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      小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)探索

      2021-04-28 16:23周雪年
      教師博覽·科研版 2021年3期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲小學(xué)低年級教學(xué)應(yīng)用

      周雪年

      [摘 要] 近幾年,國家提倡素質(zhì)教育,數(shù)學(xué)游戲受到了廣大教育專家和學(xué)者的重視,關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的實踐研究也日益增加。在小學(xué)低年級運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓其快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進(jìn)學(xué)生的個性成長,發(fā)展學(xué)生的認(rèn)知能力。在新的教學(xué)形勢下,如何有效地運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,提高教學(xué)質(zhì)量,是廣大小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師所要關(guān)注的問題。

      [關(guān)鍵詞] 小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)應(yīng)用

      小學(xué)低年級的學(xué)生剛剛步入小學(xué)、接受正規(guī)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),對此,小學(xué)教師既要關(guān)注學(xué)生知識與能力的培養(yǎng),又要關(guān)注學(xué)生的全面發(fā)展。在游戲教學(xué)中,教師可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在游戲中體會學(xué)習(xí)的快樂,感受自主學(xué)習(xí)的樂趣。此外,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中嘗試加入有益的數(shù)學(xué)游戲,可以寓教于樂,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。

      一、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀

      踏入小學(xué)校園的學(xué)生處于幼小銜接的過渡階段。過去,學(xué)生主要是在“玩中學(xué)”,教師會設(shè)計豐富多彩的游戲讓兒童愉快地學(xué)習(xí)。而小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生需要適應(yīng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的嚴(yán)格要求并按規(guī)定完成學(xué)習(xí)任務(wù)。對低年級的小學(xué)生而言,這頗有一定的難度。他們可能一時無法習(xí)慣教師的授課方式,因而產(chǎn)生一些不良情緒反應(yīng),如坐立難安、注意力分散、無法專心學(xué)習(xí)甚至感到厭煩等。

      二、數(shù)學(xué)游戲成為研究熱點

      從古至今,人類對游戲的探索從未停止。游戲在兒童生活中扮演著重要的角色。劉焱在《兒童游戲的當(dāng)代理論與研究》中介紹了游戲?qū)和鱾€方面的促進(jìn)作用,尤其強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)和纳硇陌l(fā)展、情感體驗和在引導(dǎo)兒童社會性發(fā)展方面的重要意義。李燕在《游戲與兒童發(fā)展》中認(rèn)為,游戲?qū)和淖匀怀砷L具有重要的價值,在游戲中,兒童是自由、快樂的,在歡快的氛圍中,兒童的創(chuàng)造性能得到激發(fā),因此,游戲教學(xué)對兒童的發(fā)展起到積極的促進(jìn)作用。越來越多的教育專家也嘗試將游戲和教學(xué)相結(jié)合,提出了很多有關(guān)游戲教學(xué)的理論。

      三、在小學(xué)低年級運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的價值

      (一)輔助教學(xué)

      數(shù)學(xué)游戲能更形象、具體地將低年級兒童難以理解的教學(xué)內(nèi)容展示出來,從而實現(xiàn)讓學(xué)生掌握基本知識和基本技能的這一教學(xué)目標(biāo)。例如,蘇教版《數(shù)學(xué)》一年級下冊第五單元“元、角、分”的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生認(rèn)識元、角、分,能準(zhǔn)確地算出進(jìn)率且會簡單地購物。隨著支付寶、微信支付的盛行,現(xiàn)金的使用已不再常態(tài)化,學(xué)生缺少在日常生活中使用人民幣找零、換零的經(jīng)驗。如果教師單純地利用習(xí)題和課件進(jìn)行講解,往往難以達(dá)到較好的教學(xué)效果。因此,教師可以設(shè)計一個與日常生活息息相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲來輔助教學(xué),如“逛超市”,讓學(xué)生準(zhǔn)備好標(biāo)有價格的“商品”和自制的“人民幣”,輪流扮演“收銀員”和“顧客”,進(jìn)行購物。在準(zhǔn)備材料的過程中,學(xué)生能加深對人民幣的認(rèn)識,迅速地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),在購物情境中,靈活地運(yùn)用所學(xué)知識,教師的教學(xué)目標(biāo)也能順利完成。

      (二)增加課堂趣味性

      數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)知識與游戲相融合,能最大限度地發(fā)揮孩子的想象力和創(chuàng)造力,增加課堂的趣味性。例如,蘇教版《數(shù)學(xué)》一年級上冊第六單元“認(rèn)識圖形(一)”的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生正確辨別長方體、正方體、圓柱體和球體。教師可以在“介紹我的圖形朋友”這一數(shù)學(xué)游戲中,與學(xué)生一起合作,摸一摸、數(shù)一數(shù),以搭積木的方式,促使學(xué)生手腦并用,在積累活動經(jīng)驗的同時,建立學(xué)生的空間想象力。再如二年級上冊的“有趣七巧板”一課,其授課目標(biāo)是讓學(xué)生了解平面圖形的特點,體會圖形的變換,形成空間的概念。課本上有許多非常有趣的拼法和示意圖,如鳥、魚、狐貍等,學(xué)生看到這些豐富多彩的拼圖非常喜歡,躍躍欲試。教師與其“紙上談兵”,不如在教學(xué)中設(shè)計一個“比比誰更會拼”的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生自主地拼圖、展示并參加評比。在這樣的創(chuàng)作過程中,學(xué)生可以動手操作,將抽象的圖形具體化,建構(gòu)自己的幾何概念,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。通常,學(xué)生能創(chuàng)造出很多趣味十足的拼圖,這使原先平淡無趣的數(shù)學(xué)課堂充滿了活力和趣味,也調(diào)動了課堂上學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增加了學(xué)生的基本活動經(jīng)驗。

