐng)域里的核心地位。從此銀幕上出現(xiàn)了無數(shù)令人贊嘆而美妙的CG 特效。新的技術(shù)能夠把動畫師和原畫師的設(shè)計理念和想法表達得淋漓盡致。比如花草隨風(fēng)擺動、清晨光線穿過樹葉地面留下斑駁的影子、天空云彩根據(jù)時間的不同,光線也會不同,甚至能夠模仿真實的物理特性,如環(huán)境、質(zhì)地、光線、運動等創(chuàng)造出一種虛擬的現(xiàn)實感。優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。由于CG技術(shù)制作手段多元化,變化形式極為豐富,在數(shù)字游戲軟件中可以把人們天馬行空創(chuàng)意的想象,以超越現(xiàn)實的“幻想中的世界”展現(xiàn)出來,所創(chuàng)造出的虛幻形象又如同真實般存在。另外, CG技術(shù)在場景設(shè)計方面能高效地制作場景空間且出色的營造游戲氛圍,使參與者能快速地沉浸在生動的游戲效果中。CG技術(shù)的魅力所在就是將CG技術(shù)完美地融入游戲動畫作品里,讓玩家置身于一個變幻莫測、虛實難辨的情境之中。
(三)靜幀圖片穿插的視覺效果
游戲動畫的初衷是用來交代游戲故事背景,通常是用來描述一段在游戲過程中無法體現(xiàn)的故事情節(jié),滿足玩家對游戲動畫化的憧憬。但由于當時硬性條件的限制,只好穿插一些制作精美的靜幀圖片的方式,最大化地節(jié)省空間內(nèi)存,這種靜幀圖片可以理解為一幅靜態(tài)的畫面。[2] 它的制作流程可分為概念設(shè)計、建模創(chuàng)建、燈光布置、材質(zhì)貼圖、分層渲染以及后期合成制作。也就是說在三維軟件中用自動關(guān)鍵幀的方法,選擇一個最佳角度的攝像機,把已經(jīng)完成的3D模型通過攝像機渲染出一幀幀靜止的圖片,再利用后期軟件做成一個完整的動畫,所形成的靜幀圖片實際上是一張張圖片。假設(shè)在播放的過程中暫停截取一張圖片,那么得到的畫面則是一幅清晰的靜態(tài)圖,而非像3D游戲一樣進行即時渲染。如大型暴雪游戲公司在推出網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的宣傳活動中就應(yīng)用了大量的CG靜幀作品,其中用于合成的CG技術(shù)制作的大場景,都是以現(xiàn)實場景的真實高度寫照仿制而來,再結(jié)合后期的合成制作后形成的透視精準、造型生動、角色真實細膩、氣勢磅礴的場景,其畫面的視覺效果是CG靜幀藝術(shù)的重要特征之一。
四、CG技術(shù)在游戲動畫中的運用
隨著CG技術(shù)的改革創(chuàng)新,動畫師們紛紛表示技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合越來越完美了,新的技術(shù)能夠把動畫師和原畫師的設(shè)計理念和觀點表現(xiàn)得淋漓盡致。若要拍攝一面旗子在微風(fēng)中隨意飄揚的場景或者是一株花朵在藍天白云下微微顫抖的鏡頭,可能搭景拍攝出來的效果遠比用CG做成同樣的效果更方便更便宜,但如果拍攝萬馬奔騰的大場面就很難控制現(xiàn)場,最佳的方式是用CG技術(shù)做出一部分小場景,再進行巧妙的復(fù)制便能夠輕松地實現(xiàn)宏偉壯觀地場景。利用這個技術(shù)就不再需要成千上萬的群演來協(xié)助拍攝,這種方式無疑是節(jié)省人力物力最有效的方式。所以,靈活運用CG技術(shù)在游戲動畫中可以帶來獲益良多的好處。[3]
(一)游戲開場動畫與宣傳片的運用
游戲CG動畫已演變?yōu)橛螒虻囊粋€賣點,用三維動畫演繹劇情,根據(jù)玩家選擇的不同,進入不同的情景動畫模式。目前,CG技術(shù)普遍運用在游戲的轉(zhuǎn)場動畫、片頭片尾及宣傳片中,對一款游戲來說開場動畫和轉(zhuǎn)場動畫有著極為重要的作用。CG動畫一般應(yīng)用在游戲宣傳中、游戲開場和銜接游戲過程的劇情,起到了交代游戲故事背景和升華劇情的作用。讓人看后熱血沸騰,激起開戰(zhàn)必勝的斗志,玩家在劇情動畫的引導(dǎo)下找到線索完成任務(wù),在虛擬世界中感受真實的故事情節(jié)給玩家一種身臨其境的感覺。正因為CG畫面是游戲給觀眾的第一印象,游戲公司為了吸引觀眾的眼球,定期發(fā)布CG宣傳片來增強游戲的影響力,導(dǎo)致有很多玩家十分期待自己喜愛的角色能夠出現(xiàn)在動畫中。不少玩家認為現(xiàn)階段的游戲動畫公司已達到了電影級別的水準,產(chǎn)出的游戲CG宣傳片質(zhì)量越來越高。作為有著“暴雪出品,必是精品”的標語,由暴雪公司所出品的游戲CG動畫,許多玩家表示暴雪出品每幀每秒都非常精彩,使之它的系列作品被業(yè)界設(shè)定為衡量的新標桿。對比《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》官方發(fā)布了一段宣傳CG動畫《覺醒》,短短十幾分鐘宣傳片就涵蓋了起承轉(zhuǎn)合、跌宕起伏的故事情節(jié)。這個躋身于“全球知名不務(wù)正業(yè)CG大廠”行列的拳頭公司,在角色的刻畫上表現(xiàn)的酣暢淋漓,令人百看不厭,被業(yè)內(nèi)視作一部獨立的高水準動畫短片來看。[4]
