常淵瓊
【摘要】小學(xué)生的邏輯思維能力還沒有得到較大的開發(fā),很多學(xué)生不能完全理解具體知識,更不用談把它運(yùn)用在解題上、生活中,而教師在教學(xué)上也沒有重視學(xué)生感受,只照著課本教導(dǎo),學(xué)生沒有學(xué)習(xí)興趣。在教育改革的大背景下,我國教育領(lǐng)域開始滲透新課程標(biāo)準(zhǔn)的教育理念,趣味化課堂成為教育工作者追求的理想型課堂教學(xué)。而數(shù)學(xué)知識的抽象性及學(xué)生認(rèn)知能力薄弱等因素,卻使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂在整體上呈現(xiàn)出一種低迷沉悶的特征。因此,如何通過有效策略使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂充滿活力和趣味性,就成為一線數(shù)學(xué)教育工作者需要思考的問題。基于此,文章重點(diǎn)探討了如何讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味化的策略,希望對廣大教育工作者有所啟發(fā)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);趣味化課堂;策略
引言:
教學(xué)實(shí)踐表明,趣味教學(xué)是提升課堂質(zhì)量、提升學(xué)生主體地位的有效手段,是學(xué)生學(xué)習(xí)的需要,是新課改的基本要求。如何運(yùn)用趣味教學(xué),值得教師在教學(xué)中不斷創(chuàng)新、勇于實(shí)踐[1]。教學(xué)中,教師應(yīng)尋找教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生興趣的切入點(diǎn),以確保讓趣味引領(lǐng)教學(xué),以趣味教學(xué)推動(dòng)教學(xué)活動(dòng)的順利開展,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生愛上學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效果。下面,筆者對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何開展趣味教學(xué)談幾點(diǎn)粗淺的體會(huì)。
1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性的特征
趣味性逐漸成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)基本的核心因素,要求教師在課堂上體現(xiàn)數(shù)學(xué)的趣味性。在以趣味作為教學(xué)主要內(nèi)容的情況下,課本上枯燥的數(shù)字、圖形以及方程式等,都能轉(zhuǎn)化成有趣的視頻或游戲活動(dòng),能讓學(xué)生直觀地體驗(yàn)到其中的主要內(nèi)容,享受數(shù)學(xué)的趣味。而對于小學(xué)生的年齡特征來說,他們還沒有形成成熟的思維邏輯,尤其是具有大量數(shù)字和運(yùn)算的數(shù)學(xué)知識,是他們最為抗拒的內(nèi)容,很容易使他們對小學(xué)數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭惡感,而趣味性的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),能夠使學(xué)生主動(dòng)尋求數(shù)學(xué)知識,主動(dòng)解答數(shù)學(xué)問題[2]。更重要的是,在這樣的趣味教學(xué)中,學(xué)生也能在愉悅的情感陶冶下,逐漸改變對數(shù)學(xué)的感情,并形成運(yùn)用數(shù)學(xué)認(rèn)識世界的想法,自然也就能提升學(xué)習(xí)效果。
2提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性的有效策略
2.1創(chuàng)設(shè)生活情境,增強(qiáng)課堂的趣味性
陶行知先生提出的著名教育理論“生活即教育”,對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)有很大的啟發(fā)。因?yàn)樾W(xué)生的認(rèn)知能力還沒有得到明顯的發(fā)展,而數(shù)學(xué)知識卻有很強(qiáng)的抽象性,這就導(dǎo)致學(xué)生運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)無法深刻理解數(shù)學(xué)概念。在這個(gè)時(shí)候?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,讓他們認(rèn)識到數(shù)學(xué)來源于生活,也存在于生活之中是非常重要的,能夠激發(fā)起他們探究知識的欲望,從而增強(qiáng)課堂的趣味性[3]。然而,在當(dāng)前的小學(xué)趣味課堂中,教師忽視了生活教育的作用,沒有將數(shù)學(xué)知識與生活有機(jī)結(jié)合在一起,所以錯(cuò)失了為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。