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      小學(xué)信息技術(shù)課堂中如何開(kāi)展趣味教學(xué)

      2020-10-21 13:21曾小慧
      關(guān)鍵詞:電腦游戲實(shí)際生活趣味教學(xué)

      曾小慧

      摘? 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及社會(huì)人民的進(jìn)步,人們開(kāi)始追求越高層次的精神水平,因此,信息技術(shù)也深入小學(xué)課堂。當(dāng)今時(shí)代,信息技術(shù)幾乎深入我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?,信息技術(shù)所帶來(lái)的好處使我們?cè)絹?lái)越依賴于此,我們的生活離不開(kāi)它,所以信息技術(shù)開(kāi)始普及化。小學(xué)信息技術(shù)課堂的開(kāi)展無(wú)異于幫助了小學(xué)生盡早地接觸信息技術(shù),從而開(kāi)拓了學(xué)生們未來(lái)的視野,相信一切皆有可能。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);趣味教學(xué);學(xué)生合作;分組競(jìng)賽;實(shí)際生活;電腦游戲

      小學(xué)信息技術(shù)課堂是嶄新的,教師和學(xué)生們都習(xí)慣于傳統(tǒng)教學(xué)的模式,對(duì)于信息技術(shù)的了解相對(duì)較少。那么,為了小學(xué)教育技術(shù)課堂更好的發(fā)展,教師們應(yīng)該怎樣開(kāi)展課堂呢?首先要做的就是,發(fā)揮它不同于傳統(tǒng)課程的優(yōu)勢(shì),更多地展現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)課堂的趣味性,因此開(kāi)展趣味教學(xué)成為了教師們應(yīng)該研究的問(wèn)題。提升課堂趣味性有很多不一樣的方法,接下來(lái)將從以下四個(gè)方面:引導(dǎo)學(xué)生合作、開(kāi)展分組競(jìng)賽、結(jié)合實(shí)際生活、和利用電腦游戲,進(jìn)行我的理解和闡述。

      一、引導(dǎo)學(xué)生合作

      小學(xué)信息技術(shù)并不是一味地接受理論知識(shí),它的實(shí)踐性非常的強(qiáng),將理論與實(shí)踐相結(jié)合除了需要教師的指導(dǎo),學(xué)生之間的合作也非常關(guān)鍵。引導(dǎo)學(xué)生之間自主合作,這有利于激發(fā)他們的好奇心,鼓勵(lì)他們自己動(dòng)手動(dòng)腦,有利于提高他們的自主完成的能力,合作學(xué)習(xí),可以幫助他們明白集體的意義,這將很有效的提高學(xué)生們的集體意識(shí),對(duì)他們將來(lái)的學(xué)習(xí)生活很有實(shí)際性幫助。完成學(xué)生合作,教師們要記得進(jìn)行良好的引導(dǎo)。

      例如,學(xué)習(xí)“信息交流方式”的時(shí)候,我會(huì)在講完操作流程之后,讓學(xué)生自主討論,和身邊的學(xué)生一起探討教師的講解內(nèi)容,合作學(xué)習(xí),一步步地完成教師布置的任務(wù)。這樣不僅增加了課堂上的互動(dòng),而且能夠激發(fā)學(xué)生們的自我探索精神,在一次次的討論和嘗試中,找到正確的方法。合作學(xué)習(xí)、共同探討這些在學(xué)習(xí)過(guò)程中最不可或缺的,盡管課堂是嶄新的不一樣的,但學(xué)生們可以在合作學(xué)習(xí)中找到樂(lè)趣,從而發(fā)展長(zhǎng)遠(yuǎn)興趣,既確保了趣味性,又學(xué)習(xí)了信息技術(shù)的操作和知識(shí)。這就是合作學(xué)習(xí)彌足珍貴的優(yōu)勢(shì),教師們記得加以嘗試和利用。

      二、開(kāi)展分組競(jìng)賽

      學(xué)習(xí)課堂上除了合作,也少不了競(jìng)爭(zhēng)。我們的生活中合作和競(jìng)爭(zhēng)無(wú)處不在,并且很多時(shí)候二者共同存在,合作和競(jìng)爭(zhēng)擦出嶄新的火花,相信這在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,將會(huì)有不一樣的色彩,趣味性十足。競(jìng)爭(zhēng)能夠激發(fā)學(xué)生們的勝負(fù)欲,更能夠調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性,在課堂上精力集中,振奮精神,思考和實(shí)踐能力煥發(fā)無(wú)限可能性,讓他們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生成就感,這些都是競(jìng)爭(zhēng)的魅力。當(dāng)然,教師們要懂得合作和競(jìng)爭(zhēng)的合理運(yùn)用,達(dá)到一加一大于二的成效,而非過(guò)之而不及。

      例如,我在教學(xué)“采集生活點(diǎn)滴”時(shí),和同學(xué)們進(jìn)行分組學(xué)習(xí),在組內(nèi)進(jìn)行思考和討論之后,進(jìn)行組與組之間的爭(zhēng)相競(jìng)答,比賽誰(shuí)的點(diǎn)子最多,誰(shuí)的想法更新穎獨(dú)特。這樣的話不僅很有效的開(kāi)展學(xué)習(xí)了本節(jié)課的內(nèi)容,更讓學(xué)生們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中散發(fā)思維,開(kāi)拓大腦,達(dá)到傳統(tǒng)課堂所達(dá)不到的課堂效果,除了學(xué)習(xí)到課堂知識(shí)外,更讓同學(xué)們感受到合作和競(jìng)爭(zhēng)之間的無(wú)窮魅力。然后啟發(fā)學(xué)生小學(xué)信息技術(shù)是一個(gè)充滿無(wú)限可能性的課程,競(jìng)爭(zhēng)和合作在課堂上的學(xué)習(xí)中十分重要,并且他們要懂得合作學(xué)習(xí)和競(jìng)爭(zhēng)學(xué)習(xí),明白集體的力量是非常強(qiáng)大的。

