劉平云
摘 ? 要:游戲是需要多種感官共同參與的一項(xiàng)活動,可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)對學(xué)生思維和能力的培養(yǎng)。游戲化教學(xué)則是結(jié)合游戲與教學(xué)的一種教學(xué)方式,對于培智小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,教師要充分考慮小學(xué)生特別是低年級小學(xué)生愛玩的天性,合理應(yīng)用游戲化教學(xué)方式開展培智數(shù)學(xué)教學(xué)活動,提高教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);培智數(shù)學(xué);游戲化;數(shù)學(xué)教學(xué)
在培智學(xué)校中,小學(xué)生的能力是非常有限的,表現(xiàn)出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣淡薄、缺少持續(xù)學(xué)習(xí)的熱情以及競爭意識、自主學(xué)習(xí)能力薄弱等特征。游戲化教學(xué)是新課程改革提倡的一種教學(xué)方式,教師在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中有效地利用游戲?qū)嵤?shù)學(xué)游戲化教學(xué)對于學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識、縮短和正常兒童的學(xué)習(xí)差距、補(bǔ)償智力缺陷等具有重要意義。
一、利用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在培智數(shù)學(xué)中,激發(fā)學(xué)生興趣是教師首先要做的事,因?yàn)閷W(xué)生存在生理缺陷,感知能力發(fā)展緩慢,思維與語言等表現(xiàn)出滯后性,參與學(xué)習(xí)的興趣不高。游戲娛樂,數(shù)學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),但兩者并非相互對立的關(guān)系,把游戲化教學(xué)應(yīng)用于培智數(shù)學(xué)課堂可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)新知識,并獲得愉悅的學(xué)習(xí)體驗(yàn),真正做到寓教于樂[1]。
例如在教學(xué)生認(rèn)識數(shù)字時(shí),就可以設(shè)計(jì)游戲“數(shù)字火車”,讓學(xué)生們自由選擇自己感興趣的火車頭,按照上面的數(shù)字和數(shù)字的先后順序把車廂一節(jié)一節(jié)地連接起來,完成連接之后相互檢查。和以往拿著數(shù)字卡片教學(xué)生認(rèn)識數(shù)的傳統(tǒng)教學(xué)方式相比,利用“數(shù)字火車”游戲的教學(xué)方式增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和動機(jī)。之后播放兒歌《數(shù)字火車》,學(xué)生們伴隨音樂舞動自己連接的火車。由此可見,興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在動力,將游戲化教學(xué)應(yīng)用于培智數(shù)學(xué)課堂可以有效激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效率。
二、利用游戲調(diào)動學(xué)生參與熱情
真正有效的學(xué)習(xí)完全源于自發(fā)狀態(tài),當(dāng)學(xué)生可以主動積極地參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,才能取得更好的教學(xué)成效。游戲化教學(xué)與培智學(xué)校學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展需求是相符的,教師要基于學(xué)生意愿及需求,用游戲調(diào)動他們參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情,特別是在講解重難點(diǎn)知識時(shí)要通過有趣的游戲載體引導(dǎo)學(xué)生探究方法、得到結(jié)論等,促使每一名學(xué)生都能在培智數(shù)學(xué)中體驗(yàn)成就感,保持?jǐn)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情。
例如10以內(nèi)的數(shù)量關(guān)系內(nèi)容是學(xué)生認(rèn)識數(shù)的重難點(diǎn)知識,教師可以設(shè)計(jì)一系列闖關(guān)游戲,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,幫助他們提高在數(shù)數(shù)中保持手口一致的能力,理解數(shù)量關(guān)系,掌握數(shù)學(xué)技能。第一,抓球游戲,由學(xué)生動手抓球,并數(shù)一數(shù)自己抓了幾個(gè)球。為了讓學(xué)生們看得更清楚,要注意選擇顏色鮮艷的彩球,用透明塑料罐子裝好,并引導(dǎo)學(xué)生們跟著抓球的同學(xué)一起數(shù)數(shù),調(diào)動他們參與游戲的熱情。第二,喂小動物的游戲,這就不再局限于簡單的數(shù)數(shù),側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生看到數(shù)就能想到量的習(xí)慣。先規(guī)定好數(shù)量,邀請學(xué)生把魚喂給小貓吃,一邊喂一邊數(shù),數(shù)到規(guī)定數(shù)字就不再喂食。第三,摘蘋果游戲,引導(dǎo)學(xué)生按照數(shù)字提示將對應(yīng)數(shù)量的蘋果摘下來。這些游戲融入了信息技術(shù),操作簡單,演示直觀、清晰,效果生動、形象,大大提高學(xué)生的參與度。通過游戲化教學(xué),學(xué)生們掌握培智數(shù)學(xué)課堂的主動權(quán),擺脫灌輸式教學(xué)的限制,在游戲里思考、探索、理解,同時(shí)通過游戲串聯(lián)學(xué)生和數(shù)學(xué)技能,讓學(xué)生習(xí)得數(shù)學(xué)技能。