為了避免出現(xiàn)當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)中的問題,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的活力及趣味性,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,在生活中尋找數(shù)學(xué)教學(xué)的案例,并引導(dǎo)學(xué)生將數(shù)學(xué)知識運(yùn)用到解決生活實(shí)際中存在的問題,這樣才能有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,使小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程充滿活力和新鮮感。教師可以在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,利用貼近小學(xué)生生活實(shí)際的物品做道具,比如在學(xué)習(xí)有關(guān)于數(shù)學(xué)圖形的知識時(shí),就可以帶領(lǐng)學(xué)生走出戶外感受校園中存在的圖形,通過這樣的方式,讓學(xué)生逐漸在腦海中創(chuàng)建知識與生活的聯(lián)系,從而不斷提升他們在課堂中的活躍程度。
2.2構(gòu)建問題情境,增強(qiáng)課堂的趣味性
問題意識是學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)必備的一種品質(zhì),只有樹立了問題意識,學(xué)生的邏輯思維能力以及質(zhì)疑能力才能得到有效的提升,而在問題情境中,教師與學(xué)生的互動(dòng)明顯增強(qiáng),課堂氛圍自然就會(huì)呈現(xiàn)出一種輕松、愉快的狀態(tài),這對于構(gòu)建趣味化課堂是十分有幫助的。但是在當(dāng)前的趣味化課堂中,教師在運(yùn)用問題教學(xué)模式教學(xué)時(shí),僅僅通過簡單的一問一答與學(xué)生進(jìn)行交流和互動(dòng),只是為了完成新課標(biāo)中對于師生互動(dòng)的要求,這樣的問答方式?jīng)]辦法引導(dǎo)學(xué)生自主思考和探究,也就是沒有價(jià)值的問題模式教學(xué)[4]。為了進(jìn)一步增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,使學(xué)生的積極性得到有效的調(diào)動(dòng),教師可以為學(xué)生構(gòu)建問題情境,通過設(shè)置一連串難度由易到難、層層遞進(jìn)的問題,讓學(xué)困生也可以跟得上教學(xué)進(jìn)度,讓學(xué)優(yōu)生也產(chǎn)生挑戰(zhàn)的欲望,從而在班級整體中營造一種積極思考、主動(dòng)探究的氣氛,使數(shù)學(xué)課堂呈現(xiàn)出一種蓬勃發(fā)展的狀態(tài)。教師可以根據(jù)教材中的內(nèi)容以及教學(xué)大綱對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的要求,充分了解學(xué)生的學(xué)習(xí)水平、個(gè)性特點(diǎn)等多方面的因素,為學(xué)生擬制符合他們認(rèn)知能力的問題情境,引導(dǎo)他們樹立問題意識和質(zhì)疑意識。
2.3充分利用信息化教學(xué)手段,設(shè)計(jì)趣味式情境化教學(xué)環(huán)境
信息化數(shù)學(xué)教學(xué)模式具有傳統(tǒng)教學(xué)模式不可比擬的優(yōu)勢。這樣能夠使小學(xué)生通過趣味式情境化教學(xué)模式快速的理解相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,提升其理解能力。另外信息化教學(xué)模式具有學(xué)習(xí)便捷、知識講解生動(dòng)清晰趣味的特點(diǎn),因而教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)趣味式微課導(dǎo)學(xué)案,讓學(xué)生在課前對將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行深入復(fù)習(xí),同時(shí)能夠有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)專注力[5]。因此教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)知識講解時(shí),可以根據(jù)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識預(yù)習(xí)情況,設(shè)計(jì)趣味式課堂教學(xué)內(nèi)容,以營造良好的教學(xué)氛圍。
比如教師在講述“圓”的概念時(shí),可以利用多媒體教學(xué)的特點(diǎn)為學(xué)生設(shè)計(jì)試題情境,“如果用一條2米長的繩子把一只羊拴到一片草地上,則這只羊最多可以吃到多少面積的草?”趣味問題,很多小學(xué)生快速的被趣味式情境化問題所吸引,快速的投入到圓的概念思考之中,進(jìn)而快速的理解圓的半徑、直徑、面積的知識。
2.4運(yùn)用直觀演示增趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)知識比較抽象,對于以形象思維為主的兒童而言,學(xué)習(xí)起來存在一定的難度,教師機(jī)械傳授,學(xué)生只能“不假思索”地被動(dòng)接受。而如果教師采用直觀演示的方法,可以讓數(shù)學(xué)知識具象化,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究的動(dòng)力。
