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      融入信息技術(shù),增強(qiáng)美術(shù)教學(xué)效益

      2021-03-25 20:24:41李斐
      新課程·上旬 2021年7期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)效益小學(xué)美術(shù)信息技術(shù)

      李斐

      摘 要:在小學(xué)美術(shù)學(xué)科教學(xué)中,教師可以利用信息技術(shù)將美術(shù)教學(xué)內(nèi)容以更加生動逼真的形態(tài)進(jìn)行有效呈現(xiàn),激發(fā)學(xué)生的多種感官參與到美術(shù)學(xué)習(xí)之中,有效地提升課堂教學(xué)的效益。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)美術(shù);教學(xué)效益

      在小學(xué)美術(shù)學(xué)科教學(xué)中利用信息技術(shù)手段,可以讓抽象的美術(shù)知識具象化呈現(xiàn),有效地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性。因而,在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)之中,教師要充分利用信息技術(shù)手段,秉承“以人為本”的理念來創(chuàng)新設(shè)計教學(xué),不斷提升課堂教學(xué)效益,提升學(xué)生美術(shù)素養(yǎng)。

      一、豐富教學(xué)內(nèi)容,深度理解知識

      信息技術(shù)具有引發(fā)學(xué)生多種感官參與活動的聲、像、圖、文的特點,利用信息技術(shù)手段呈現(xiàn)給學(xué)生的美術(shù)素材便于讓學(xué)生更好地進(jìn)行理解與欣賞,能夠激發(fā)學(xué)生進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,拓寬學(xué)生的眼界,進(jìn)而能夠讓學(xué)生在輕松、和諧的氛圍中深度理解美術(shù)知識。

      例如,教學(xué)三年級上冊美術(shù)《魔幻的顏色》一課,教學(xué)的重點目標(biāo)就是讓學(xué)生能夠理解水彩繪畫的顏色基礎(chǔ)知識。在課堂上,教師先進(jìn)行了問題引領(lǐng)導(dǎo)入,試問學(xué)生水彩顏料的作用,有的學(xué)生能夠積極聯(lián)系自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗說“可以用它來畫畫”,有的學(xué)生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗說“可以讓世界五彩繽紛”……接著,教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行猜想,問:“不同的顏色之間有聯(lián)系嗎?”學(xué)生不知所問。教師提示道:“比如說,藍(lán)色與黃色放在一起會是什么顏色呢?”此時,引發(fā)了學(xué)生的大膽猜想,有的孩子說“藍(lán)色與黃色放在一起是藍(lán)色的”,有的孩子說“藍(lán)色與黃色放在一起是灰色的”……讓學(xué)生進(jìn)行了大膽的猜想。教師小結(jié),不同的顏色放在一起可以合成其他的顏色。繼而,教師用課件呈現(xiàn)概念:不能用其他顏色合成的顏色是原色,不同原色放在一起可以調(diào)和成另外的顏色。此時,教師為了讓學(xué)生能夠深入理解知識,便給學(xué)生播放了卡通片,卡通動畫中,紅黃藍(lán)三原色分別用紅蘋果、香蕉與藍(lán)莓三種水果來表示,三種水果之間進(jìn)行了對話,讓學(xué)生很快了解了——紅、黃、藍(lán)是三原色,無法用其他的顏色進(jìn)行合成。接著,教師給予學(xué)生充裕的時間,讓學(xué)生自己動手進(jìn)行顏色的調(diào)配。很快學(xué)生就發(fā)現(xiàn)了黃色與藍(lán)色調(diào)和成了綠色、藍(lán)色與紅色調(diào)和成了紫色……

      教師能夠積極利用信息技術(shù)手段給學(xué)生呈現(xiàn)生動的學(xué)習(xí)素材,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在猜想、驗證中理解了美術(shù)三原色的調(diào)配知識,有效地提升了課堂教學(xué)效益。

      二、創(chuàng)新教學(xué)形式,提升課堂實效

      美術(shù)創(chuàng)作需要孩子具有一定的想象力與創(chuàng)造力,這就需要教師能夠為學(xué)生營造一個靈活、趣味而又和諧的氛圍。這樣也能讓學(xué)生覺得美術(shù)學(xué)習(xí)不再枯燥,使學(xué)生感受到藝術(shù)深處的美。為此,教師要積極利用信息技術(shù)手段,創(chuàng)新教學(xué)形式,以使學(xué)生生成創(chuàng)作靈感進(jìn)行創(chuàng)作,進(jìn)而能夠增強(qiáng)美術(shù)教學(xué)實效。