      (三)調(diào)節(jié)課堂氛圍

      除了獨立的活動單元,在平時的“家常課”、練習(xí)課中,教師也可以增加數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)。低年級小學(xué)生具有注意力集中時間短、好奇心強(qiáng)烈、想象力豐富、活潑好動等特點,一節(jié)課上難免有學(xué)生開小差,因此,適時地開展數(shù)學(xué)游戲能吸引小學(xué)生的注意力,對數(shù)學(xué)教學(xué)而言非常有幫助。例如,教師可以采用“開火車”的形式,要求坐在同一列的學(xué)生有序地站起來回答問題,以此調(diào)節(jié)課堂氛圍,吸引學(xué)生的注意力。

      (四)提高課堂效率

      高質(zhì)量的數(shù)學(xué)游戲是師生、生生之間有效合作的橋梁。例如,在蘇教版《數(shù)學(xué)》二年級上冊“觀察物體”一課,教師可以設(shè)置一個“給小猴拍照”的游戲,要求小組四人合作,讓他們站在小猴的四個方位進(jìn)行觀察并拍照,說說自己看到的小猴是什么樣的,再與其他小組成員討論:①為什么每個人拍出來的照片不一樣?②怎樣判斷其他照片是哪位組員拍的?③每個方位拍出來的照片各有什么特點?通過合作,學(xué)生既可以避免重復(fù)觀察,又節(jié)約了課堂時間。這樣一來,教師就可以把更多的時間用來引導(dǎo)學(xué)生思考與討論,組織頭腦風(fēng)暴,以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。這樣的數(shù)學(xué)游戲既培養(yǎng)了學(xué)生之間相互尊重、合作、學(xué)習(xí)的意識,又減輕了課堂教學(xué)的壓力,大幅提高了課堂教學(xué)的效率。

      (五)豐富教學(xué)評價形式

      新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)了評價內(nèi)容與方法的多元化。小學(xué)低年級數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)任務(wù)并不重,知識點也相對簡單,所以大部分學(xué)生都能得到良好的作業(yè)評價。而當(dāng)數(shù)學(xué)游戲融入課堂后,教師可以在游戲中給予學(xué)生更多的形成性評價或鼓勵性評價,在游戲結(jié)束后給予學(xué)生總結(jié)性評價,為學(xué)生在游戲中的種種表現(xiàn)做出點評,指出不足和優(yōu)點。例如,在教學(xué)“20以內(nèi)加減法”時,教師普遍使用了撲克牌和數(shù)字卡片開展游戲教學(xué)。有的學(xué)生玩得慢、正確率高,教師可以鼓勵其加快速度;有的學(xué)生玩得快、正確率低,教師可以提醒其看清數(shù)字、仔細(xì)計算;還有的學(xué)生玩得慢、正確率低,玩幾次就不樂意了,遇到這類事情,教師應(yīng)該及時評價和積極鼓勵學(xué)生,輔助其進(jìn)行計算,同時要進(jìn)行挫折教育:錯誤并不可怕,找到錯誤的原因,堅持下去,就能玩得又快又好。所以,將數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂能夠豐富教師的多元評價。

      四、在小學(xué)低年級教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的建議

      隨著教育的改革,人們對數(shù)學(xué)游戲的接受度也越來越高,如何才能更好地將好玩的數(shù)學(xué)游戲有效地運(yùn)用到課堂教學(xué)之中?首先,教師要圍繞教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計游戲。其次,數(shù)學(xué)游戲的游戲規(guī)則應(yīng)科學(xué)合理,低年級小學(xué)生的理解能力不強(qiáng),簡單明了的游戲規(guī)則更符合小學(xué)生的性格特點。再次,對游戲中可能出現(xiàn)的困難和問題,教師應(yīng)提前做好規(guī)劃。低年級小學(xué)生的自控力較弱,智慧的課堂管理有助于數(shù)學(xué)游戲的順利推進(jìn)。最后,作為數(shù)學(xué)游戲的組織者,教師自身要做好實踐探索與反思,不斷改善小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用策略,達(dá)到真正有效、有益的實踐運(yùn)用。

      總之,數(shù)學(xué)游戲深受低年級學(xué)生的喜愛。教師在教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谛W(xué)生來說是非常有價值的。這不僅能提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,進(jìn)一步鞏固學(xué)生的基本知識、基本技能、基本思想、基本活動經(jīng)驗,還能豐富教師的教學(xué)形式,提高課堂的教學(xué)效率。

      參考文獻(xiàn)

      [1]劉佳.關(guān)于“小學(xué)低年段數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用有效性研究”文獻(xiàn)綜述[J].讀書文摘,2017(6):242.

      [2]歐容成.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用探討[J].亞太教育,2016(9):19.

      [3]夏艷清,王青建.試論數(shù)學(xué)游戲的功能[J].遼寧師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),2002(1):106-109.

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