馮英瓊
【摘要】數(shù)學游戲就是在相關教學內(nèi)容基礎上,開發(fā)一些小游戲,使兩者相融合,創(chuàng)設出趣味化的教學氛圍,以此帶動學生的學習熱情,推進其對數(shù)學知識的吸收。尤其是當下的教育要求,更加注重對學生興趣的開發(fā),以幫助教學任務更好地施行。而游戲教學正是改善傳統(tǒng)教學模式的有益手段之一?;诖?,本文章對小學低年級數(shù)學游戲教學的應用進行探討,以供相關從業(yè)人員參考。
【關鍵詞】小學數(shù)學;低年級;游戲教學;應用
引言
小學生精力旺盛,但自控能力較差,在學習過程中常常會出現(xiàn)注意力不集中等問題。而小學數(shù)學是義務教育階段的一門重要學科,對學生邏輯能力的培養(yǎng)有重要的意義。教師采用游戲化教學能有效提高課堂效率,使數(shù)學知識在潛移默化中被學生接受并了解。
一、小學低年級數(shù)學游戲教學的應用意義
(一)有利于激發(fā)學生學習的能動性
在數(shù)學課程中,學生面對死記硬背的公式時,會產(chǎn)生厭倦的心理,就會在課堂上分散注意力,課堂教學效率較低。興趣是最好的老師,如何讓學生對數(shù)學產(chǎn)生興趣,需要教師思考。小學生活潑好動,都喜歡玩游戲,把課堂教學合理地與小游戲結合起來,學生往往會集中注意力,在游戲的吸引下自動進行學習,不僅如此,在游戲中可以加深學生對數(shù)學公式的理解和記憶,讓數(shù)學課堂更加高效。
(二)有利于優(yōu)化教學環(huán)境
教師為小學數(shù)學課堂引入游戲化教學模式可在一定程度上優(yōu)化教學環(huán)境。游戲化教學可豐富教學內(nèi)涵并為教學改革的推進及教育策略的創(chuàng)新奠定基石。游戲化教學本質(zhì)上是對傳統(tǒng)教學模式的創(chuàng)新,能科學有效地改變“填鴨式”教學現(xiàn)狀并使教學內(nèi)容以一種有趣的形式展現(xiàn)出來,從而提高教學內(nèi)容的豐富性,使知識點的接受度也得到相應的提高。游戲化教學對教學環(huán)境的優(yōu)化為教師開展教學活動提供了外部支持,也為學生的學習活動創(chuàng)造良好的氛圍。
二、小學低年級數(shù)學游戲教學的應用策略
(一)增強生活化游戲內(nèi)容
在“加法運算知識”的教學中,在向?qū)W生講述加法運算知識時,教師可以帶領學生玩排隊游戲,通過展開游戲活動,通過引入學生日常生活中常見的排隊現(xiàn)象,讓學生積極參與游戲。在游戲中,教師可以讓學生分成幾組排隊,然后讓隊列中的學生與其他隊列組合或拆開,向?qū)W生提問隊伍最終有幾名學生,或者讓學生說出幾條隊列加起來的學生人數(shù),這樣讓學生逐漸掌握加法的運算方法。生活化游戲中,學生在輕松愉快的氛圍下學習知識,有助于提高學習效率和質(zhì)量,加深對知識的掌握深度。
(二)在導入中運用游戲
在一年級學習了“認識圖形”之后,課伊始,將正方體、長方體、圓柱、球放入一個黑色的布袋,引發(fā)學生的好奇心,先把學生的注意力從課間游戲中轉(zhuǎn)移到課堂中,然后通過讓學生玩“你摸我猜”的游戲活動,激發(fā)樂學數(shù)學的情緒,在“摸一摸”“猜一猜”“說一說”等活動中能區(qū)分長方體、正方體、圓柱和球的基本特征。學生在“玩”的過程中同樣也獲得了這些知識,初步建立了空間觀念,比教師一味地灌輸給學生這些圖形的特點、讓學生死記硬背效果好。
(三)設計競賽形式數(shù)學游戲
在學習“數(shù)一數(shù)”這一課時,教師可以事先準備好相關的輔助教材,如制作豐富的卡通圖片等,并利用多媒體逐一播放給學生看。這時,教師向?qū)W生提問:“同學們,看到了什么?”學生必定積極回答:“加菲貓?!苯處熢俨シ畔乱粡垐D像:“這張圖片上是什么呢?”“是佩奇!”教師再引入數(shù)學游戲:“我們現(xiàn)在開始一場競賽游戲好不好?”這個時候,學生立刻被激發(fā)了好奇心,異口同聲地說:“好!”教師向?qū)W生講述游戲規(guī)則,告知他們每張圖片上都有編號,讓學生有序去講臺上隨意抽取編號卡片,按照抽到的編號找到自己對應的圖像,并數(shù)清上面的數(shù)量,展開比賽。在競賽過程中,教師要隨時記錄學生的數(shù)數(shù)情況,以便在游戲結束后評選出最終的勝利者,掌握學生的數(shù)數(shù)能力。
(四)尊重個體差異性
在把數(shù)學游戲融入教學內(nèi)容的時候,教師要深入了解每一個學生的個性特征和學習狀況,根據(jù)這些差異性在眾多的數(shù)學游戲中挑選出合適的,教師要讓每一個學生在適合自己的“段位”中進行學習,這樣基礎較差的學生可以更好地掌握基礎知識,基礎好的學生可以進一步提升,進而提高整個班級的數(shù)學教學效率。例如,學習“元、角、分”這節(jié)課時,在學習完基礎知識以后,教師可以采購一些教學用具,分別是一分、一角、一元、五元等錢幣,然后設計一個“我是售貨員”的游戲,六個學生為一組,選取其中一個成員為售貨員,其他同學為顧客,把筆、橡皮、彩筆等都標注好價格,同時可以把基礎好的分到一組,基礎較差的分到一組,基礎好的可以把商品的價格精確到分,基礎較差的則以元、角為主,讓售貨員與顧客進行錢貨交易,這樣一來能有效尊重學生的個體差異,基礎差的先學習元與角的單位,循序漸進,逐漸學習元、角、分的用途,也能利用數(shù)學游戲激發(fā)學生的學習興趣,提升教學質(zhì)量。
(五)在練習中運用游戲
一年級的“分與合”是學生學習10以內(nèi)加法和減法的基礎,所以熟練地掌握分與合至關重要。在執(zhí)教這一課的過程中,起初我只是按照教案按部就班地要求學生會背分與合,每天學習了新的口訣后在練習過程中就讓學生同桌背、指名背等,但是效果微乎其微,甚至出現(xiàn)了抵制的心理。于是根據(jù)低年級學生愛玩游戲的性格我又重新制訂方案,設計“出手指”的游戲,比比誰的動作快?如在學習了5的分與合的知識之后,便和學生開始玩游戲,我出一個數(shù)(手勢),學生出一個數(shù)(手勢),不僅師生玩,還讓他們同桌玩,一個個都聚精會神地看著我的手指,這樣既活躍了氣氛、鞏固了新知,又鍛煉了學生的反應能力。
結束語
綜上所述,小學數(shù)學游戲化教學能增強學生的學習興趣,幫助學生在游戲中學習數(shù)學知識,提升教師的教學效果。在進行小學數(shù)學游戲化教學設計時,教師應當使用相關的游戲化教學理論,根據(jù)學生當前的學習水平及認知特點進行具體設計,保證當前的關卡設計及情節(jié)設計能抓住學生的注意力,提升學生的學習效果。
參考文獻
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