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      在初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂融入數(shù)學(xué)游戲

      2021-06-15 20:00:32李紅紅
      教育周報(bào)·教育論壇 2021年1期
      關(guān)鍵詞:實(shí)施途徑初中數(shù)學(xué)教學(xué)

      摘要:隨著素質(zhì)教育的不斷發(fā)展,以及教學(xué)方法的不斷創(chuàng)新,游戲教學(xué)在初中課堂上應(yīng)有越來(lái)越廣泛,因此,本文對(duì)初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用進(jìn)行了淺析,并提出了初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的幾種實(shí)施途徑,提高數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量。

      關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué)教學(xué)?數(shù)學(xué)游戲的作用?實(shí)施途徑

      初中學(xué)生正處于青春時(shí)期的關(guān)鍵階段,生理與心理都在不斷的發(fā)生變化,如果對(duì)于初中學(xué)生教育不當(dāng),將對(duì)他們以后的生活帶來(lái)嚴(yán)重的影響。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),就是讓學(xué)生通過(guò)一些游戲活動(dòng)來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)散自己的思維能力,讓學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,結(jié)合具體的教學(xué)案列,將數(shù)學(xué)游戲有效的融入到初中數(shù)學(xué)課堂,促進(jìn)初中學(xué)生身心健康的全面發(fā)展。

      一、初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用

      (1)有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。眾所周知,如果老師依然采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,這樣的數(shù)學(xué)課堂是枯燥無(wú)味的,不僅使學(xué)生喪失對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,還對(duì)學(xué)生以后的發(fā)展造成嚴(yán)重的影響。然而,在數(shù)學(xué)課堂中融入數(shù)學(xué)游戲,能夠有效的激發(fā)學(xué)生的好奇心,同時(shí)在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生還能夠體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)帶來(lái)的快樂(lè),因?yàn)閷W(xué)生對(duì)游戲的興趣比較高昂,讓學(xué)生在愉悅的心情下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),擺脫了枯燥無(wú)味的傳統(tǒng)課堂,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,由以前的被動(dòng)接受知識(shí),轉(zhuǎn)變到現(xiàn)在主動(dòng)的去學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生良好的自主學(xué)習(xí)能力。

      (2)有利于培養(yǎng)學(xué)生思維能力。在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,可以改變課堂上壓抑的氛圍,使課堂變得積極活躍起來(lái),為學(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)輕松的課堂氛圍,這樣可以使所有的同學(xué)參與到數(shù)學(xué)游戲中,不再有壓力,可以充分的發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,積極發(fā)表自己的看法,并且在與同學(xué)交流做游戲時(shí),可以發(fā)現(xiàn)自己的不足,取長(zhǎng)補(bǔ)短,同時(shí)還能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)體合作能力。在數(shù)學(xué)游戲帶給學(xué)生快樂(lè)的同時(shí),還能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心,促進(jìn)學(xué)生的良性發(fā)展。

      (3)于學(xué)生提高數(shù)學(xué)水平。游戲活動(dòng)開(kāi)始課堂的教學(xué),有利于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)精神,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平,促進(jìn)學(xué)生更加深刻的了解數(shù)學(xué)知識(shí)。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,可以很好的將教材中較抽象化的只是具體表達(dá)出來(lái),能夠讓學(xué)生清晰直觀的找出知識(shí)的重點(diǎn),不僅讓學(xué)生真正的學(xué)到了數(shù)學(xué)知識(shí),還可以減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,使學(xué)生身心健康同步發(fā)展。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的奧妙之處,體驗(yàn)數(shù)學(xué)帶來(lái)的快樂(lè),對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不斷產(chǎn)生興趣,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)水平的不斷發(fā)展與進(jìn)步。

      二、初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的實(shí)施途徑

      (1)在新知識(shí)學(xué)習(xí)中引入數(shù)學(xué)游戲。如何有效的開(kāi)展數(shù)學(xué)新知識(shí)的學(xué)習(xí)是關(guān)鍵的一步,好的開(kāi)始是成功的一半,能夠?yàn)橐院蟮臄?shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)定的基礎(chǔ),通過(guò)在新知識(shí)學(xué)習(xí)中引入數(shù)學(xué)游戲,能夠有效的吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,積極參與到接下來(lái)的學(xué)習(xí)中。