如教學(xué)“梯形的面積”時(shí),對于梯形面積公式的推導(dǎo),如果教師沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法直接告訴學(xué)生,雖然從數(shù)學(xué)的角度無懈可擊,但是,對于小學(xué)生而言,大腦中難以構(gòu)建如何將梯形轉(zhuǎn)化為長方形這個(gè)過程,他們會(huì)聽得一頭霧水。教師改變這種教學(xué)方法,改用直觀演示法,可以增強(qiáng)知識的直觀性和可理解性。如拿一張紙,畫一個(gè)等腰梯形,并剪下這個(gè)梯形,沿著梯形上底的一個(gè)頂點(diǎn),折出梯形的高,沿著梯形的高再剪下來,倒過來拼接到梯形的另一邊,這樣,梯形轉(zhuǎn)化為長方形的過程便清晰可見,梯形的面積公式的推導(dǎo)對于小學(xué)生也不再抽象。對三角形的面積、平行四邊形的面積、梯形的面積公式的推導(dǎo)進(jìn)行直觀演示,能增強(qiáng)可理解性。
數(shù)的分合、圓的周長、圓的面積等的教學(xué),運(yùn)用直觀演示也同樣能增強(qiáng)課堂的直觀性,提高學(xué)生的專注力,增強(qiáng)知識的可理解性。教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生動(dòng)手操作,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再枯燥,而是充滿樂趣,從而提升教學(xué)的有效性。
2.5運(yùn)用故事教學(xué),增強(qiáng)課堂的趣味性
小學(xué)生的年齡特征和個(gè)性特點(diǎn)決定了他們對于故事有一種天然的熱愛,幽默風(fēng)趣的故事能夠激發(fā)他們對知識的探究欲望,從而提升他們在課堂中的積極性,將他們的注意力吸引到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。然而,目前的大部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師都對講故事有偏見,他們認(rèn)為講故事是語文、道德與法治等人文科目需要做的事情,而數(shù)學(xué)課堂是完全的自然科目,不需要在教學(xué)中講故事。這是一種非常錯(cuò)誤的觀念,正是因?yàn)閿?shù)學(xué)學(xué)科要求學(xué)生具備理性思維,而小學(xué)生的認(rèn)知能力還不足以支撐他們完全掌握數(shù)學(xué)知識,所以才要求小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂要充滿趣味性。因此,為了提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率,教師可以將趣味化教學(xué)法應(yīng)用到數(shù)學(xué)課程中,在課堂教學(xué)中引用一些幽默風(fēng)趣的小故事,在吸引學(xué)生注意力,激發(fā)他們學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),也能讓他們感受到數(shù)學(xué)知識并不是如刻板記憶中那么可怕,從而消除學(xué)生在面對數(shù)學(xué)知識時(shí)的恐懼心理,真正落實(shí)寓教于樂的教學(xué)理念。所以,教師可以在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,查閱有關(guān)資料,通過精心的設(shè)計(jì)和安排,在數(shù)學(xué)教學(xué)中插入故事,構(gòu)建趣味化課堂。
2.6巧妙運(yùn)用游戲激趣,誘發(fā)學(xué)生參與欲望
學(xué)生只有對所學(xué)的知識感興趣,才能誘發(fā)參與的欲望。學(xué)生參與度高、收獲多,是有效課堂的主要標(biāo)志。而游戲又是學(xué)生熱衷的活動(dòng)形式之一,為此,教師應(yīng)善于設(shè)計(jì)能覆蓋全體學(xué)生的趣味性游戲,用游戲?qū)崿F(xiàn)趣味導(dǎo)入,以游戲進(jìn)行鞏固和強(qiáng)化。游戲的融入能最大限度讓學(xué)生獲得收獲,真正實(shí)現(xiàn)趣味性教學(xué),促學(xué)生想學(xué)、樂學(xué)。以游戲?qū)?,可以激活課堂氛圍,快速吸引學(xué)生,促其融入課堂活動(dòng)中。
如進(jìn)行“認(rèn)識人民幣”的教學(xué)時(shí),教師可以組織學(xué)生玩買東西的小游戲,通過游戲的開展,讓學(xué)生學(xué)習(xí)人民幣的換算方法以及加減法的知識。這個(gè)游戲基于學(xué)生的興趣愛好,基于課堂教學(xué)的主要目標(biāo),迅速將學(xué)生引領(lǐng)到學(xué)習(xí)過程中。另外,鞏固環(huán)節(jié)融入游戲可以起到將課堂推向高潮的作用。小學(xué)生注意力不能持久,各種活動(dòng)后,學(xué)習(xí)上出現(xiàn)疲乏現(xiàn)象,課堂逐漸進(jìn)入低谷狀態(tài),游戲的有機(jī)融入可以再次激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,為課堂增趣、提效。如“混合運(yùn)算”的教學(xué),學(xué)習(xí)了混合運(yùn)算的方法后,融入“24點(diǎn)游戲”,或者“男生PK女生”的游戲,學(xué)生會(huì)興趣倍增,再次身心愉悅地投入活動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)樂學(xué)的飛躍。
2.7實(shí)施互動(dòng)式數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式,構(gòu)建互信互動(dòng)式活力數(shù)學(xué)教學(xué)課堂