(二)游戲角色與場景設(shè)計的運用
CG技術(shù)有一種增強現(xiàn)實的感覺, 它可以賦予角色逼真的外觀, 使游戲角色具有強烈的現(xiàn)實感和逼真感。如《最終幻想7》影片中所運用的場景、人物都是由三維模型創(chuàng)建的,人物角色中一些細微的表情或是一些簡單的肢體動作,都是由成百上千的CG畫面整合而成的,其中每幀每秒的場景塑造的艱辛程度更是行外人難以估計和所難以想象的。角色制作則采用“動作捕捉”技術(shù),其中“面部捕捉”中的唇形對應(yīng),是捕捉真人的動作過程而虛擬模仿而成的。動物和人物在運動或行走時產(chǎn)生相應(yīng)的動作和表情,比如,肢體運動時的擺動、說話的表情及奔跑的姿勢等。這些微妙的變化或動作都可以成功地被“自然復(fù)制”出來。除此之外, 人體動作軌跡同樣能被記錄,然后在計算機中即時地顯現(xiàn)出來,人體的特殊動作會被當作獨特的個性化動作,植入角色中來增強動畫角色的個性。而角色在游戲場景中所處的環(huán)境又是一個關(guān)鍵因素,為了讓場景風(fēng)格和角色是互相呼應(yīng)、相互襯托的關(guān)系,就要強化三維CG技術(shù)在虛擬的環(huán)境中營造視覺逼真的場景,從視覺和心理上給人真實的體驗感, 這是CG技術(shù)在場景設(shè)計中的一個飛躍性突破。對比過去,許多不可能實現(xiàn)的動畫場景如今憑借CG技術(shù)已成為現(xiàn)實, 原本需要大費周章地布置和搭建場景的影片如今也能控制成本、節(jié)省時間。毋庸置疑,CG技術(shù)在游戲動畫角色與場景設(shè)計的運用中有著必不可少,功不可沒的存在。[5]
(三)游戲動畫中的特效運用
對比任意一種藝術(shù)形式,游戲產(chǎn)業(yè)中的特效使用無疑是最頻繁、最突出的環(huán)節(jié)。當傳統(tǒng)特效手段無法滿足人類豐富的想象力,難以展現(xiàn)其效果時,就需要CG特效來實現(xiàn),最大限度地增強畫面的美感和神秘感。CG技術(shù)作為一種特效制作技術(shù),在游戲動畫中分為三維特效和合成特效兩大類。其中,三維特效主要體現(xiàn)在建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染等多個板塊,而合成特效則負責(zé)扣像、校色、通道處理、調(diào)色、合成等工作。首先,游戲特效中的場景特效主要包括游戲中呈現(xiàn)出來的天氣效果、燈光效果、場景因素等。通常在建模師已完成模型制作的基礎(chǔ)上,把平淡無奇的模型添加各種特效元素并賦予魔幻色彩,為玩家營造出煥然一新的游戲世界。其次,特效是給游戲最終畫面的潤色,為畫面添加光影、粒子、煙霧、破碎、爆炸、下雨、動態(tài)和靜態(tài)模糊等視覺效果。[6] 它還可以模擬生活中的日常現(xiàn)象,如雷雨特效搭配閃電和火花,冰霜特效搭配雪花和寒氣,火焰特效搭配粒子和煙霧等運用,這些自然特效在游戲中起到如虎添翼、錦上添花的作用。另外,特效還可以設(shè)定多樣化的色彩,為觀眾帶來更多的視覺享受。這些特效不僅依靠表現(xiàn)技術(shù)來實現(xiàn),同時還根據(jù)不同的游戲CG動畫來對其進行藝術(shù)特效的制作,從而使游戲動畫的敘述和表現(xiàn)具有強有力的視覺沖擊力和感染力。所以,有效的結(jié)合多種特效的運用才能制作出優(yōu)秀的CG游戲動畫作品。
五、結(jié)束語
CG技術(shù)在游戲動畫所表現(xiàn)的種種特征,為觀眾帶來了一場豐富的視覺盛宴。在這短短幾年的蛻變中,它借助數(shù)字化圖形圖像技術(shù)的發(fā)展, 以無限的創(chuàng)意為內(nèi)容,開辟了流光溢彩的CG時代。讓觀眾感受到前所未有的技術(shù)與藝術(shù)融合的視覺美感。特別是在游戲動畫領(lǐng)域里,CG以數(shù)字虛擬技術(shù)為依托,升級為一項具有突出優(yōu)勢的前沿技術(shù),將會有越來越多的新技術(shù)和新特效展現(xiàn)在人們面前, 給觀眾帶來更多強烈的視覺沖擊和感受 。畢竟,優(yōu)秀的 CG畫面和良好的游戲體驗是一款游戲成功的必備條件,而今后玩家們在游戲的體驗中也更加接近虛擬現(xiàn)實。無論從視覺特效到三維動畫, 從功能型動畫到商業(yè)影片均離不開其CG技術(shù)的輔助運用,CG技術(shù)在未來會以更廣的傳播方式出現(xiàn)在大眾視野來發(fā)揮它最大的價值。
參考文獻:
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