      例如,在學(xué)習(xí)七年級(jí)上冊(cè)的有理數(shù)時(shí),老師可以根據(jù)班級(jí)的人數(shù)設(shè)定撲克牌的數(shù)量,假如有50名同學(xué),老師可以將撲克牌按照1-50的順序進(jìn)行編號(hào),同時(shí)把學(xué)生進(jìn)行相同編號(hào),然后讓編號(hào)為1的同學(xué)進(jìn)行翻1倍數(shù)的撲克牌,2號(hào)同學(xué)按照同種方式進(jìn)行翻牌,以此類推,直到最后一名同學(xué)翻牌結(jié)束,老師可以問(wèn),有幾張牌是正面朝上的,寫出來(lái)并說(shuō)明理由,這樣不僅使所有學(xué)生都參與到學(xué)習(xí)中,還能讓學(xué)生了解到有理數(shù)的規(guī)律。

      (2)在對(duì)例題講解中引入數(shù)學(xué)游戲。在初中的數(shù)學(xué)教學(xué)中,例題是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的重要內(nèi)容,學(xué)生可以通過(guò)對(duì)例題的學(xué)習(xí),尋找題目的規(guī)律,提高自己做題的效率與質(zhì)量。但是在許多例題的學(xué)習(xí)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,認(rèn)為例題答案已經(jīng)給出,就不需要花費(fèi)太多的時(shí)間在例題的學(xué)習(xí)當(dāng)中,從而使學(xué)生的積極性不高。因此,老師可以在例題的講解過(guò)程中采納數(shù)學(xué)游戲,吸引學(xué)生的注意力,例如,在講解三角形的例題時(shí),老師可以讓學(xué)生自己動(dòng)手制作一個(gè)三角形,然后用自己的學(xué)習(xí)工具測(cè)量出一些有關(guān)數(shù)值,然后與其他同學(xué)進(jìn)行比較與交流,發(fā)現(xiàn)三角形的特點(diǎn)與計(jì)算公式,促進(jìn)學(xué)生的自主動(dòng)手能力,使學(xué)生更好的融入到學(xué)習(xí)中。

      (3)在知識(shí)復(fù)習(xí)過(guò)程引入數(shù)學(xué)游戲。復(fù)習(xí)是教學(xué)過(guò)程中不可或缺的重要步驟,只有對(duì)知識(shí)的認(rèn)真復(fù)習(xí),才能對(duì)以前所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行很好的鞏固,所以老師應(yīng)該對(duì)學(xué)生的復(fù)習(xí)重視起來(lái),利用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使復(fù)習(xí)變得不再枯燥無(wú)味。例如,在復(fù)習(xí)的時(shí)候,老師將知識(shí)點(diǎn)制成一個(gè)轉(zhuǎn)盤,讓每個(gè)學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),并讓學(xué)生回答轉(zhuǎn)到的知識(shí)點(diǎn),來(lái)考察學(xué)生掌握的是否牢固,使學(xué)生找到自己的不足之處,為接下來(lái)的復(fù)習(xí)提供幫助。

      綜上所述,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲能夠有效的活躍課堂氛圍,使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再是一種負(fù)擔(dān),并且能夠激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性思維,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,完成教學(xué)任務(wù)和達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。老師在教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)該不斷的努力,為學(xué)生提供有效的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中,促進(jìn)學(xué)生身心健康的全面發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      ①施文娟、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的意義及實(shí)施策略[J].現(xiàn)代閱讀(教育版).2013(03)

      ②崔偉啟、謝明初.數(shù)學(xué)游戲的教育功能探討[J].廣東第二師范學(xué)院學(xué)報(bào).2015(03)

      ③成繼紅、劉良華.數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值及應(yīng)用[J].湖北科技學(xué)院學(xué)報(bào).2014(07)

      山東省日照市天津路中學(xué)?李紅紅

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