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      小學數(shù)學線上教學游戲化初探

      2021-07-14 01:27夏小明
      安徽教育科研 2021年13期
      關鍵詞:游戲化線上教學小學數(shù)學

      夏小明

      摘要:

      疫情時期線上教學學生的注意力難以調控,學習效果得不到保障,如何透過屏幕激發(fā)學生的學習興趣,對廣大教師是一個新的課題。生動有趣的游戲活動能讓學生積極參與,啟迪學生思維,使抽象的內容形象化、具體化,符合學生的認知特點。筆者用視頻直播或錄播對數(shù)學游戲化教學進行嘗試,對線上數(shù)學教學過程中游戲化教學方法應用進行了實踐和分析,探索利用游戲提升教學質量的措施,并進行創(chuàng)新,以期深化小學數(shù)學游戲化教學,使其能夠獲得更成熟的發(fā)展。

      關鍵詞:小學數(shù)學? 線上教學? 游戲化

      在日常課堂教學中,游戲化教學能夠充分借助多媒體實現(xiàn)師生、生生之間的互動,學生在游戲中思考、學習。但2020年春季由于新冠肺炎疫情的影響,學生只能在家中借助于錄播課進行線上學習,那么游戲化教學與線上教學,兩者能否有機結合,打破時空的壁壘,繼續(xù)給孩子們帶來游戲教學的喜悅體驗呢?經過特殊時期的實踐,本人覺得只要在不同的教學環(huán)節(jié)選擇恰當?shù)姆绞?,游戲元素能助力線上教學,學生照樣學得充實快樂,我們教師也能收獲驚喜。

      一、課前游戲巧激趣

      小學生進行線上學習,家長抱怨孩子“不專心聽講,專注玩橡皮等物品”。

      中國古人提倡“堵不如疏,疏不如引”的觀念,與其壓制,不如將數(shù)學游戲或魔術等學生感興趣的活動融入課堂中,引導學生走上專注學習的正軌,激發(fā)學生學習數(shù)學的濃厚興趣,引導他們在游戲中思考問題,歸納總結數(shù)學規(guī)律,完成課堂教學任務,進一步提升教學效率,避免被動式、抵觸式學習。因此,線上課堂課前通過猜謎語、玩數(shù)字小游戲等方式,制造懸念,讓學生愛上數(shù)學。

      如:教學《時間》一課,老師可以先出示謎語,讓學生開動腦筋互相討論謎底,對時針、分針和秒針有了初步的印象。教學《百以內數(shù)的認識》一課,設置猜數(shù)游戲。老師已經寫好一個數(shù),反貼在黑板上,誰來猜猜這個數(shù)?根據(jù)學生自由猜測的結果,老師用大了、小了、大一些、小一些來引導學生調整猜測的方向,用課件出示結果,直至猜中。又如:在教學兩位數(shù)進位加法這一課時,師出示下面3組算式:

      14+27=41? 27+38=65? 38+49=87

      17+24=28+37=39+48=

      老師指出:老師可以很快算出另一個算式的結果哦!接著學生出題考老師,進而產生疑問“為什么你算得那么快?。俊崩蠋熐〉胶锰庍M入新授環(huán)節(jié),再恰到好處地揭秘使孩子們喜歡上數(shù)學課,增強學習效果。

      二、課中游戲啟思維

      學有余力的學生具有較高的抽象思維能力,解題時能快速“悟出”答案,這些潛能如能在低年級學習數(shù)學時以游戲充實,對啟迪學生思維大有裨益。因此圍繞核心問題設計“卡牌游戲”,利用釘釘平臺直播,啟發(fā)學生思維,實現(xiàn)師生、生生及親子之間的互動。

      (一)游戲操作明道理

      教學《有余數(shù)的除法》,提出“擺一擺”游戲,“用10根小棒你能擺出哪些圖形?”。學生擺出三角形、正方形、五邊形,感受到有的正好用完,有的有剩余,引發(fā)學生思考,教師適時提問:你發(fā)現(xiàn)了什么?從而讓學生自己命名剩余的在數(shù)學上叫“余數(shù)”。