小學(xué)數(shù)學(xué)趣味式教學(xué)方案實(shí)施的前提是構(gòu)建和諧融洽的師生關(guān)系,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式以教師單向式、灌輸式教學(xué)為主,往往忽視小學(xué)生的課堂參與。因此教師可以通過互動(dòng)式數(shù)學(xué)教學(xué)模式,設(shè)計(jì)趣味式數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容、開展多元化的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,以激發(fā)小學(xué)生內(nèi)心參與數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)的興趣。同時(shí)教師應(yīng)當(dāng)以鼓勵(lì)式、贊揚(yáng)式教學(xué)觀念,幫助學(xué)生正確認(rèn)識自己在學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的各種問題,以科學(xué)、合理的指引方法幫助學(xué)生從根源上認(rèn)識到自己思考問題的缺點(diǎn)。這樣才能循序漸進(jìn)地培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)自信心。
2.8以經(jīng)典例題為趣味課堂教學(xué)的載體,提升小學(xué)生的創(chuàng)新式數(shù)學(xué)思維
很多小學(xué)數(shù)學(xué)經(jīng)典例題之所以能夠長期存在,很大程度上由于小學(xué)生對于例題中的知識理解不透徹、對例題的變形分析不到位而致使其始終無法熟練快速解題。因此教師應(yīng)用趣味教學(xué)法可以從數(shù)學(xué)經(jīng)典例題入手,從經(jīng)典例題中讓學(xué)生快速鏈接數(shù)學(xué)課本知識,以達(dá)到舉一反三、觸類旁通的教學(xué)效果。比如在講述“比”這部分知識時(shí),教師可以把“追擊問題”“相遇問題”“路程時(shí)間問題”等經(jīng)典例題以趣味式比例教學(xué)方式來展開教學(xué)。這樣既能確保小學(xué)生對經(jīng)典例題考查方式深入理解,又能保證“比”的概念、運(yùn)用被小學(xué)生靈活掌握。另外通過幫助小學(xué)生進(jìn)行趣味例題自我改編,來幫助其真正學(xué)會(huì)以創(chuàng)新式學(xué)習(xí)思維來培養(yǎng)自身主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識。
2.9開展實(shí)踐活動(dòng)促趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
新課改倡導(dǎo)自主、合作、實(shí)踐教學(xué)模式的構(gòu)建。實(shí)踐活動(dòng)的開展,首先滿足學(xué)生喜歡動(dòng)手動(dòng)腦的特點(diǎn)。教育家蘇霍姆林斯基也說過,手和腦有著千絲萬縷的聯(lián)系,手使腦得到發(fā)展,使它更明智……故此,“做數(shù)學(xué)”可以讓思維在指尖上飛揚(yáng)。合理開展實(shí)踐活動(dòng),可以讓學(xué)生的潛能得到挖掘、思維得到發(fā)展。為了激發(fā)學(xué)生對實(shí)踐活動(dòng)的興趣,活動(dòng)的設(shè)計(jì)應(yīng)兼具趣味性,以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,為課堂教學(xué)增趣、加分。
如教學(xué)“時(shí)、分、秒”時(shí),讓學(xué)生“制作”時(shí)鐘,之后比一比誰制作的時(shí)鐘精美。不容置辯,這個(gè)活動(dòng)本身滿足了學(xué)生喜歡動(dòng)手、喜歡玩的天性,再融入競賽性的元素,可以讓活動(dòng)更具吸引力,激發(fā)學(xué)生參與的熱情。趣味實(shí)踐活動(dòng)的設(shè)計(jì)和組織,可以讓學(xué)生在“學(xué)中做”“做中學(xué)”,提高學(xué)生的參與度,助推課堂教學(xué)走向高效。如進(jìn)行“統(tǒng)計(jì)圖”的教學(xué)時(shí),讓學(xué)生針對最喜歡的體育運(yùn)動(dòng)是什么而設(shè)計(jì)問卷調(diào)查:(1)跳高;(2)足球;(3)跳遠(yuǎn);(4)踢毽子;(5)跑;(6)其他。然后,讓學(xué)生走下座位,對班級同學(xué)進(jìn)行調(diào)查(最起碼調(diào)查20人),并記錄調(diào)查結(jié)果,再繪制統(tǒng)計(jì)圖。這個(gè)活動(dòng)的開展突出了“學(xué)以致用”,激發(fā)了學(xué)生參與的主動(dòng)性,挖掘了學(xué)生的潛能,促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展。
結(jié)束語
總而言之,趣味性的數(shù)學(xué)課堂能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們積極投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,不斷增加數(shù)學(xué)知識的儲備,不斷提升數(shù)學(xué)思維能力,以及利用數(shù)學(xué)知識解決問題的能力。因此,教師應(yīng)該認(rèn)識到趣味化教學(xué)的重要性,精心設(shè)計(jì)教學(xué)計(jì)劃,引入趣味化元素,構(gòu)建充滿趣味的高效小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
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