      例如,在學(xué)習(xí)《登山游戲》一節(jié)課中,教師可引導(dǎo)學(xué)生回想自己的旅游登山經(jīng)歷,讓他們回憶自己旅游登山的原因、經(jīng)過與感受。而后,教師利用課件給學(xué)生呈現(xiàn)了多種登山的線路圖,讓他們仔細(xì)觀察。隨之,教師與學(xué)生一起玩“大富翁”電腦游戲。在學(xué)生有了玩游戲的快樂體驗后,教師引發(fā)他們萌發(fā)自己制作登山游戲棋的想法。繼而,教師讓學(xué)生打開電腦畫圖軟件,從制作登山線路圖開始進(jìn)行設(shè)計;教師參與其中,充分考慮游戲的趣味性與豐富性,在線路圖中增加更多的元素,設(shè)計多條彎曲的道路,指導(dǎo)學(xué)生順利完成線路圖的初步設(shè)計;接著,教師再讓學(xué)生把自己設(shè)計的線路圖打印出來,引導(dǎo)他們用蠟筆、彩筆等給線路圖涂上不同的顏色,同時在需要處添加花草、樹木、人物等,最終完成登山線路圖畫面。為了提升學(xué)生的設(shè)計能力,教師又讓學(xué)生設(shè)計了棋子與轉(zhuǎn)盤等活動畫面。

      在教師的創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計中,學(xué)生經(jīng)歷了回憶、思考、動手制作的完整過程,有效地提升了自身的美術(shù)繪制能力。同時,也更好地提升了美術(shù)課堂教學(xué)效益。

      三、延伸訓(xùn)練時空,激發(fā)創(chuàng)造靈感

      只有延伸學(xué)生的學(xué)習(xí)時空,給予學(xué)生更多的創(chuàng)作機(jī)會,他們才能夠形成豐厚的創(chuàng)作積淀。在擁有了豐厚的積淀之后,學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)造思維與發(fā)散思維能力才能更高,才能激發(fā)出他們的創(chuàng)作靈感。在具體的美術(shù)課堂教學(xué)中,不論是創(chuàng)作還是欣賞,都不要拘泥于課本,而要延伸范圍,讓學(xué)生從僅僅會“畫畫”的層面走出來,真正讓學(xué)生具有創(chuàng)造美的能力。

      例如,在教學(xué)《電腦美術(shù)——畫“花布”》一課時,教師首先用多媒體課件給學(xué)生呈現(xiàn)電腦制作的紋樣圖畫,讓學(xué)生進(jìn)行欣賞;隨后向?qū)W生介紹一些畫圖程序,教給他們圖案的復(fù)制、粘貼、旋轉(zhuǎn)等基本操作方法。在教師的示范下,學(xué)生熟練運用繪畫工具。緊接著,讓學(xué)生選擇自己喜歡的顏色進(jìn)行裝飾,運用多種創(chuàng)作技法來完善一件上衣的“花紋”圖案。有的學(xué)生借鑒了散點式排列方式進(jìn)行圖案的設(shè)計,但是由于圖案太小,排列起來麻煩,教師指導(dǎo)他們將四個圖案一同復(fù)制、粘貼,將圖案合并,有效地提升了設(shè)計效率。同時,學(xué)生還能夠想出利用圖形的平移、對稱與旋轉(zhuǎn)等方式進(jìn)行靈活設(shè)計,創(chuàng)造靈感由此而生,一幅幅獨具特色的圖畫就誕生了。

      學(xué)生在自由的氛圍中進(jìn)行了大膽創(chuàng)作,經(jīng)歷了觀察、思考與想象等創(chuàng)作過程,其美術(shù)創(chuàng)作能力得到了很好的提升。

      簡言之,在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中,教師要善于利用信息技術(shù)手段,創(chuàng)新美術(shù)教學(xué)過程,引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感,進(jìn)而能夠更好地培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)。

      參考文獻(xiàn):

      申淑萍.淺談小學(xué)美術(shù)教學(xué)與信息技術(shù)學(xué)科整合[J].教育界(基礎(chǔ)教育研究),2013(9).

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