      (二)游戲操作促聯(lián)系

      知識來源于實踐和積累,數(shù)學教學與日常生活實踐密切相關。數(shù)學教師可聯(lián)系實際,靈活運用生活中比較常見的直觀素材,為學生設置有趣的問題情境來幫學生學習,用靈活多變的數(shù)學思維去觀察、分析周圍的事物。如教學人教版二年級下冊數(shù)學第三單元《圖形的運動》,設計“誰是盜賊”游戲。通過操作、觀察,發(fā)現(xiàn)圖形在生活中的廣泛運用。

      三、課后游戲悅鞏固

      課后借助于手機APP,運用“一起小學老師”“一起小學學生”中的資源,及自創(chuàng)游戲,開展數(shù)學游戲,教師運用電子獎狀實行積分排行榜,充分調動學生積極性,達到鞏固數(shù)學知識的目的。

      (一)創(chuàng)設游戲,助力學生內化概念

      學生運用積木、玩偶等設計實踐活動“分一分”,自然地體會平均分的含義,為后面除法含義的教學做了很好的鋪墊。

      (二)善用APP游戲,助力學生能力養(yǎng)成

      游戲具有挑戰(zhàn)性、節(jié)奏快的特點。疫情期間,家長下載“一起小學學生”APP,教師在“一起小學老師”里布置趣味游戲活動——“七巧板”游戲,落實幾何認知、鍛煉學生的空間想象能力,很適合一二年級小學生;還有“比比樂”游戲,玩家輪流擺放棋子,若能使得1邊顏色相同,就得到棋子上顯示的分數(shù),若有2或3邊顏色相同的棋子就按棋子數(shù)量乘以棋子上的分數(shù);學生邊玩邊鍛煉連加連減的計算力和邏輯思維能力。

      (三)自編軟件游戲,助力學生提高計算力

      靜態(tài)的數(shù)學算式過于機械,學生易產生抵觸情緒。疫情期間,為了鍛煉學生的數(shù)學思維與能力,讓負擔變動力,在快樂中學習數(shù)學知識,我用編程軟件平臺設計了一個在線“取關彈子”小游戲,將計算題嵌入其中,學生掃描二維碼進入游戲,答對答錯彈子前進或后退,獎勵金幣,游戲結束顯示排名。學生為爭第一,積極答題,在游戲中計算速度與正確率都得到提升。

      四、數(shù)學游戲助潛能

      在數(shù)學上有特殊潛能的小學生能快速掌握題目中的各種數(shù)量關系和解法的本質,而數(shù)學能力稍微欠缺的學生只能回憶起題目里的一些細節(jié),沒有真正理清階梯順序與解題原理。這時,如果我們在線上教學中施以游戲輔助教學,不僅能激發(fā)有天賦學生的潛能,而且能提高學生的解題能力與開發(fā)數(shù)學思維能力,加強能力欠缺,較短時間內無法真正掌握題目中數(shù)學原理的學生的記憶,使得他們能夠靈活應用。在教學六年級長方體和正方體的知識時,我運用視頻展示小魔術。

      師:同學們,調皮的正方體堆在一起,你看到幾個正方體?接下來,老師把這個圖片輕輕旋轉180度,剛才下面的2個正方體是不是移到上面,我用手一拍,你看到了什么?學生頓感神奇,驚嘆聲中,完成空間想象。

      疫情防控時期,以此種特殊的方式和學生們一起在線上學習,讓我對游戲化教學有了新的認識,立足兒童立場,承載生活視野,突出游戲表達,助力孩子們快樂學數(shù)學。

      參考文獻:

      [1]克魯捷茨基.中小學生數(shù)學能力心理學[M].上海:上海教育出版社,1983:445.

      [2]人民教育出版社課程教材研究所小學數(shù)學課程教材研究開發(fā)中心.義務教育教科書教師用書數(shù)學二年級下[M].北京:北京人民教育出版社,2014.

      [3]王中全.如何培養(yǎng)小學生學習數(shù)學的興趣[J].西部論叢,2018(11).

      [4]李冬梅.培養(yǎng)數(shù)學學習興趣的建議[J].考試周刊,2009(05).

      [5]張維.數(shù)學來源于生活,生活中處處有數(shù)學[J].中國科教創(chuàng)新導刊,2007(02).

      [6]王華.引導學生在互動探究中建構知識[J].小學數(shù)學參考,2012(29).

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