陳華國
摘 要:伴隨著教育改革的不斷進步,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展和普及,游戲教學(xué)逐漸的引入到了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)當(dāng)中,在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂上,因為課堂的形式單一且枯燥,導(dǎo)致小學(xué)生很容易出現(xiàn)注意力不集中,犯困的現(xiàn)象,因此,教師要與時俱進,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,將游戲引入到課堂的教學(xué)當(dāng)中,提升小學(xué)生的主體地位,促進小學(xué)生對數(shù)學(xué)的關(guān)注度,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,進而促進小學(xué)生的全面綜合發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);教學(xué)效率
小學(xué)生的性格特點是活潑好動,對待事物好奇心強,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)不能滿足小學(xué)生的好奇心,而游戲教學(xué)法能夠激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,形成良好的游戲教學(xué)氛圍,提升教學(xué)質(zhì)量。因此,教師在進行教學(xué)的過程當(dāng)中,可以針對小學(xué)生的性格特點,適當(dāng)?shù)囊牒线m的游戲,促進小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯思維能力的發(fā)展和自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。
一、課前導(dǎo)入游戲,提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
所謂課前導(dǎo)入,指的就是教師在進行數(shù)學(xué)主干知識教學(xué)之前,先導(dǎo)入游戲,可以從最開始迅速的吸引小學(xué)生的興趣,使小學(xué)生的情緒得到一定的興奮,然后全身心的投入到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)當(dāng)中。因此,在進行教學(xué)前,數(shù)學(xué)教師要設(shè)計新穎的游戲,抓住小學(xué)生的心理,從而激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動力,為接下來學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識而鋪路搭橋。
例如:在進行“2和5的倍數(shù)的特征”這一教學(xué)內(nèi)容前,教師可先和小學(xué)生玩一個與之有關(guān)的小游戲,話說在唐僧師徒四人在取經(jīng)的路上遇到了危險,女兒國的國王把唐僧給抓走了,這可把唐僧的徒弟們給急壞了,他們非常急迫的想要把唐僧給救出來,可是這時候,女兒國的國王給他們出了難題,女兒國國王說:“你們想要救出你們的師傅,首先需要計算幾道數(shù)學(xué)題。”師徒三人說:“什么題?!迸畠簢鴩跽f:“我寫出一個數(shù)字,你們要立馬猜出這個數(shù)字是不是2的倍數(shù)?!边@時孫悟空說:“簡單,開始吧?!?女兒國國王說:“288?!敝灰妼O悟空答道:“是?!边@時女兒國國王大吃一驚,心想著孫悟空咋答出的這么快,又出了一道說:“148。”孫悟空:“是。”這時女兒國國王也無奈這孫悟空這么厲害,就愿賭服輸?shù)姆帕颂粕?。老師:“那你們知道孫悟空為什么這么厲害嗎?”學(xué)生:“不知道?!崩蠋煟骸巴瑢W(xué)們,你們現(xiàn)在可以和老師玩一個游戲,你們隨便說一個多位數(shù),但要求必須是整數(shù),老師能夠快速的說出到底是不是2的倍數(shù)?!睂W(xué)生:“462?!崩蠋煟骸笆??!睂W(xué)生此刻經(jīng)過計算發(fā)現(xiàn)老師說的是對的。學(xué)生:“老師,你怎么和孫悟空一樣厲害啊。”老師:“那你們想不想和孫悟空一樣,快速的就知道這個數(shù)是不是2的倍數(shù)呢?”學(xué)生:“想?!崩蠋煟骸昂玫?,那讓我們進入到今天的知識點學(xué)習(xí)當(dāng)中吧,這樣你們就像孫悟空一樣厲害了?!睂W(xué)生:“好的,老師?!?/p>
二、將游戲與教材知識融合,開發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
小學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,注意力是無法持久的,還比較容易受到外界的影響,因此,教師在教學(xué)的過程當(dāng)中,要讓小學(xué)生對數(shù)學(xué)集中注意力,讓其一直處于興奮的狀態(tài),可以將游戲與教材相融合,這樣讓小學(xué)生在玩耍的過程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識,在學(xué)習(xí)當(dāng)中進行了放松,促進小學(xué)生的個人的思維能力發(fā)展。
例如:在教學(xué)“可能性”這一教學(xué)內(nèi)容時,教師可以在課堂中穿插一個“可能性”的小游戲,讓小學(xué)生能夠體驗到數(shù)學(xué)當(dāng)中的可能性,老師:“同學(xué)們,我們來玩一個游戲好不好呀?”學(xué)生:“好的?!崩蠋煟骸袄蠋煖?zhǔn)備了一個盒子,這個盒子是不透明的,在盒子里面一共有3個白色的乒乓球球,和9個黃色的乒乓球,現(xiàn)在請你們每位同學(xué)上來,選擇一個乒乓球,看看有可能摸到哪種顏色的球呢?哪種顏色的球被摸出的可能性更大呢?”在這個游戲過程中,教師要去引導(dǎo)學(xué)生為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,讓學(xué)生在玩的過程當(dāng)中,潛移默化的將數(shù)學(xué)知識進行掌握。
三、巧用游戲,鍛煉小學(xué)生的實踐能力
教師在進行教學(xué)的過程當(dāng)中,可以創(chuàng)建合適的游戲,來利用游戲,促進小學(xué)生進行實踐,進而培養(yǎng)小學(xué)生的思維能力和靈活程度。
例如:在教學(xué)“長方體”這一教學(xué)內(nèi)容時,老師:“同學(xué)們,在之前的課程當(dāng)中,你們已經(jīng)學(xué)到了長方形,現(xiàn)在我們來學(xué)習(xí)長方體吧?!睂W(xué)生:“好的。”老師:“長方體學(xué)習(xí)之前,我們先來動手制作一個長方體吧,很簡單,你們只需要一張紙,跟隨者老師的步驟做?!睂W(xué)生:“好的?!崩蠋煟骸拔覀兛梢员纫槐日l的長方體做的最好,做的好的有獎勵哦?!痹诮處煄ьI(lǐng)學(xué)生做完圖形后,可以帶入到有關(guān)知識的學(xué)習(xí)當(dāng)中,讓小學(xué)生能夠有一個立體的感受。通過這樣的教學(xué)方式,讓小學(xué)生在游戲活動中,主動參與實踐活動,自己制作圖形,鍛煉了小學(xué)生的動手能力,促進小學(xué)生的知識和技能的發(fā)展。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)當(dāng)中,去融入游戲,可以帶來事半功倍的效果,讓小學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,促進課堂的教學(xué)效率,因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程當(dāng)中,教師要不斷地開發(fā)適合小學(xué)生的游戲,幫助小學(xué)生提升數(shù)學(xué)水平,激發(fā)小學(xué)生積極主動地參加教學(xué)活動,從而推動課堂質(zhì)量的提高和小學(xué)數(shù)學(xué)教育改革的發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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