      三、結(jié)合實(shí)際生活

      相比較于其他大多數(shù)科目,信息技術(shù)這門課與生活聯(lián)系的十分貼切,因而在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,發(fā)揮其實(shí)踐性,緊密結(jié)合實(shí)際生活,是十分必要的。新鮮知識(shí)是陌生的,學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中不免會(huì)產(chǎn)生一些陌生感,在心理上不然而然地產(chǎn)生距離感,如果教師在課堂上發(fā)揮信息技術(shù)和生活的聯(lián)系優(yōu)勢(shì),我想在學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生們一定會(huì)產(chǎn)生共鳴,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,課堂趣味性也因此增加。學(xué)生會(huì)自發(fā)探索生活和信息技術(shù)的聯(lián)系,整體上更有利于學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的深入了解。教師們要高效地結(jié)合生活。

      例如,我在講解“瀏覽數(shù)碼圖庫(kù)”,讓學(xué)生們回想在他們使用相機(jī)等采像工具時(shí),是怎樣瀏覽相片圖像的,這時(shí)的學(xué)生自然而然地感知:原來(lái)這就是信息技術(shù),原來(lái)信息技術(shù)就在我們的生活中。學(xué)習(xí)在電腦中瀏覽相片,從而點(diǎn)播學(xué)生這與我們的日常生活密不可分。不僅如此,在了解到它的實(shí)踐性后,學(xué)生們會(huì)很有興趣的自主探索生活中的信息技術(shù),自然而然地將它們聯(lián)系在一起,這樣的話也更有利于對(duì)于信息技術(shù)的了解,減少了陌生感和距離感。由此可見(jiàn),結(jié)合實(shí)際生活十分有利趣味性課堂的開(kāi)展,同時(shí)也能讓學(xué)生們感知多彩的信息生活,信息技術(shù)課堂才變得更加有趣。

      四、利用電腦游戲

      無(wú)疑地,電腦游戲總是對(duì)學(xué)生們有一種莫名的吸引力,更多的時(shí)候,他們對(duì)電腦游戲的興趣大于課堂本身,所以發(fā)揮電腦游戲的優(yōu)勢(shì)是信息技術(shù)課堂的大題也是難題。怎樣才能讓學(xué)生們?cè)陔娔X游戲中感受到信息技術(shù)的魅力,并且不迷失在游戲中呢?,F(xiàn)如今,有很多教師不明白其中的尺度,從而讓學(xué)生們產(chǎn)生了懈怠感,認(rèn)為這們科目不重要,從而荒廢了精力和時(shí)間。解決這一問(wèn)題的關(guān)鍵就是減少電腦游戲的娛樂(lè)性而增加知識(shí)性,實(shí)現(xiàn)讓學(xué)生們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)知識(shí),讓學(xué)生們喜歡的是知識(shí)本身而非游戲,這樣的話,信息技術(shù)課堂將變得多彩有趣。

      例如,我在教學(xué)“郵件傳祝福”的時(shí)候,有效利用學(xué)生們的愛(ài)心和善心,通過(guò)給自己想祝福的人傳達(dá)心意的有愛(ài)游戲,讓學(xué)生們體會(huì)網(wǎng)絡(luò)交流在人們交往過(guò)程中的人情味,既完成了本節(jié)課的目標(biāo)任務(wù),又在游戲中感受到了信息技術(shù)帶來(lái)的無(wú)限驚喜,這可能就是信息技術(shù)這門課的最佳效果。這樣的話,首先直接地調(diào)動(dòng)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,又間接地學(xué)習(xí)了理論知識(shí),實(shí)現(xiàn)了電腦操作。毋庸置疑地,電腦游戲的合理運(yùn)用對(duì)學(xué)生們了解和學(xué)習(xí)信息技術(shù)都有很多好處,但需要注意的是,教師們?cè)谑┱惯^(guò)程中不能過(guò)于趣味化,從而忽略了知識(shí)本身的重要性,教師們要學(xué)著掌握趣味之間的度量。

      總而言之,小學(xué)信息技術(shù)課堂的開(kāi)展是信息技術(shù)十分直接地進(jìn)入了小學(xué)生們的學(xué)習(xí)和生活中,對(duì)于這個(gè)陌生的科目,學(xué)生們?cè)诮邮苓^(guò)程中肯定會(huì)存在一定的困難,保證課堂的趣味性對(duì)增加他們的接受程度而言是十分有意義的,但教師們要懂得把握趣味性的程度,不要讓給學(xué)生們過(guò)于關(guān)注課堂的娛樂(lè)性,而是要合理安排,主要目的還是要專注理論課堂,學(xué)習(xí)到有料的知識(shí),而不是迷失在趣味中,不明白小學(xué)信息技術(shù)這節(jié)課的真正意義所在。

      參考文獻(xiàn)

      [1]? 周瑞志.小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)之我見(jiàn)[J].學(xué)周刊,2013(31)

      [2]? 錢新蕾.小學(xué)信息技術(shù)課堂興趣化教學(xué)初探[J].教書育人,2013(31)

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