金彪
摘要:傳統(tǒng)的高中信息技術(shù)課堂教學(xué)模式較為死板,教學(xué)過程為教師傳授知識為主,學(xué)生被動接受知識內(nèi)容。這樣的教學(xué)模式有一些弊端,特別容易導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣,不利于培養(yǎng)使學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力及實(shí)踐能力。STEAM 教育理念具有綜合性、整合性等優(yōu)勢,通過具體的教學(xué)案例,將 STEM教育理念成功地運(yùn)用到課堂教學(xué)中,有利于促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,打破傳統(tǒng)教學(xué)的僵局。
關(guān)鍵詞:STEAM;高中課堂;信息技術(shù)
引言:隨著國家綜合實(shí)力和經(jīng)濟(jì)水平的提高,社會越來越重視學(xué)生的全面發(fā)展?;谶@個理念,教育部于2016年頒布了《教育信息化“十三五”規(guī)劃》,要求學(xué)校在教育模式上多利用信息技術(shù)開拓學(xué)生創(chuàng)新能力,提高綜合素質(zhì)。據(jù)此,高中信息技術(shù)教育在 STEAM教育理念下的實(shí)踐作用逐漸被教育界所認(rèn)同,也越來越重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
一、STEAM 教育理念發(fā)展現(xiàn)狀
STEAM 是超越傳統(tǒng)模式的一種創(chuàng)新型教學(xué)模式,它將科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等學(xué)科的教學(xué)知識融合起來,已達(dá)到能讓學(xué)生靈活運(yùn)用所學(xué)知識解決現(xiàn)實(shí)生活中問題的目的。在以前的教學(xué)模式中,高中有升學(xué)的壓力,所以大部分高級中學(xué)只注重考試所考的科目,而不注重在信息技術(shù)課程上培養(yǎng)學(xué)生。這樣的壓力之下教師也不注重信息技術(shù)的課堂教學(xué),沒有開拓創(chuàng)新,很多老師也只是重書本輕實(shí)踐,這樣的過程會使學(xué)生逐漸喪失了學(xué)習(xí)積極性,無法提高教學(xué)質(zhì)量,更別說教學(xué)目標(biāo)的完成。
二、STEAM 教育理念下的高中信息技術(shù)課堂教學(xué)策略。
在高中信息技術(shù)教育領(lǐng)域,教師要學(xué)會運(yùn)用 STEAM 教育法則,結(jié)合課程實(shí)際情況,不斷優(yōu)化課堂教學(xué)內(nèi)容,為培養(yǎng)高素質(zhì)人才做出一份貢獻(xiàn)。
(一)結(jié)合項(xiàng)目和案例進(jìn)行教學(xué)
STEAM 教育模式一個重要的理念就是增強(qiáng)學(xué)生的動手能力,培養(yǎng)學(xué)生勇于實(shí)操。因此教師應(yīng)該結(jié)合STEAM理念所具有的優(yōu)勢,在實(shí)際的高中信息教學(xué)過程中,多利用學(xué)習(xí)案例及教學(xué)項(xiàng)目將其轉(zhuǎn)化為有意義的教學(xué)內(nèi)容。
例如,在利用信息技術(shù)手段來設(shè)計房子的教學(xué)中,教師可引入一些真實(shí)大牛的案例作品讓同學(xué)們進(jìn)行賞析,與此同時也要結(jié)合課本知識,讓學(xué)生們?nèi)跁炌?,從而?shí)現(xiàn)教學(xué)項(xiàng)目的選擇及設(shè)計。首先,教師可以讓學(xué)生自發(fā)組成一些學(xué)習(xí)小組,小組內(nèi)成員提前收集好資料,老師指導(dǎo)其結(jié)合項(xiàng)目實(shí)際,考慮多方面的設(shè)定內(nèi)容,最終由小組代表進(jìn)行發(fā)言,向同學(xué)們展示房子的設(shè)計方案和制作過程。其次,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,在提出設(shè)計構(gòu)想和方案后,老師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)擬定的方案,結(jié)合課知識來動手制作。最后,在課堂的尾聲,可以讓舉辦一個成果展,鼓勵學(xué)生去介紹自己的成果,與此同時也要對制作過程中所出現(xiàn)的失敗教訓(xùn)進(jìn)行總結(jié)。在這一教學(xué)過程中,教師依托STEAM 教育模式實(shí)現(xiàn)利用項(xiàng)目活動和案例指引教學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
