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      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲微課的開發(fā)與應(yīng)用研究

      2021-03-24 10:02:47夏佳娟
      啟迪與智慧·上旬刊 2021年1期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)理解小學(xué)數(shù)學(xué)

      夏佳娟

      【摘? 要】? 信息技術(shù)的不斷進步,不僅在一定程度上改變了人們的生活方式,還對教學(xué)事業(yè)的發(fā)展起到了極大的推動作用。現(xiàn)階段,互聯(lián)網(wǎng)、多媒體等現(xiàn)代化教學(xué)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中。對此,教師就應(yīng)當(dāng)將現(xiàn)有資源利用起來,實現(xiàn)游戲微課的開發(fā)與應(yīng)用,以期促進學(xué)生的數(shù)學(xué)理解,優(yōu)化學(xué)生學(xué)習(xí)實效,推動學(xué)生全方位發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】? 數(shù)學(xué)理解;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲微課

      在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,存在著一個極其普遍的現(xiàn)象,即部分教師占據(jù)了教學(xué)主體,對學(xué)生進行灌輸式教學(xué),使得學(xué)生處于被動學(xué)習(xí)的狀態(tài)。這樣不僅無法真正促進學(xué)生對知識的吸收和消化,還可能會導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)這門課程產(chǎn)生抵觸心理。對此,教師就可以結(jié)合學(xué)生的實際情況和教學(xué)內(nèi)容,開發(fā)和應(yīng)用微課游戲,吸引更多的學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)、探究,進一步促進教學(xué)目標的順利達成。

      一、利用游戲微課解決數(shù)學(xué)問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

      在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,難免會遇到一些數(shù)學(xué)問題,如若未能得到及時的引導(dǎo)和幫助,則很容易喪失對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。而微課有著較強的指向性,對于知識點的解析非常細致,對于教學(xué)中的問題,教師則可以通過游戲微課進行教學(xué),以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,幫助學(xué)生更好地解答數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的問題、疑惑[1]。

      例如:在教學(xué)“100以內(nèi)的加法和減法(一)”這部分知識內(nèi)容的時候,為了幫助學(xué)生更好地掌握本節(jié)課的內(nèi)容,教師借助現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備為學(xué)生展示了“小兔子拔蘿卜”這一動畫情境,同時配上引導(dǎo)性的疑問:“小兔子第一天從原有50根蘿卜的田野里拔走10根,第二天又拔走28根,第三天再次拔走9根,請問小兔子一共拔走多少根蘿卜?田野里還剩多少根蘿卜?”可以發(fā)現(xiàn)的是,這個時候的學(xué)生熱情非常高漲,踴躍發(fā)言,整體學(xué)習(xí)氛圍極其濃厚。

      通過動畫情境的展示,吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生全身心融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),在如此專心的情況下,學(xué)生自然能夠理清問題中的已知條件,并且運用課堂所學(xué)的知識完成問題的解答。如此,不僅優(yōu)化了課堂教學(xué)的方法,促使學(xué)生積極、主動參與數(shù)學(xué)探究,還提高了教學(xué)知識的落實力度,正可謂一舉多得。

      二、利用游戲微課做好引導(dǎo)教學(xué),加強學(xué)習(xí)的對比拓展

      對比拓展是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中較為常見的一種教學(xué)方法,適用于相似知識點的教學(xué),它不僅可以深化學(xué)生對知識的理解和記憶,還有利于學(xué)生良好觀察力的形成,對于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有著不可忽視的價值。對此,在具體教學(xué)時,要想讓教學(xué)更具實效性,那么就可以借助游戲微課引導(dǎo)學(xué)生,以對比拓展的方式開展教學(xué)活動。

