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      初中英語游戲化教學(xué)設(shè)計

      2021-04-25 05:07:12羅音夢
      教育周報·教育論壇 2021年22期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)游戲化英語教學(xué)

      羅音夢

      摘要: 將游戲化元素融入教學(xué)過程,并允許學(xué)生在游戲的環(huán)境中學(xué)習(xí),可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性和主動性。在沉浸式理論和游戲化學(xué)習(xí)理論的指導(dǎo)下,本研究設(shè)計以游戲為工具和教學(xué)為最終目的的游戲化教學(xué),以期為初中英語教學(xué)提供理論參考和研究方向。

      關(guān)鍵詞: 游戲化, 游戲化教學(xué), 英語教學(xué)

      引入

      游戲化教學(xué)是一種教學(xué)方法和教學(xué)策略,可以極大地激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣和熱情,并促進學(xué)生英語能力的發(fā)展。初中生活潑活躍,喜歡接觸有趣的新事物。教師可以使用游戲元素來激發(fā)學(xué)生的興趣。因此,在教學(xué)設(shè)計中添加游戲元素符合學(xué)生身心發(fā)展的概念。2015年E?Learning?Industry的報告還顯示,學(xué)習(xí)者顯然喜歡游戲元素。最喜歡的游戲元素可以列為虛擬禮物、難度進展、敘事、分數(shù)、反饋、排名、及時動態(tài)、競爭、頭像等。本研究主要從沉浸式理論和游戲化理論出發(fā),設(shè)計初中英語中的游戲化教學(xué)案例,為初中英語教學(xué)提供理論參考和研究方向。

      2. 初中英語游戲化教學(xué)設(shè)計

      在沉浸式學(xué)習(xí)理論和游戲化學(xué)習(xí)理論的指導(dǎo)下,學(xué)生可以充滿樂趣地沉浸在游戲化學(xué)習(xí)中,并在身心參與的狀態(tài)下提高他們的知識和技能,不僅可以在學(xué)習(xí)方面獲得游戲般的體驗,并能完成知識的學(xué)習(xí)。而基于游戲的英語教學(xué)應(yīng)首先為學(xué)生提供有趣、虛擬和身臨其境的學(xué)習(xí)環(huán)境,以及對游戲目標和任務(wù)的清晰理解;其次,在玩游戲的過程中,學(xué)習(xí)者可以及時獲得反饋和獎勵,以促進他們的技能發(fā)展。

      2.1初中英語游戲化教學(xué)案例設(shè)計——以“where’ my schoolbag”為例

      這篇文章以在2013年10月發(fā)布的七年級英語義務(wù)教育教科書上冊第四單元“where’s my schoolbag”為例設(shè)計游戲化教學(xué)。

      2.1.1教學(xué)內(nèi)容分析

      本單元的教學(xué)內(nèi)容主要是對詞匯,短語和簡單基礎(chǔ)句的記憶理解。比如名詞由“table, bed, bookcase, sofa, chair, desk, room, hat, head, radio, clock, tape, model, plane”; 有動詞 “come, think, know”; adverbial “where, everywhere, always”; 有形容詞“tidy”. 基礎(chǔ)句主要是由“where”引導(dǎo)的特殊疑問句。

      2.1.2教學(xué)設(shè)計

      2.1.2.1你說我猜

      老師告訴學(xué)生,有四張關(guān)于慢慢房間的圖片(p1、p2、p3、p4),然后將學(xué)生分為四組(G1、G2、G3、G4),然后將每個小組分為兩個較小的小組(A和B),A組說話和B組猜測。A組可以選擇用英文或中文描述圖片中的項目,但不應(yīng)該有目標詞,否則會被視為犯規(guī)。給每個小組五分鐘的時間。然后要求每個小組的A組隨機選擇慢慢房間的照片。B組在整個過程中看不到圖片,否則,老師啟用備用圖片。選擇后,老師為學(xué)生的游戲計時(倒計時)。A組查看圖片中的物品,并向B組解釋物品具有什么功能,或根據(jù)他們自己的理解和生活經(jīng)驗簡單地描述物品的形狀。然而,如果在他們的描述中提到該項目的名稱,則不會得到分數(shù)。小組用英語正確回答目標物品的名稱就能得到一分。根據(jù)每個小組的分數(shù)對小組進行排名,并將相應(yīng)地授予一等獎。從而實現(xiàn)本課的基本目標之一——掌握單詞的聲音和含義

      2.1.2.2我是反應(yīng)王

      老師給學(xué)生四張照片。以其中一個為例,用基本句子“Where?is(are)?+others?”問學(xué)生,回答最快的小組得到一分。每次詢問后只需等待10秒,如果該組時間用完,就詢問下一個項目的位置。然后每個小組使用基本句子“Where?is(are)?+?others?”詢問其他三個小組。其他三個小組用“It’s?\they’re?in\on\under?+?other”回答問題。最先回答正確問題的小組得一分。這一步將實現(xiàn)第二個基本目標,即正確使用表位置的三個介詞。

      2.1.2.3我是生活小能手

      在學(xué)生熟悉物體的名稱和位置后,教師將給每個小組5分鐘的時間來判斷圖片中的物體是否放置正確。如果沒有,它們應(yīng)該放在哪里?例如,圖1中的“book”在地上,但它應(yīng)該放在“bookcase”里。然后我們可以說“The?book?is?in?the?ground,?we?can?put?it?in?the?bookcase”來描述。每個小組找出放置在錯誤位置的項目并指出它應(yīng)該放在哪里,并在課堂上進行演示,老師根據(jù)學(xué)生是否正確判斷小組的糾正是否正確,以判斷小組的分數(shù)從1分到5分不等。然后老師需要解釋小組分數(shù)的原因,并給予學(xué)生鼓勵和表揚。最后,每個小組都會根據(jù)相應(yīng)的分數(shù)獲得獎勵。從而達到本課的第三個基本目標——照顧自己,整理內(nèi)務(wù)。

      3. 結(jié)論

      本研究描述了沉浸式游戲化學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下的設(shè)計策略,并提出了初中英語游戲化教學(xué)的案例設(shè)計?;诔两綄W(xué)習(xí)理論,建議游戲化教學(xué)設(shè)計應(yīng)為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造一個完整的故事情節(jié),并關(guān)聯(lián)此情況下的每個相關(guān)任務(wù),以提高學(xué)習(xí)者的沉浸式體驗感。其次,基于游戲化學(xué)習(xí)理論,選擇游戲設(shè)計元素,并反映在教學(xué)設(shè)計中,以指導(dǎo)實踐。然而,本研究沒有專業(yè)游戲人員的指導(dǎo),因此游戲部分和教學(xué)內(nèi)容的集成仍然存在問題,由于當前的實際情況,無法應(yīng)用于實踐,因此存在的問題仍有待探索。

      參考文獻

      [1]秦玲.(2018).游戲化教學(xué)在小學(xué)英語課堂應(yīng)用中的問題與對策: 湖北師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),98-101.

      [2]魯子問.(2004).小學(xué)英語游戲教學(xué)理論與實踐:中國電力出版社,12.

      [3]鐘洪蕊.(2012).游戲化學(xué)習(xí)對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣影響的行動研究:現(xiàn)代教育技術(shù),3.

      [4]陳向明.(2000).質(zhì)的研究方法與社會科學(xué)研究:教育科學(xué)出版社,449-455.

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