(二)注重教學(xué)多元化和全面化
STEAM 教育有利于幫助學(xué)生全面發(fā)展,一方面是它獨(dú)有的教育框架所體現(xiàn)的,另一方面是受到了新課改的影響。教師應(yīng)發(fā)揮 STEAM教育理念在創(chuàng)新型教學(xué)實(shí)踐中的有力作用,培養(yǎng)學(xué)生的分析思考協(xié)作能力。在具體的教學(xué)過程中,教師可以結(jié)合多種的學(xué)科知識,積極利用統(tǒng)計學(xué)、3D打印技術(shù)等方面的知識,開展教學(xué)。
例如,教師可組織一次利用電腦來對各種植物進(jìn)行描繪的繪圖主題課程。首先,教師先提前布置作業(yè),讓學(xué)生收集一些圖片素材。然后在課堂上引導(dǎo)學(xué)生討論自己喜歡或見過的植物,并說明原因,以此來培養(yǎng)孩子在生活中發(fā)現(xiàn)美的眼睛,培養(yǎng)孩子的感知力。其次,結(jié)合每種植物的不同形態(tài),教師可引入信息技術(shù)手段,讓學(xué)生思考如何實(shí)現(xiàn)繪圖,這種過程可以培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,由迫于老師和父母的壓力而學(xué)習(xí)到因?yàn)樽约焊信d趣而學(xué)習(xí)。再次,教師可組織學(xué)生進(jìn)行討論,估計學(xué)生在課堂上多表達(dá)自己的意見,然后利用技術(shù)手段完成植物圖形的描繪。最后,對學(xué)生的想法提出鼓勵與支持,針對學(xué)生所存在的一些問題提出自己的意見作為補(bǔ)充。通過設(shè)立跨越多個學(xué)科領(lǐng)域的教學(xué)項(xiàng)目,不僅讓學(xué)生在有限的教學(xué)時間內(nèi)學(xué)習(xí)到多門知識,還提高學(xué)生的積極性。
(三)注重STEAM教學(xué)模式
對傳統(tǒng)的重課本輕實(shí)踐教學(xué)模式進(jìn)行改革,建議在信息技術(shù)課堂中引進(jìn)先進(jìn)的 STEAM 教育理念,幫助學(xué)生對所學(xué)的知識融會貫通,發(fā)揮出自己的全部實(shí)力,以一個更好的成績?nèi)⒓痈呖嫉目荚?。STEAM教育理念有很重要的一點(diǎn)就是將復(fù)雜的知識點(diǎn)簡單化,老師在進(jìn)行教學(xué)的過程中也應(yīng)該把這種理念傳遞給學(xué)生,以便學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中更容易理解,讓學(xué)生學(xué)習(xí)更有動力。
例如,創(chuàng)新精神在教學(xué)過程中不可或缺,老師可以在教學(xué)的過程之中培養(yǎng)學(xué)生們的創(chuàng)新精神。在具體的授課當(dāng)中,老師不能只以自己為主體,要留給學(xué)生們自主發(fā)揮的空間,因?yàn)閷W(xué)生才是教學(xué)課堂的主體。為了體現(xiàn) STEAM 教育理念的創(chuàng)新精神,老師可以向?qū)W生們布置有關(guān)信息技術(shù)方面的作業(yè)。比如,如何制作表格和ppt,可以讓學(xué)生們多討論并且勇于提出自己的觀點(diǎn)和看法,這種做法有利于保證每一名學(xué)生們都能夠參加其中,使學(xué)生們時刻保持一顆具有創(chuàng)造力的內(nèi)心。
三、結(jié)語
利用STEAM教育法則來進(jìn)行高中信息技術(shù)這門課的教育理念,有效的改進(jìn)了傳統(tǒng)教學(xué)模式的弊病,有利于推動高中信息技術(shù)的教育進(jìn)程,培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問題的能力,為學(xué)生的全面發(fā)展奠定基礎(chǔ)。此外教育是民族振興的基石,STEAM教育模式有助于學(xué)生學(xué)有所用和培養(yǎng)學(xué)生個性發(fā)展,為我國成為一個人才濟(jì)濟(jì)、經(jīng)濟(jì)繁榮發(fā)展的國家奠定了強(qiáng)有力的基礎(chǔ)。
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貴州省務(wù)川民族中學(xué)?金?彪