      例如:在教學(xué)“折線統(tǒng)計圖”這部分知識內(nèi)容的時候,涉及到兩個不同的概念,即“單式折線統(tǒng)計圖”和“復(fù)式折線統(tǒng)計圖”,為了幫助學(xué)生更好地區(qū)分、記憶,教師就可以設(shè)計一個關(guān)于單、復(fù)式折線統(tǒng)計圖詳細繪畫過程的微課游戲,讓學(xué)生參與進來,從而明確在什么情況下運用單式折線統(tǒng)計圖,復(fù)式折線統(tǒng)計圖又適用于哪種情況[2]。這樣,不僅可以讓學(xué)生對二者之間的內(nèi)在關(guān)系形成更加清晰的掌握,還能夠在學(xué)生腦海中留下更加深刻的印象。

      與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,以游戲微課的形式實施教學(xué)更易于學(xué)生認可、接受,他們會轉(zhuǎn)變以往數(shù)學(xué)枯燥的認知,深刻認識到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)涵與魅力所在,并學(xué)會熟練運用課堂所學(xué)的知識,使數(shù)學(xué)教學(xué)更加精彩、高效。

      三、利用游戲微課優(yōu)化課程模式,促進自主學(xué)習(xí)與合作

      新時期下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式發(fā)生了翻天覆地的變化,教師由以往的主導(dǎo)者轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)者,學(xué)生則由被動學(xué)習(xí)逐步向自主學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變。實際上,這正是彰顯學(xué)生主體的有力體現(xiàn)。在正式教學(xué)時,教師可以借助游戲微課優(yōu)化課程模式,積極引導(dǎo)、鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí),并在此基礎(chǔ)上與同伴進行交流、探討,以此促進學(xué)生的自主學(xué)習(xí)與合作。

      例如:在教學(xué)“三角形、平行四邊形和梯形”這部分知識內(nèi)容的時候,對于“三角形”相關(guān)知識的講解,教師則可以給學(xué)生播放微課視頻,當(dāng)學(xué)生對視頻內(nèi)容有一個大致掌握的時候,讓學(xué)生自主繪制三角形,并且標注出它的高,繪制標準且用時最短的學(xué)生為獲勝者,可以獲得相應(yīng)的獎勵。在此前提下,讓學(xué)生以合作學(xué)習(xí)的形式探究三角形的周長與面積公式,最后再由教師進行指導(dǎo)、總結(jié),以此完成本節(jié)課的教學(xué)。

      新課改要求教師明確和尊重學(xué)生的主體地位,利用游戲微課實施教學(xué)就能夠滿足這一教學(xué)要求,自主學(xué)習(xí)與合作活動的開展,不僅可以突出學(xué)生的主體地位,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和能力,還能夠發(fā)散學(xué)生的思維,做到取長補短,促使學(xué)生一同進步、提升[3]。

      總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)微課游戲的開發(fā)與應(yīng)用具有極其顯著的優(yōu)勢和價值,作為新時期的教學(xué)工作者,應(yīng)當(dāng)與時俱進,找出游戲微課與數(shù)學(xué)教學(xué)之間的契合點,并且通過切實可行的措施促進二者的有機融合。具體來說,可以從利用游戲微課解決數(shù)學(xué)問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;利用游戲微課做好引導(dǎo)教學(xué),加強學(xué)習(xí)的對比拓展;利用游戲微課優(yōu)化課程模式,促進自主學(xué)習(xí)與合作三個方面入手,以此實現(xiàn)高質(zhì)量數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建,讓學(xué)生從中收獲豐富新知、技能,為后續(xù)學(xué)習(xí)和發(fā)展提供有力支撐。

      【參考文獻】

      [1]朱文耀.微課在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用研究[J].數(shù)學(xué)大世界,2019(007):25-26.

      [2]劉楊慧子.游戲化學(xué)習(xí)機制在小學(xué)數(shù)學(xué)微課中的應(yīng)用研究[J].軟件:電子版,2019(002):7.

      [3]徐歡.小學(xué)數(shù)學(xué)微課資源的開發(fā)與應(yīng)用研究[J].讀與寫(上,下旬),2017(030):170-176.

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