三、利用游戲培養(yǎng)學(xué)生競爭意識
每一名學(xué)生都有求知欲和好勝心,培智學(xué)校的學(xué)生也不例外,教師要利用這一點(diǎn)讓學(xué)生化競爭為動力,通過游戲比賽培育競爭意識,更有效地掌握數(shù)學(xué)知識,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平[2]。
例如在10以內(nèi)加法的講解中,教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生難以完成學(xué)習(xí)任務(wù),就可組織學(xué)生玩一玩抱團(tuán)游戲。即每組10名學(xué)生,每一名學(xué)生手中拿一張數(shù)字卡片,玩游戲時(shí)圍成一圈,小組長喊出加法算式,比如“4+2”,拿著對應(yīng)數(shù)字卡片的學(xué)生就要進(jìn)入圓圈中心,其他學(xué)生負(fù)責(zé)檢查對錯(cuò),并計(jì)算答案,看誰的正確率更高。在學(xué)生們掌握加減法運(yùn)算以后準(zhǔn)備計(jì)算題卡片,依舊讓學(xué)生以小組為單位排列,在聽到開始的命令之后每組第一名學(xué)生拿到卡片,回答問題之后投入對應(yīng)箱子,第二名學(xué)生重復(fù)操作,以此類推,當(dāng)所有學(xué)生都回答以后,正確率最高、用時(shí)最少的小組獲勝,可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。這類競爭類游戲深受學(xué)生喜愛,他們可以在競爭氛圍里保持精力高度集中,全身心投入數(shù)學(xué)運(yùn)算,在掌握數(shù)學(xué)知識的同時(shí)收獲友愛與快樂。
四、利用游戲促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)
培智學(xué)校學(xué)生的學(xué)習(xí)效率普遍不高,只依賴教師和課堂是難以獲得理想的數(shù)學(xué)教學(xué)效果的,所以需要教師想辦法讓學(xué)生提高自主學(xué)習(xí)的意識和能力,養(yǎng)成主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣,這不僅有利于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),對學(xué)生的成長和發(fā)展也是十分有益的。利用學(xué)生們感興趣的游戲是很好的選擇,教師帶領(lǐng)學(xué)生們做游戲能夠幫助他們緩解學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理壓力,在培智數(shù)學(xué)中表現(xiàn)得越來越活躍,逐漸學(xué)會自主學(xué)習(xí)[3]。
例如針對人民幣的知識,教師可以設(shè)計(jì)游戲?qū)嵺`活動“小小商店”,組織學(xué)生們把教室布置成小商店的樣子,為每一件商品貼上價(jià)格標(biāo)簽。為了控制游戲難度,每一個(gè)價(jià)格均為100以內(nèi)的整數(shù),把1張彩紙作為10元錢,發(fā)給每一名學(xué)生10張,讓他們自行挑選喜歡的物品后支付彩紙購買。這會讓培智學(xué)校學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中接觸到人民幣計(jì)算時(shí)相對簡單,只需認(rèn)識商品價(jià)格,然后付費(fèi)即可完成購買,這樣的游戲化教學(xué)就是結(jié)合了學(xué)生簡單的生活場景,讓學(xué)生們可以應(yīng)用所學(xué)知識,做到學(xué)以致用。數(shù)學(xué)知識在日常生活中本就是隨處可見的,在培智數(shù)學(xué)中盡量結(jié)合數(shù)學(xué)知識與學(xué)生們的游戲生活,可以促進(jìn)培智數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲化與生活化,促使學(xué)生體會數(shù)學(xué)的價(jià)值,認(rèn)識到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是生活所需,進(jìn)而自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),確保順利實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。
總而言之,玩游戲是兒童的天性,愛玩游戲?qū)τ谂嘀菍W(xué)校的學(xué)生來說也是天性使然,更為重要的是對有智力障礙的學(xué)生以游戲?yàn)檎Z言能使他們更愿意打開心扉,自愿學(xué)習(xí)知識、迎接挑戰(zhàn)。通過在培智數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中應(yīng)用游戲化教學(xué),循序漸進(jìn)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和熱情,使得他們自覺參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,逐漸學(xué)會自主學(xué)習(xí),保證學(xué)習(xí)效果的提升。
參考文獻(xiàn):
[1]喬愛云.游戲在培智數(shù)學(xué)課堂中的價(jià)值[J].小學(xué)生(下旬刊),2020(06):82.
[2]王書芬.游戲教學(xué)法在培智生活數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐[J].數(shù)學(xué)大世界(中旬),2020(10):32.
[3]梁大莉.游戲教學(xué)法在培智小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略研究[J].考試周刊,2020(47):86-87.
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